000
21.01.2006, 04:12
Noobish Noob
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Hallo, Habe ein Problem mit dem compilieren von meiner map mit meinen eigenen decals. Und zwar benutze ich 360g zum einfügen von decals und Map Analyst Man zum compilieren, so dass eigentlich all meine eigenen decals in der fertigen bsp datei sein müssten. Wenn ich diese datei auf einem anderen PC loffline starte, sind die decals auch zu sehn, ohne dass der decalordner von mir lokal auf der HD des anderen PCs liegt. Nur wenn ich die map dann auf den server lade, sieht keiner die decals, der nicht den decalordner lokal auf dem PC hat. In der Console steht, 360g folder not found. (360g heisst mein decal folder lokal auf meiner HD). Kapier ich nicht ganz. Kann mir da jemand helfen? Warum sieht man die decals offline, aber online nicht? Will es aber so einrichten, dass niemand decals zusätzlich downloaden muss. Dazu muss ich auch noch erwähnen, dass im map analyst man all meine decals im pak file content drin stehen, also normalerweise in der bsp datei sein müssten. Den map analyst man habe ich richtig eingestellt und er bringt mir auch keinen error oder fehlende dateien. Die Datei ist am Ende auch grösser durch den Map Analyst man, als wenn ich nur in VHE compiliere. Ist sehr merkwürdig....
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001
21.01.2006, 13:14
Night Wolf
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Hmm ich würde mir das so denken das die PC´s über Netzwerk in direktem Kontakt stehen und die Daten abrufbar sind. Bei Online Servern jedoch klinkt man sich ja lediglich nur ein, so dass die Daten nicht auf deinem PC sein müssen, sondern auf dem Server.
Eventuell sind die Daten die der Map Analyser einbinden soll falsch verlinkt?
Afaik kann er aber auch nicht alle Daten einbinden. Z.B. bei Wassershadern hatte ich da so meine Probleme, obwohl alles andere ging.
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002
21.01.2006, 13:58
Noobish Noob
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Hallo Nightwolf, Die PCs stehen ganz sicher nicht miteinander in Kontakt, ich bin hier in BRD und habe die map per email nach Frankreich geschickt. So lange LAN-Leitung hab ich nicht :) UNd ich habe auch nicht den 360g decalordner mitgeschickt, sondern nur die bsp datei wie gesagt. Wenn er dann die map lokal auf seinem PC öffnet, sind die Decals zu sehen, sobald er sie auf seinen server hochlädt nicht mehr. Bei mir auf dem server gehts auch nicht, also kein Problem vom server her. Wenn ich den 360g Ordner jetzt aber auf den server lege, ist es ja so, dass beim einloggen die decals zusätzlich runtergeladen werden, nicht nur die bsp map. Das wollte ich eben nicht. Und das finde ich sehr merkwürdig, dass es lokal funzt, aber online nicht. Gibts denn noch ein anderes ähnliches tool wie Map Analyst Man? Vielleicht funzt der nicht richtig. Bspzip kapier ich nicht ganz, ist mir etwas zu kompliziert.
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003
22.01.2006, 16:00
Noobish Noob
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Hier mal der Auszug aus meiner Kompilierung im Hammer (360g ist mein decalordner). Vielleicht erkennt jemand den Fehler....
Analyze BSP file: check models not checked: models/props_c17/metalladder001.mdl not checked: models/props_c17/light_cagelight01_on.mdl not checked: models/props_c17/Gasmeter003a.mdl not checked: models/props_wasteland/prison_cagedlight001a.mdl not checked: models/props_combine/combine_light002a.mdl not checked: models/props_c17/light_decklight01_on.mdl not checked: models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl not checked: models/props_c17/oildrum001.mdl not checked: models/props_c17/canister_propane01a.mdl not checked: models/props_c17/canister02a.mdl not checked: models/props_interiors/Radiator01a.mdl not checked: models/props_junk/PushCart01a.mdl not checked: models/props_junk/PropaneCanister001a.mdl not checked: models/props_wasteland/laundry_cart002.mdl not checked: ./models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl not checked: models/props_wasteland/prison_heater002a.mdl check extra files check sounds check vcd files check sprites check game files check materials not added: materials\skybox/sky_wasteland02up.vmt not added: materials\skybox/sky_wasteland02rt.vmt not added: materials\skybox/sky_wasteland02lf.vmt not added: materials\skybox/sky_wasteland02ft.vmt not added: materials\skybox/sky_wasteland02dn.vmt not added: materials\skybox/sky_wasteland02bk.vmt not added: materials\CONCRETE/CONCRETEFLOOR001A.vmt not added: materials\MODELS/PROPS_C17/METALLADDER001.vmt not added: materials\CONCRETE/CONCRETEWALL001A.vmt not added: materials\CONCRETE/CONCRETEWALL070A.vmt not added: materials\CONCRETE/CONCRETEFLOOR011A.vmt not added: materials\CONCRETE/CONCRETEWALL006A.vmt add: 120 materials\360g/info.vmt add: 87600 materials\360g\Info.vtf add: 123 materials\360g/logo128x128kl.vmt add: 22064 materials\360g\Logo128x128kl.vtf add: 131 materials\360g/Addy512x256.vmt add: 174928 materials\360g\Addy512x256.vtf not added: materials\decals/blood2.vmt not added: materials\decals/decalsignpainted001b.