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000 29.02.2008, 22:01 Albatros |
Hoy, Grafenstein beta 1 für Day of Defeat ist jetzt zum Spielen freigegeben :). LINK: http://www.albatros44.de/1945/dod_grafenstein_b1.zip Einige Fehler werden sich unter Garantie noch darin verstecken, u.a. die Levelbegrenzungen, ein bisschen Clippingarbeit und last but not least das Balancing, aber... das wird sich in den späteren betas hoffentlich geben :). Die Karte hat zwei detonation objectives - eine Flak 38 und einen Sherman Panzer, jeweils mit einer Sprengladung zerstörbar. Sehr klein, sehr viel custom content, sehr viel action und sehr kurze Laufwege. Mal schauen wies ankommt :). Grüße, Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 29.02.2008 um 22:01 von Albatros bearbeitet. |
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001 29.02.2008, 22:03 Sven Monhof |
:O Starwars: The New Era |
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002 29.02.2008, 22:05 speziCola |
sehr schön! :) --spezi|Clan | QRT |
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003 29.02.2008, 22:13 spank |
ich überleg grad, ob ich dafür doch noch mal dods installieren soll..... --http://soundcloud.com/orangejoe |
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004 01.03.2008, 09:46 pogomeal |
Da gibt's doch nix zu überlegen! ^^ Wenn ich zu Hause bin lad ich das Ding sofort. Schön, dass mal wieder ne ordentliche custom-map für DoD:s erscheint... zocken ja alle nur noch irgendwelche miesen Poolmaps :( -- |
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005 01.03.2008, 11:11 Richman Moderator |
Und auf so einer wunderschönen Map wollt ihr Krieg spielen? ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 01.03.2008, 11:24 the_Crow |
Bei der Map vergisst man, vor lauter schaun, aufs Schießen und Flaggeneinnehmen. Sehr gute Arbeit. --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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007 01.03.2008, 11:30 Mitzle |
Sers! Mann, Albatross! Saugeil! Wie immer =) Aber was ist jetzt eigentlich aus Nürnberg geworden? --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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008 01.03.2008, 12:31 Andx |
Warum postet der immer pics, das ist doch nicht wip.... ;D --Handsome!!!
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009 01.03.2008, 12:44 Errox |
Wenn ich solche Maps sehen, dann habe ich doch gleich keine Lust mehr zu mappen! xD Wahnsinn! Echt super - mir gefallen besonders... alles. O__o --(\_/) |
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010 01.03.2008, 12:49 Andx |
... falsch... :( --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 12:50 von Andx bearbeitet. |
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011 01.03.2008, 12:59 Michael Z |
Kannst du mit feedback umgehen? Ich bin in so etwas extrem, wirklich extrem perfektionistisch veranlagt. Wenn du willst dann mach ich eine liste mit dingen die mir nicht gefallen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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012 01.03.2008, 13:26 Night Wolf |
Auf dem Bild: http://www.albatros44.de/1945/gsteina9.jpg wirkt das linke Haus doch etwas _sehr_ schmal. Darin ist ja nicht einmal platz für eine Treppe um hoch zu kommen. Ansonsten hab ich nix zu bemängeln. Gerade die Mühle an dem atmosphärischen Bach finde ich richtig schick. --Muh sag ich da! |
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013 01.03.2008, 13:42 Acumen |
was mir auf den ersten blick gar nicht gefällt ist auf bild1 dieser trim beim rechten haus. also sowohl die textur als auch das brushwork davon find ich unpassend. da unten diese textur bei den rundfenstern fänd ich da glaub viel passender. |
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014 01.03.2008, 17:39 von_no |
wenn ich DOD hätte würde ich mir die map sofort laden und mal testen, hab noch was gefunden und zwar sieht das so aus als ob deine kabel in der luft hängen http://www.albatros44.de/1945/gsteina3.jpg aber so im großen und ganzen hat sich deine arbeit doch gelohnt.^^ --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 17:45 von von_no bearbeitet. |
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016 03.03.2008, 02:11 Tankcommander |
Erstmal gute Arbeit! Nun habe ich die Map gespielt und leider muss ich sagen, es ist alles irgendwie, wie eine Fassade. Äusserlich ist alles wirklich schön, vorallem die Architektur der Häuser gefällt mir augesprochen gut. Die landschafft ist Herrlich und du erlaubst dir hier nur wenige schnitzer. Aber im inneren der Häuser, das krasse gegenteil, wie ein Pappaufsteller. Irgendwie wirkt das Innenleben Lieblos, Leer, keine Details und die Komposition der Texturen ist teilweise absurd. Mitten in einem Altbau eine Treppe aus Rifleblech? Oder ein schräger Fußboden, weil die Tür zum Nachbarhaus einen halben Meter Tiefer liegt? Ich habe wirklich großen Respekt vor deiner Arbeit. Du hast echt Skill. Wenn du nun noch das Innenleben der Gebäude ihrem Äußeren angleichst, dann hat sie wirklich das Zeug zur Topmap. Ich hoffe du bist wegen meiner Kritik nicht böse. Ich habe hier einige Screenshots von den Problemstellen gemacht, die ich auf die schnelle gefunden habe. Wenn du magst, schicke ich dir per Mail. Da fehlen dir scheinbar Modelle, also ich habe diese Probleme nicht. Bei mir sieht, denke ich mal, alles so aus wie es soll. -- Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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017 05.03.2008, 14:45 Hightower |
Hi, also ich muss schon sagen auf den Screenshots sieht alles wirklich klasse aus. Hab mir die Map mal geladen und bin drin rumgerannt. Das sie so klein ist, stört mich überhaupt nicht, ganz im Gegenteil. Dann muss man nicht so lange laufen bis man mal den Gegner sieht. Ich selbst bastle auch nur kleine Maps, vor allem für unsere eigenen LAN-Partys mit so ca. 8 Leuten. Da sind kleine Maps doch eher ganz schön, also große. Leider habe ich von DOD nur ne "LAN" Version, soll heißen mir fehlen etliche Models und Texturen was zur Folge hat das bei mir dann diese großen Fetten 3D "Errors" erscheinen und diese rosa schwarzen Texturen überall verteilt sind. Aber dennoch kann ich am Layout nicht meckern. Das einzige was mir jetzt aufgefallen ist: 1. wie oben schon ein Kollege meinte das Seil an dem Haus wo die Flak ist. Wenn man dort hochkletter kommt man nicht weiter. 2. Die Sandsackstellung vor dem Haus mit dem Tarnnetz drauf an der Kreuzung. Dort kommt man nur geduckt drunter. Ich weis jetzt nicht ob das Absicht ist aber mich persönlich stört es. 3. Wie pogomeal bin ich auch der Meinung das die Innenräume echt ... aussehen. Aber ansonsten echt genial. Mach weiter so und lass dich nicht entmutigen. MFG Hightower :-) -- |
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018 05.03.2008, 18:52 Tankcommander |
Also das mit dem hochklettern hat bei mir geklappt, oben muss man sich nur ducken. Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 05.03.2008 um 23:27 von Tankcommander bearbeitet. |
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019 22.03.2008, 02:20 Greffetikill |
ohhh man wenn ich solche maps sehe versinke ich gleich im boden ich glaub ich muss mehr arbeit reinsteckten ^^ --Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten ! |
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