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Autor Beitrag
000
14.01.2009, 12:06
Ryu



wie ein schweizer käse :] - oder - durch welchen brush kann man schießen?

servus,

ich wollte mal ein paar allgemeine fragen stellen. und zwar:

durch welchen brush kann man eigenentlich durch schießen?
unter welchen vorraussetzungen?
kommt es auf die dicke an?
durch welche brush-entities kann man schießen?
gibt es da unterschiede zwischen hl2, cs:s und dod:s?
und geht das mit jeder waffe?

ich bin mal gespannt :>

liebe grüße

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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001
14.01.2009, 13:13
m_iace



1. Jeden
2. ...
3. Nein
4. ....
5. ka
6. Nein

--

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002
14.01.2009, 13:22
Ryu



Hmm ok, wenn man durch jeden schießen kann... kann man das auch irgendwie verhindern?

Und wenns nicht mit jeder Waffe geht... Kommt das darauf an wieviel Schaden die Waffe verursacht oder einfach so welche Waffe das ist?

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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003
14.01.2009, 13:32
Bluthund



@Ryu: Nach einem Post der keinen einzigen vollständigen Satz und 2 Ellipsen enthält, nimmst du das darin gepostete für Gegeben?!

Davon abgesehen existieren im Endprodukt Map keine Brushes, entsprechend solltest du deine Fragen nochmal überdenken (Frage 3 ist damit zB schon eliminiert).
m_iaces (1) ist afair schonmal totaler Blödsinn in Hinsicht auf HL2SP.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 13:33 von Bluthund bearbeitet.
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004
14.01.2009, 14:18
luckerking



Zitat:
m_iace postete
1. Jeden
Man kann durch jede Wand durchschießen?
Ich denke da besonders an CS:S wo man nicht durch jede Wand schießen kann, nur z.B. durch Holz.
Im gegensatz zu 1.6 wo man ja durch jede Wand schießen kann (soweit ich weiß).

--

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005
14.01.2009, 14:30
Ryu



hmm, ich bin wohl ein zu leichtgläubiger mensch -.-

danke für eure berichtigungen !!!
ich hoffe es finden sich noch weitere nützlich informationen.

wie sieht es zb mit func_details aus? oder leitern?

liebe grüße

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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006
14.01.2009, 14:54
Herr Freimann



Man kann durch Entities schießen, durch normale Wände (außer Gitter, Railings und andere Alphatexturen) nicht.

--

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007
14.01.2009, 16:05
PotKinRot



iirc geht das schon, man kann bis zu einer (glaub ich von der Waffe/dem Munitionstyp) bestimmten Distanz z.B. durch Säulen oder Mauerecken schiessen (gilt für CS:S).

--

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008
14.01.2009, 16:11
Ryu



Danke für die weiteren aufschlussreichen Antworten. Ich denke ich werde heute dann trotzdem einmal eine kleine Testmap machen mit verschiedenen Objekt-Typen um die Theorien zu bekräftigen. Ich werde euch dann nochmals Feedback geben.

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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EVEMiner

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009
14.01.2009, 16:18
PotKinRot



http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bullet_Penetration_in_Counter-Strike:Source
ich würds mir sparen, steht da auch drin.

--

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010
14.01.2009, 17:11
Ryu



Ah! Danke! Sehr aufschlussreich! :)

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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011
14.01.2009, 18:30
m_iace



Zitat:
m_iace postete
1. Jeden
(damit meinte ich entities)

--

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012
14.01.2009, 19:50
Ryu



durch die kargen worte war das aber niemandem klar ;)

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
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013
14.01.2009, 20:09
Night Wolf



Man kann durch jedes Entity schießen? Dachte das hängt ebenfalls von der Dicke und dem verwendeten Material darauf ab...

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Muh sag ich da!
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014
14.01.2009, 21:51
Herr Freimann



Ich hab's nochmal getestet. Ergebnis:

Durch Worldbrushes mit Glas, Gittern oder anderweitig durchsichtige Texturen kann man nur mit den Großkalibern (Alle Rifles, Para, Deagle) schießen.

Die Kleinkaliber können durch bis zu 4 Units dicke Wände, die Großkaliber durch bis zu 12 Units dicke Wände, die AWM durch bis zu 14 Units dicke Wände schießen.

Sind die Wände ein Func_Detail, kommen die Kleinkaliber durch bis zu 7 Units, die Großkaliber durch bis zu 13 Units und die AWM bis zu 17 Units.

Beim Material habe ich keine unterschiede feststellen können, aber damit ist bewiesen, dass durch Entities zumindest besser als durch Worldbrushes geschossen werden kann.

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