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Autor Beitrag
000
10.01.2006, 17:18
3xicut0r



Meine frage

wie kann ich custom winsounds bei dod source binden ?
welche entity brauche ich dafür und wie muss ich diese einstellen ?

mfg 3xicut0r

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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2006 um 16:40 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
10.01.2006, 17:45
Night Wolf



Was bitteschön sind winsounds? Meinst du etwa die gräßlichen Klick und Klack Geräusche die bei Windows mitgeliefert werden? Möchtest du die abspielbar per Tastendruck einbinden oder in einer Map Verfügbar machen? Für beides gibts hinreichend Tutorials. Wer suchet der findet...

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Muh sag ich da!
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002
10.01.2006, 19:43
Left the game



Jo suche mal nach ambient_generic

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Gott sei Dank, ich bin Atheist!


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2006 um 22:24 von Left the game bearbeitet.
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003
10.01.2006, 20:00
Puss_in_Boots



Denken, Leute, denken. Der Mapper hat höchstwahrscheinlich NICHT die Absicht, Windows-Sounds in seiner Map zu verwenden, sondern WinSounds (übersetzt: Siegessounds). Jedem, der mal DoD gespielt hat, dürften diese geläufig sein. Wie man also diese custom Musik einbaut weiß ich nicht, dürfte aber etwas komplizierter sein...

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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004
10.01.2006, 21:14
Night Wolf



Dann gehört das eher ins Coding Forum und es geht nur mit einem Plugin. Mit Entities in einer Map andere Siegessounds als die Standardmäßigen abzuspielen geht definitiv (fast) nicht.

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005
10.01.2006, 23:02
3xicut0r



lol ne hilfe ist das nicht aber wenigstens ein vernünftiger beitrag ^^
also ich kann mir vorstellen das es mit dem input/output system der
source funktionieren könnte aber wie ? beim alten dod 1.3 wurden die sounds
per trigger eingefügt wenn dies nicht der fall war hatte man keinen sound am ende der runde .

mfg 3xicut0r

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006
11.01.2006, 16:55
Night Wolf



Afaik sind die Winsounds nicht Mapbedingt sondern im Code von DOD vorhanden.

Eine Option wäre es einen Servercommand zu feuern, der bei Rundenende sämtliche Sounds stoppt und anschließend den Customsound abspielt. Falls dir die Standardsounds jedoch nichts ausmachen können auch beide gespielt werden.

Einfacher wäre es natürlich dies mit einem Plugin zu lösen oder falls du selbst einen Server besitzt diese Sounds einfach als res-File Anhängsel draufpacken, damit jeder sich diese runterlädt. Jedoch vorsicht! Nicht jeder spieler hat es gern wenn seine Standard Dateien durch Customs ersetzt werden, selbst wenn sie löschbar sind! Also diese Option eher mit bedacht verwenden.

Zum Ersteren weiss ich nicht wie dieser Output getriggert werden könnte. Hab nie DOD gespielt, werde niemals dafür mappen und werde es mir auch niemals kaufen. Lang lebe Counterstrike. =)

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007
11.01.2006, 17:49
3xicut0r



thx ok schade eigentlich aber naja die frage ist beantwortet die orginal datein werde ich nicht verändern. :(

greetz 3xicut0r

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