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000 14.01.2009, 12:06 Ryu |
wie ein schweizer käse :] - oder - durch welchen brush kann man schießen? servus, ich wollte mal ein paar allgemeine fragen stellen. und zwar: durch welchen brush kann man eigenentlich durch schießen? ich bin mal gespannt :> liebe grüße -- |
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001 14.01.2009, 13:13 m_iace |
1. Jeden |
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002 14.01.2009, 13:22 Ryu |
Hmm ok, wenn man durch jeden schießen kann... kann man das auch irgendwie verhindern? Und wenns nicht mit jeder Waffe geht... Kommt das darauf an wieviel Schaden die Waffe verursacht oder einfach so welche Waffe das ist? -- |
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003 14.01.2009, 13:32 Bluthund |
@Ryu: Nach einem Post der keinen einzigen vollständigen Satz und 2 Ellipsen enthält, nimmst du das darin gepostete für Gegeben?! Davon abgesehen existieren im Endprodukt Map keine Brushes, entsprechend solltest du deine Fragen nochmal überdenken (Frage 3 ist damit zB schon eliminiert). The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 13:33 von Bluthund bearbeitet. |
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004 14.01.2009, 14:18 luckerking |
Man kann durch jede Wand durchschießen? Ich denke da besonders an CS:S wo man nicht durch jede Wand schießen kann, nur z.B. durch Holz. Im gegensatz zu 1.6 wo man ja durch jede Wand schießen kann (soweit ich weiß). -- |
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005 14.01.2009, 14:30 Ryu |
hmm, ich bin wohl ein zu leichtgläubiger mensch -.- danke für eure berichtigungen !!! wie sieht es zb mit func_details aus? oder leitern? liebe grüße -- |
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006 14.01.2009, 14:54 Herr Freimann |
Man kann durch Entities schießen, durch normale Wände (außer Gitter, Railings und andere Alphatexturen) nicht. -- |
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007 14.01.2009, 16:05 PotKinRot |
iirc geht das schon, man kann bis zu einer (glaub ich von der Waffe/dem Munitionstyp) bestimmten Distanz z.B. durch Säulen oder Mauerecken schiessen (gilt für CS:S). -- |
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008 14.01.2009, 16:11 Ryu |
Danke für die weiteren aufschlussreichen Antworten. Ich denke ich werde heute dann trotzdem einmal eine kleine Testmap machen mit verschiedenen Objekt-Typen um die Theorien zu bekräftigen. Ich werde euch dann nochmals Feedback geben. -- |
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009 14.01.2009, 16:18 PotKinRot |
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bullet_Penetration_in_Counter-Strike:Source |
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010 14.01.2009, 17:11 Ryu |
Ah! Danke! Sehr aufschlussreich! :) -- |
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011 14.01.2009, 18:30 m_iace |
(damit meinte ich entities) -- |
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012 14.01.2009, 19:50 Ryu |
durch die kargen worte war das aber niemandem klar ;) -- |
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013 14.01.2009, 20:09 Night Wolf |
Man kann durch jedes Entity schießen? Dachte das hängt ebenfalls von der Dicke und dem verwendeten Material darauf ab... --Muh sag ich da! |
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014 14.01.2009, 21:51 Herr Freimann |
Ich hab's nochmal getestet. Ergebnis: Durch Worldbrushes mit Glas, Gittern oder anderweitig durchsichtige Texturen kann man nur mit den Großkalibern (Alle Rifles, Para, Deagle) schießen. Die Kleinkaliber können durch bis zu 4 Units dicke Wände, die Großkaliber durch bis zu 12 Units dicke Wände, die AWM durch bis zu 14 Units dicke Wände schießen. Sind die Wände ein Func_Detail, kommen die Kleinkaliber durch bis zu 7 Units, die Großkaliber durch bis zu 13 Units und die AWM bis zu 17 Units. Beim Material habe ich keine unterschiede feststellen können, aber damit ist bewiesen, dass durch Entities zumindest besser als durch Worldbrushes geschossen werden kann. -- |
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