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000
30.03.2006, 14:00
Nicemice
Moderator


Hallo Thwler!

Die neueste Version 1.1 von OpenCoop ist erschienen. OpenCoop ist ein Coop Mod für Doom3 der alle SinglePlayer Levels im Coop spielbar macht. Diese Version behebt jede Menge kleine Bugs und fügt einen neuen Spielmodus hinzu.

Hier ein paar Screenshots:

Webpage: www.d3opencoop.com

Hier die Featureliste im Detail:

# A new gamemode: Respawning is now limited. You are only allowed to respawn, if enough health is in a common healthpool. The healthpool gets filled, if other players pick up health. When respawning you get the health in the healthpool. Furthermore all the items are now limited and respawn once per player. The weapons have been finally set to the singleplayer setup.

# Updated maps: Thanks to your bug reports and Klonsemanns fixes the following maps have been updated: mc_underground, monorail, hell1, delta2a, delta2b, delta3, delta5, cpu, cpuboss, site3, hellhole, alphalabs2 and recycling2

# A polished mainmenu: The mainmenu got a new color theme and displays the currently installed customs maps as well as some informations about it. This is truely a tribute to authors of the custom maps, which we will release shortly.

# Cinematics updated: Cinematics were already working great in the last versions but we did some enhancements for your pleasure. The camera synchronisation has been recoded completely, so that it won't hitch anymore when switching between cuts. In previous versions the cinematics just started when one player connected. Now cinematics will wait until all players are ingame, so they can watch the cinematics synchroniously. If you think you have watched the cinematics to many times you can abort them and continue with normal gameplay. NOTE: This feature is currently in testing and considered as BETA and therefore only available to the server player.

# Hud changes: To support our new gamemode we have changed the scoreboard. The scoreboard now displays the health of all players as well as the healtpool. It enhances cooperative teamplay, because you are now able to look at the current health state of your teammates to support them even more. Finally the objective screens are displayed correctly now.

# Network Traffic enhancements: YESSS, we did it. We were able to move some of the Quake4 Network Code over to Doom3. This was a great challange and took some time, but it results in a better online gaming experience.

# AI enhancements: The network sychronisation code for monsters has been completely recoded and requires less traffic now. All animation events are transmitted in a compact manner so all players will see the exact same animations as the server player. Because of the compact representation we were able to completely disable clientside runing of monster script, which boosts the performance. In previous games the AI was biased towards the server player. This has changed and the AI will select it closest target. We also fixed some bugs present in the AI projectile code which caused the game to crash.

# A visually complete guardian: All those effects previously missing for the guardian on the client are now in and ready. The light beams from the guardian seekers are now visible on the client as well as the lightning and the light glow from the guardian.

# A set of small changes: Small details were fixed as well. The BFG beams won't affect other players anymore if teamdamage is disabled. We fixed small bugs/added features for the entities 'target_give' and 'trigger_once', the console command 'give' is available in multiplayer now (if cheats are enabled).

# OpenCoop 1.0 Features included: Are you new to OpenCoop ? Check out the feature list of OpenCoop 1.0.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2006 um 14:01 von Nicemice bearbeitet.
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001
30.03.2006, 14:28
maurice



Macht die Levels heller oder sorgt dafür, dass man die Taschenlampe und die Primärwaffe gleichzeitig halten kann, sonst werde ich mir die mod sicher nicht laden. Die beiden gründe sind u.a. auch dafür verantwortlich, dass eine inzwischen 3cm dicke staubschicht auf meiner doom3 cd liegt.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
30.03.2006, 14:41
Rapsyx



einer leuchtet, die anderen bolzen..wo ist das problem? :D

--

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003
30.03.2006, 14:45
Megge



Zitat:
Raptor6 postete
einer leuchtet, die anderen bolzen..wo ist das problem? :D
Falls Maurus OpenCoop wieder im Singleplayer durchzockt :)

--

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004
30.03.2006, 22:07
Night Wolf



Zitat:
Raptor6 postete
einer leuchtet, die anderen bolzen..wo ist das problem? :D
Wenn man sich dabei abwechselt find ich das im Netzwerk richtig geil. Fördert das Teamplay und ist nicht nur stupides Geballer, sondern braucht auch Koordinationsfähigkeit. - Und das in Doom. :P

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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005
30.03.2006, 22:31
Fartan



Doom 3 mit Taschenlampe+Waffe gleichzeitig ist der größte Bockmist!
Jeder der das nicht mag soll Serious Sam spielen! Aber Doom3 mit Taschenlampe is einfach nichtmehr Doom3, da macht das Spiel keinen Sinn mehr!(ca. so wie CS)
Aber da jetzt gleich wieder flames kommen "nur weil du das dunkle magst..." geh ich lieber ins Bett. Und nur so:
Ich find Doom auch stinkelangweilig, aber mit Taschenlampe machts ja 0 Spaß!

--

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006
30.03.2006, 22:32
theDon



Zitat:
Fartan postete
aber mit Taschenlampe machts ja 0 Spaß!
Mit Ohne Taschenlampe auch.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2006 um 23:03 von theDon bearbeitet.
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007
30.03.2006, 22:52
NoMaster



Zitat:
theDon postete
Zitat:
Fartan postete
aber mit Taschenlampe machts ja 0 Spaß!
Mit Taschenlampe auch.
check ich net...*dumm bin*

Die mod ist nebenbei ne feine sache, hab sie mal kurz angespielt :D

--

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008
30.03.2006, 22:55
Fartan



Hmm, ich weiss net, ich glaub theDon wollte sagen "Ohne Taschenlampe auch"^^

--

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009
31.03.2006, 12:30
Nicemice
Moderator


Oh man, wie ich die TheWall typische Kritik liebe... :-/

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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010
31.03.2006, 13:10
EisFach



das war keine thw typische kritik sondern sollte, soweit ich das richtig interpretiert habe, ausdrücken das keiner doom3 zockt bzw zocken will.

Für LAN's ist das ne sehr feine sache.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2006 um 13:10 von EisFach bearbeitet.
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011
31.03.2006, 17:19
Skeleton



kann man da mehr als 4 spieler im netzwerk spielen?
wäre ne sinnvolle änderung
das is das einzige was mich an doom immer gestört hat und was mich/und meine kumpels davon abhält das auf lan zu zocken ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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012
31.03.2006, 17:32
Exec



vllt sollte mal einer die technische leistung loben :)
ich find das echt klasse, was das team da auf die beine gestellt hat ... leicht war das sicherlich nicht!

leider zock ich kein doom3 (rechner ...) (mehr), aber trotzdem ne sehr feine sache! spielt sich sicher toll, mit mitspielern isses halt doch was anderes als nur alleine (was teilweise recht langweilig war)

weiter so!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
01.04.2006, 10:25
ReFlex



Granaten stark, volle kanne! *fg*

Damit will ich sagen das ich die Mod gut finde. ^^

--

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014
01.04.2006, 18:40
Nicemice
Moderator


@mapper007: Man kann es maximal mit 4 Spieler spielen. Mehr würde bei den engen Gängen auch kaum Sinn machen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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