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000 12.01.2006, 22:44 Crasher |
Gibt es irgendeinen Weg einen Brush zu erstellen, ihn mit Textur zu belegen und irgendwie einzustellen das man durchlaufen kann? Gibt es eine Möglichkeit den Brush so einzurichten das man von einer Seite durchschauen kann, von der anderen aber nicht? (ausser mit Displacements) THX Crasher -- |
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001 12.01.2006, 23:23 HammerBlade |
func_illusionary -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 12.01.2006, 23:24 Klu |
zu 1 : indem du deinen brush in einen entiny machst und func_illusionary auswählst zu 2 : die textur (tools/toolsplayerclip oder nur clip) auf die gewünschte seite machen! ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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003 12.01.2006, 23:58 Agamemnon-Hellmapper |
@klu123 Punkt 2. Schmarren Die Richtige Lösung ist: die Nodraw-Textur auf die Seite geben, die Durchsichtig sein soll und den Brush zu einem Entity machen. (egal welches) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 13.01.2006, 13:01 Night Wolf |
Daraus ein Entity zu machen ist glaub ich garnichtmal nötig. --Muh sag ich da! |
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005 13.01.2006, 13:35 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn dieser an einer Seite durchsichtige Block einen Gang ganz versperrt, dann fungiert er trotzdem als Visblocker und verursacht im schlimmsten Falle HoM-Fehler, weil das dahinterliegende dann nicht mehr gerendert wird, deswegen sollte er ein Entity sein, um sicherzustellen, dass nicht nur der Spieler, sondern auch die Engine hindurchsehen kann. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 15.01.2006, 20:03 Crasher |
Noch etwas weiter gesponnen..............kann man es einrichten, dass man von einer Seite durch den Brush schiessen kann, von der anderen aber wenn möglich nicht? -- |
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007 15.01.2006, 21:36 Agamemnon-Hellmapper |
Das geht definitiv nicht. Wär ja auch Scheisse wenn doch. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 15.01.2006, 22:31 Crasher |
Naja für Funmaps wärs (für kurze Zeit) lustig.......... |
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009 15.01.2006, 23:17 Night Wolf |
Geht schon. Mach einen Brush Clip und ein func_illusionary. Somit kann man eine Textur draufklatschen und dennoch durchschiessen. --Muh sag ich da! |
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010 16.01.2006, 14:24 sgt_frosty |
einfach nen brush in der "nodraw"-textur bauen , ohne - wie agamemnon sagte - ein entity daraus zu machen. das wird im spiel von alleine durchsichtig. -->gib einfach im textur-browser clip ein und probier die einzelnen texturen aus (oder lies sie unter HL²-tutorials auf thewall.de nach) --(\_/) |
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011 16.01.2006, 15:59 Agamemnon-Hellmapper |
Ja wenn ihrs alle besser wisst... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 16.01.2006, 19:07 Night Wolf |
sgt_frosty lies dir mal die Posts von oben nach unten durch, dann wirst du auch sehen aus welchem grund agamemnon den Brush zu einem Entity machen würde, und ich kann ihm da nur zustimmen, daran hatte ich nicht gedacht. Zudem war ja die Frage wie man einen Brush macht, durch den man schiessen und Dinge werfen kann, aber dennoch durchlaufen nicht möglich ist und er zudem noch eine Textur drauf hat. Mein Vorschlag war, zwei Brushes zu machen, wovon einer ein illusionary ist (mit der Textur drauf) und der andere ein Brush mit der Clip-Textur. Den könnte man ja dann noch zu einem func_brush oder func_wall machen. --Muh sag ich da! |
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013 21.01.2006, 18:54 Janic |
Also noch mal zusammengefasst weil das Thema mich sehr interessiert!! Nice one^^ Also wenn man durchgehen kann aber net durchsehen kann: "func_illusionary"? Also wenn man auswählen kann mit welcher Seite man durchsehen kann und mit welcher nicht: Einfach Seite auswählen und zu "tools/toolsplayerclip" changen? Oder die Seite wählen und "nodraw" machen? Was heisst eigentlich nodraw genau übersetzt? Greeez --ICQ: "315-758-119" MSN: "Rifle-x-@hotmail.com" Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 18:56 von Janic bearbeitet. |
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014 21.01.2006, 21:46 Night Wolf |
Es heisst glaub ich "kein belag" oder "keine beschichtung". Playerclip ist dazu da, den Spieler abzuhalten irgendwo durchzugehen, clip für alle, npc clip für npcs. Jegliche funktionen von Tool Texturen werden jedoch glaub ich aufgelöst wenn man sie als bestimmte Entities einsetzt. So gesehen ist es Wurst welche Textur man dort verwendet. Afaik kann es aber dann auch sein, dass eine Tool Textur dargestellt wird, anstatt nicht visuell vorhanden zu sein. --Muh sag ich da! |
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