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Autor Beitrag
000
08.07.2009, 23:17
Sharpshooterpunktexe



Also ich hab folgende frage und zwar funktioniert das hier
---->http://www.youtube.com/watch?v=m0p8TtbdxD8<---
auch bei Css? wenn ja wie ? danke für antworten

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001
09.07.2009, 12:29
PotKinRot



Afaik mit Partikelsystem gemacht, wird nur von der Orange-Box-Version der Engine unterstützt. Kurz: Nein.

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002
09.07.2009, 13:57
Morpheus_Deluxe



Ist das ein Mod oder wie hat er das hinbekommen

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Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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003
09.07.2009, 18:25
Suber_Skunk



ich frage mich nur gerade, wie er schafft das becken mit dem wasser zu füllen. (wo er das faß auf die wasserfontäne legt)
und was passiert, oder wie es wohl aussieht wenn es überlauft, weil kurz vor dem überlaufen, entfernt er das faß.
sieht auf jeden fall richtig nice aus. performance würde mich auch interessieren. die sprites okey, aber das dynamische wasser...

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☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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004
09.07.2009, 20:56
Morpheus_Deluxe



also ich bin echt begeistert davon aber ich denk mal das die sich füllenden becken mit hilfe von water analog gemacht wurden sind das wasser hört auf zu steigen kurz befor der beckenrand erreicht ist obwohl noch wasser hineinströhmt... aber geil sind die effekte auf jeden fall... wenn der source engine was fehlt dann dynamisches wasser wie man es in den spielen der nächsten generation sicher in zukunft häufig vorfinden wird

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005
09.07.2009, 21:17
teido



man könnte fliesendes wasser auch modeln, aber ich danke das währ performance mäsig nicht so gut wegen den ganzen polys.

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006
10.07.2009, 08:02
Morpheus_Deluxe



aber währe ein model noch dynamisch?

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007
10.07.2009, 16:43
Night Wolf



Wenn es ein Model ist, dass sich dynamisch in jede Richtung ausdehnen und einziehen, und zudem sich noch um beliebig viele Polygone erweitern und reduzieren kann, dann ja. :D

Dynamisches Wasser sollte EP3 dann besitzen. Allein schon deswegen, weil ein Highlight von HL2 die Physik ist.

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Muh sag ich da!
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