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Autor Beitrag
000
08.02.2010, 16:58
DonKartofflo



Hey leute^^ nach längerer Abwesenheit möchte ich auch ma wieder die gesammelte Weisheit von the wall nutzen um folgendes Problem zu lösen: die map sieht folgendermaßen aus: eine Gebäude soll auf einem grossen (!) Felsen stehen, dass ganze für team fortzress 2 aber das tut nix zur sache..nachdem ich mich länger mit der suchfunktion auf die jagd begeben habe und niemand ein ähnliches problem zu haben schien hab ich beschlosseneinen eigenen problemthread aufzumachen... das problem ist dass der felsen auf dem das gebäude stehen soll annähernd rund sein soll (also wirklich keine pefekte kugel). Das krieg ich mit meinen bescheidenen mappingkenntnissen nich hin weil ich ja dachte dass man auf etwas anderes als quadrate kein displacement legen kann... und der fels soll ja nichnur aus textur bestehen und deswegen muss da schon dp druff... also bitte liebe meistermapper helft einem armen ratlosen laien aus der patsche :D

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Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D

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001
08.02.2010, 18:08
m_iace



mache ein sehr großes Kugel Model -> das bekommt man sehr leicht mit milkshape hin oder man sucht sich eins und vergrößert es nur beim qc compiling -> tutorials

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002
09.02.2010, 11:24
Night Wolf



Die Schaltfläche Subdivide könnte dir behilflich sein. Verwandelt einen simplen Block in einen schönen Felsen.

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Muh sag ich da!
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003
09.02.2010, 11:37
DonKartofflo



@m_iace: naja es soll ja keine perfekte kugel werden und da ich selber bisschen model weiß ich dass n kuegelförmiger felsen in der größe mit milkshape o.ä. ganz scön was an arbeit wär...
NightWolf: cool aber wo genau is subdivide? (nich wundern dass ich nich weiß wo das is ich mahch normalerweise levels die eher...nun ja steril sin, da spielen felsen und vegetation keine rolle :D

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Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D

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004
09.02.2010, 13:37
m_iace



möglicherweise lässt sich sowas auch mit einem 3d sky realiesieren

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005
11.02.2010, 19:21
DonKartofflo



: / wie das? ich mein läuft ja so oder so darauf hinaus dass ich eine felsige kugel bauen muss...ob groß oder klein...

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Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D

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006
11.02.2010, 20:39
m_iace



eine kleinere kugel kostet weniger leistung

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007
12.02.2010, 13:13
DonKartofflo



aber sie wär trotzdem regelmäßig... weißt du wie das mit dem subdivide geht?

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Die Konzeptzeichnungen sehen bei mir immer toll aus... nur mit dem Umsetzen tu ich mich schwer :D

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008
12.02.2010, 13:23
DonKartofflo



ok habs gefunden is ja ma n geiles tool :O aber des mit dem 3d sky überleg ich mir grad echt weil sone kugel wahrscheinlich performance frisst bis der arzt (oder mapper) kommt... naja thx für die hilfe thewaller :D
mfg donK

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