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000 08.07.2009, 23:17 Sharpshooterpunktexe |
Also ich hab folgende frage und zwar funktioniert das hier |
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001 09.07.2009, 12:29 PotKinRot |
Afaik mit Partikelsystem gemacht, wird nur von der Orange-Box-Version der Engine unterstützt. Kurz: Nein. -- |
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002 09.07.2009, 13:57 Morpheus_Deluxe |
Ist das ein Mod oder wie hat er das hinbekommen --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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003 09.07.2009, 18:25 Suber_Skunk |
ich frage mich nur gerade, wie er schafft das becken mit dem wasser zu füllen. (wo er das faß auf die wasserfontäne legt) ☻/ |
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004 09.07.2009, 20:56 Morpheus_Deluxe |
also ich bin echt begeistert davon aber ich denk mal das die sich füllenden becken mit hilfe von water analog gemacht wurden sind das wasser hört auf zu steigen kurz befor der beckenrand erreicht ist obwohl noch wasser hineinströhmt... aber geil sind die effekte auf jeden fall... wenn der source engine was fehlt dann dynamisches wasser wie man es in den spielen der nächsten generation sicher in zukunft häufig vorfinden wird --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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005 09.07.2009, 21:17 teido |
man könnte fliesendes wasser auch modeln, aber ich danke das währ performance mäsig nicht so gut wegen den ganzen polys. -- |
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006 10.07.2009, 08:02 Morpheus_Deluxe |
aber währe ein model noch dynamisch? --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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007 10.07.2009, 16:43 Night Wolf |
Wenn es ein Model ist, dass sich dynamisch in jede Richtung ausdehnen und einziehen, und zudem sich noch um beliebig viele Polygone erweitern und reduzieren kann, dann ja. :D Dynamisches Wasser sollte EP3 dann besitzen. Allein schon deswegen, weil ein Highlight von HL2 die Physik ist. --Muh sag ich da! |
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