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Autor Beitrag
000
04.01.2006, 02:48
Left the game



Hi, also mein Problem ist folgendes:

Ich wollte ein paar eigene Sounds in meine Css-maps einbauen, und zwar als ambient_generic und nicht als Soundscape..
alles so weit klar, ich hab die entsprechenden sounds unter cstrike in den soundsordner gepackt und seh sie auch im Hammer ..
alles wie bei customsounds, nur mit dem Unterschied, dass ich die eigenen sounds im Spiel nicht höre...
Was mach ich falsch? Muss ich die Sounds auch irgendwo in den sdk ordner packen?

ersetze ich nur den eigenen sound mit nem customsound gehts wieder..
es muss also irgendwas mit den sounds nicht stimmen.. oder mit deren Aufenthaltsort..

Bitte helft mir *verzweifelt*

Und ja, ich hab die Forensuche benutzt, aber trotzdem nichts gefunden..

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 02:49 von Left the game bearbeitet.
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001
04.01.2006, 11:07
Alatron



Versuch mal, den Sound unter "...\Steam\SteamApps\[user]\counter-strike source\cstrike\sound" zu legen.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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002
04.01.2006, 13:03
Left the game



Hab ich ja gemacht...
Im hammer sind die sounds ja da, und ich kann alles einstellungen dran vernehmen..
nur im spiel hör ich sie nicht...

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 13:03 von Left the game bearbeitet.
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003
05.01.2006, 11:33
tommydanger



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:ambient_generic
schon nachgeschaut?
Der Eintrag schaut mir verdächtig aus:
Flags
Start Silent - Erst beim Triggern wird der Sound gespielt, Standard: ON

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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004
05.01.2006, 19:04
Left the game



nein nein, daran liegts nicht.. ich hab alles richtig eingestellt, und wie gesagt, wenn ich beim ambient generic den eigenen sound zu nem standardsound ändere, gehts wieder..

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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005
05.01.2006, 19:26
Oswhikk



ist das eine wav oder eine mp3 datei?
bei mp3, versuch die mal in wav zu bekommen und versuch es dann nochmal.
würd mich mal intressieren.

--

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006
09.01.2006, 09:31
Night Wolf



Versuch den Sound einmal im Spiel durch einen Trigger zu aktivieren. Bzw. wie lange geht der Sound und hat er einen Cuepoint?

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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007
09.01.2006, 17:28
Left the game



ich hab wavs und mp3..
und alle getriggert .. und nix hör ich-.-

und was ist ein cuepoint?

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2006 um 17:28 von Left the game bearbeitet.
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008
09.01.2006, 18:02
Left the game



ok ich nehm alles zurück komischerweise gehts plötzlich doch.. ich frag mich zwar warum, aber das soll mir jetzt egal sein, denn ich hab ein neues Problem:
ich hab das ganze jetzt mit dem logic_timer getriggert.. nur der spielt das ganze nicht beim start ab, sondern erst, wenn die runde neustartet.. d.h. man muss einmal sterben bevor man was hört... warum?^^
oder noch besser, wie geht das mit dem logic_auto? wenn ich den auf "onmapspawn" stelle, passiert nüscht...

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2006 um 18:03 von Left the game bearbeitet.
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