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000 17.01.2009, 21:27 igromanru |
Hallo alle, |
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001 17.01.2009, 22:15 m_iace |
unmöglich -- |
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002 17.01.2009, 23:39 teido |
denke ich auch. man könnte allerdings eine invisible wand machen die eine tür ist und sich blitzschnell öffnet. davor ca. 1-5 untis oder so auf beiden seiten ein trigger_multiple mit den entsprechenden outputs. Aber realistisch ist es nicht. -- |
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003 18.01.2009, 12:43 Mapping-monox |
es würde funktionieren wenn du teleporter vor der durchsichtigen wand plazierst und hinter der wand den Ziel-Trigger ! -- |
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004 18.01.2009, 18:59 Flinti |
nein müsste eigentlich wie folgt funktionieren: man könnte den brush doch zu einem func_illusionary machen (durchlässig für spieler) und dann einfach mit einer eigen erstellten textur beziehen die 100% durchsichtig ist d.h. komplett transparent. dann in die zugehörige vmt der textur: "%compilepassbullets" 0 eingeben (0: undurchlässig für kugeln, 1: durchlässig für kugeln). wie texturen erstellt werden etc. pp. steht in den tutorials. müsste aber eigentlcih genauso funktionieren. --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 19:41 von Flinti bearbeitet. |
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005 18.01.2009, 20:55 Night Wolf |
Als ein Entity verlieren Texturen ihre speziellen Eigenschaften afaik. -E- Wobei, Nodraw wird dennoch ausgeblendet und TexLights funktionieren ebenfalls. Tja, ausprobieren. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 21:27 von Night Wolf bearbeitet. |
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006 19.01.2009, 18:00 PotKinRot |
Nicht zwangsläufig. Möglicherweise, aber das ist fallspezifisch. -- |
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