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Autor Beitrag
000
17.01.2009, 21:27
igromanru



Hallo alle,
da bin ich wieder.
Ich habe ein Problem die ich nicht zu lösen bekomme.
Ich will eine unsichtbare Wand machen durch die man durchgehen kann aber nicht durchschießen. Ich habe mit Block Bullets berscht aber man kann durchschießen und nicht durchgehen (also genau das was ich nicht will).
Gibt es eine möglichkeit so eine "Wand" zu machen?

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001
17.01.2009, 22:15
m_iace



unmöglich

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002
17.01.2009, 23:39
teido



denke ich auch. man könnte allerdings eine invisible wand machen die eine tür ist und sich blitzschnell öffnet. davor ca. 1-5 untis oder so auf beiden seiten ein trigger_multiple mit den entsprechenden outputs. Aber realistisch ist es nicht.

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003
18.01.2009, 12:43
Mapping-monox



es würde funktionieren wenn du teleporter vor der durchsichtigen wand plazierst und hinter der wand den Ziel-Trigger !

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004
18.01.2009, 18:59
Flinti



nein

müsste eigentlich wie folgt funktionieren:

man könnte den brush doch zu einem func_illusionary machen (durchlässig für spieler) und dann einfach mit einer eigen erstellten textur beziehen die 100% durchsichtig ist d.h. komplett transparent. dann in die zugehörige vmt der textur:

"%compilepassbullets" 0

eingeben (0: undurchlässig für kugeln, 1: durchlässig für kugeln).

wie texturen erstellt werden etc. pp. steht in den tutorials. müsste aber eigentlcih genauso funktionieren.

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 19:41 von Flinti bearbeitet.
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005
18.01.2009, 20:55
Night Wolf



Als ein Entity verlieren Texturen ihre speziellen Eigenschaften afaik.

-E-

Wobei, Nodraw wird dennoch ausgeblendet und TexLights funktionieren ebenfalls. Tja, ausprobieren.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2009 um 21:27 von Night Wolf bearbeitet.
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006
19.01.2009, 18:00
PotKinRot



Zitat:
Night Wolf postete
Als ein Entity verlieren Texturen ihre speziellen Eigenschaften afaik.
Nicht zwangsläufig. Möglicherweise, aber das ist fallspezifisch.

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