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Autor Beitrag
000
15.03.2009, 11:46
CptJim



Hallo,
Ich würde in meiner DoD:S Map gerne wie in CoD1 ein Minenfeld als Levelbegrenzung nehmen, man könnte einfach Schildermodels aufstellen, und ne Cliptextur vormachen, jedoch wäre es viel cooler, wenn man explodiert, wenn man ins Mienenfeld läuft. Hat jemand eine Idee, wie man sowas bauen könnte?

--

Thrash!


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2009 um 11:47 von CptJim bearbeitet.
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001
15.03.2009, 11:53
CPoly



Ich habe seit Jahren nichts mehr gemappt und für source sowieso nicht, aber ich hab mal die drei entities, welche du wohl dazu brauchst aus der Datenbank rausgesucht:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:prop_static (für ein Minen-model. Es tut aber auch ein einfacher Brush)
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_once (zu auslösen der...)
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_explosion (...Eplosion)

Damit nicht irgendwann das Minenfeld leer ist, kannst du auch ein trigger_multiple nehmen und die gleichen Minen gehen dann mehrfach hoch.

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002
15.03.2009, 12:54
TomMe



Was fehlt ist natürlich noch der trigger_hurt, damit der Spieler auch wirklich stirbt wenn er in ne Miene latscht.

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Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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003
15.03.2009, 14:03
Night Wolf



Puäh, kein static. Lieber nen _dynamic, damits dann auch ausgeblendet werden kann. Nen trigger_hurt braucht man nicht unbedingt. Die _explosion mit nem hohen Magnitude Wert tuts auch. Erspart obendrein nen wenig Triggering. Alternativ kann man aber auch nen kill Input auf den !activator ausgeben, um sicher zu gehen, dass er wirklich tot ist dann.

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Muh sag ich da!
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004
17.03.2009, 15:47
CptJim



Was meinst du denn mit Minenmodel? eigentlich sollte es einfach explodieren, wenn man den Boden betritt. :P

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Thrash!

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005
17.03.2009, 20:16
Toxic-Mktwo



Zum Verständniss hätte vielleicht geschildert werden sollen, wie das genau bei COD1 von Statten geht. In COD1 Multiplayer sind die meisten Maps durch Minenfelder begrenzt. Es gibt allerdings keine einzelnen Minen auf die man treten muss um zu sterben, sondern, so wie man die Levelbegrenzung betritt hört man ein Klick-Geräusch, stirbt kurze Zeit später und es wird gleichzeitig eine Explosion unter den Spieler projeziert und der dazugehörige Sound getriggert. Einzelne Minen könnte man umgehen, sofern die Positionen derer gut kennt. Das Problem, das CptJim anspricht ist also die Explosion ingame direkt im/unter dem Spieler zu erstellen.

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006
20.03.2009, 10:54
CptJim



Genauso sieht es aus. Muss man das unbegint an nen Model binden, oder könnte man auch einfach nen Trigger brush als auslöser nehmen?

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Thrash!

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