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Autor Beitrag
000
04.04.2008, 15:40
bobbe



Tach zusammen,

wer das Spiel Dark Messiah of Might & Magic gespielt hat, weiß was ich meine.

Ich möchte den Körper der eigenen Spielfigur in HL2 sehen können, wenn ich runter gucke. Sehen wie er läuft, springt usw.

Google & Forumsuche liefern nichts brauchbares, also falls einer nen Einfall hat: Her damit ;)

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001
04.04.2008, 15:41
pferddeissler



Des geht leider nicht.
Müsstest dafür coden können und die engine umbauen.

MFG pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

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002
04.04.2008, 15:51
bobbe



i-wie hatte ich das jetzt erwartet.

Man müsste quasi dem Player ein Model zuweisen, das bei Bewegungs-Befehlen ebenfalls angesprochen wird...

so viel zum umbauen wärs aber dann auch wieder nicht...

mal schauen was ich noch dazu so finde

--

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003
04.04.2008, 15:55
Night Wolf



Es geht auch ohne Coden, aber mit ein wenig sehr viel Aufwand. Dazu müsste man:

1. Das animierte Model des Spielers haben.
2. Jede Map, in der das Modell gesehen werden soll dekompilieren.
3. In die Maps das Modell als prop_dynamic reinsetzen und den Spieler als Parent geben.
4. Ein game_ui platzieren, welches bei Eingaben die Abspielanimation des prop_dynamics verändert.
5. Die Map mit onlyEnts kompilieren und hoffen, dass es auf diese Weise überhaupt geht.

-EDIT-

Hab noch mal drüber nachgedacht und es wird nicht gehen, weil das prop auch den Blickrichtungen des Spielers folgt. Würde dann ein wenig komisch aussehen.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2008 um 16:23 von Night Wolf bearbeitet.
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004
04.04.2008, 16:09
Errox



Ich verwette meine Halbleere Colaflasche, dass das nicht funktioniert!

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

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005
04.04.2008, 16:11
bobbe



hm, das könnte ich mal ausprobieren

Müsste es halt dann nur an den Stellen einbauen, wo ich es gerne möchte, dann könnt ich mir das game_ui sparen. Müsste dann halt noch ne Kamerafahrt machen, damit der Spieler auch dann nur das sieht, was ich ihm sehen lassen will ;)

Wär quasi dann ne Teillösung mit der ich mich zufrieden geben könnte. Danke!

--

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