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti050a.vmt not added: materials\decals/blood7.vmt not added: materials\decals/blood8.vmt not added: materials\decals/decalstain005a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti006a.vmt not added: materials\decals/bills02a.vmt not added: materials\decals/decalstain013a.vmt not added: materials\decals/decalstain012a.vmt not added: materials\decals/decalstain002a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti003a.vmt not added: materials\decals/decalfont03001a.vmt not added: materials\decals/decalfont03003a.vmt not added: materials\decals/decomp_puddle1.vmt not added: materials\decals/decalstain014a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti001c.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti060a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti015a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti001d.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti005a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti001b.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti049a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti009a.vmt not added: materials\decals/decalsigndanger002a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti047a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti023a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti061a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti056a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti036a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti020a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti008a.vmt not added: materials\decals/bloodstain_001.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti043a.vmt not added: materials\decals/decalgraffiti010a.vmt not added: materials\decals/bloodstain_101.vmt not added: materials\decals/bloodstain_003b.vmt not added: materials\decals/decalmetalgrate022a.vmt not added: materials\decals/bloodstain_002.vmt not added: materials\decals/bloodstain_003.vmt add: 141 materials\decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vmt add: 43856 materials\decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vtf check files are in counter-strike source shared.gcf ERROR missing file: c:\programme\valve\steam\steamapps/counter-strike source shared.gcf check files are in half-life 2 deathmatch.gcf check files are in half-life 2 content.gcf check files are in source materials.gcf check files are in source models.gcf check files are in source sounds.gcf
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004
22.01.2006, 18:02
Night Wolf
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Für welches Spiel ist das eigentlich?
-EDIT-
Was mir noch einfällt, in welchem Steamapps Unterverzeichnis liegen denn eigentlich die Custom Texturen?
PS: Ich habe von diesen bspzip tools selbst kein Plan, wäre schön wenn auch mal ein anderer versucht zu helfen ;)
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Dieser Beitrag wurde am 22.01.2006 um 18:18 von NighTWolF bearbeitet.
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005
22.01.2006, 18:11
Noobish Noob
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Half Life 2 Deathmatch. Sorry, hatte ich vergessen zu erwähnen. Du fragst sicherlich wegen der ERROR missing file zeile, oder? Bin mir nicht sicher, ob da ein Fehler vorliegt.
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006
22.01.2006, 23:41
Noobish Noob
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meine texturen liegen in einem ordner namens 360g. Den hab ich wie in der Anleitung des tools 360g erstellt. Und zwar in half life 2 deathmatch/hl2mp/materials/360g. Dort müssen ja nur die vmt und vtf dateien rein denke ich mal. die tga Alphadateien liegen in sourcesdk_content/hl2mp/materialsrc. Hab auch nochmal meine decals mit 32 bit Alphakanal neu gemacht, diesmal RatPak zum packen benutzt. Klappt wieder nicht. Auch hab ich es hier mit dem tutorial versucht, einfach mit vtex.exe und textfile schreiben, keine chance. Da werden meine decals nicht mal in VHE angezeigt zum einfügen. Irgendwo ist da der Wurm drinne, find ihn nicht. Es kann eigentlich nur sein, dass trotz des Packens der texturen die online-bsp map auf den 360g Ordner zugreifen will, denn keiner sieht online meine decals, nur ich, da ich sie auf der HD habe. Kann mir das schon nicht mehr anders erklären.
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007
23.01.2006, 10:31
Thorn
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Hallihallo,
in der aktuellen Fassung des Map Analyst (2.5 f)ist ein Fehler. Frag' mal bei [00]Jodokus nach einer neuen Version. - Ich hatte dasselbe Problem und er hat für mich eine neue Version gebaut. Warum er sie noch nicht released hat, weiss ich nicht.
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008
23.01.2006, 11:50
Alatron
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Abgesehen davon:
Du hast folgenden Ordner angelegt: half life 2 deathmatch/hl2mp/materials/360g
Es könnte ja sein, dass es diesen Ordner auf dem Zielsystem schon gibt und deshalb die Decals nicht gefunden werden (weil eben im Ordner gesucht wird, nichts drin, also wird auch nicht mehr im BSP gesucht...)
Versuch mal, den Ordner wie Deine Map zu nennen, dann gibt es auch keine Verwechslungsgefahr.
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Vor der Umstellung als Alatron bekannt
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009
23.01.2006, 13:36
Noobish Noob
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Ok, ich habe Jodokus mal angeschrieben, vielen Dank. Auch das mit dem Ordner umbenennen werde ich mal testen. Mal sehn ob das hinhaut. Danke schonmal soweit
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