Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.02.2008, 22:01
Albatros



Hoy,

Grafenstein beta 1 für Day of Defeat ist jetzt zum Spielen freigegeben :).

LINK:

http://www.albatros44.de/1945/dod_grafenstein_b1.zip

Einige Fehler werden sich unter Garantie noch darin verstecken, u.a. die Levelbegrenzungen, ein bisschen Clippingarbeit und last but not least das Balancing, aber... das wird sich in den späteren betas hoffentlich geben :).

Die Karte hat zwei detonation objectives - eine Flak 38 und einen Sherman Panzer, jeweils mit einer Sprengladung zerstörbar.

Sehr klein, sehr viel custom content, sehr viel action und sehr kurze Laufwege. Mal schauen wies ankommt :).

Grüße,

Albatros

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros


Dieser Beitrag wurde am 29.02.2008 um 22:01 von Albatros bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.02.2008, 22:03
Sven Monhof



:O
wie immer sehr nice

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.02.2008, 22:05
speziCola



sehr schön! :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.02.2008, 22:13
spank



ich überleg grad, ob ich dafür doch noch mal dods installieren soll.....

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.03.2008, 09:46
pogomeal



Da gibt's doch nix zu überlegen! ^^

Wenn ich zu Hause bin lad ich das Ding sofort.

Schön, dass mal wieder ne ordentliche custom-map für DoD:s erscheint...

zocken ja alle nur noch irgendwelche miesen Poolmaps :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.03.2008, 11:11
Richman
Moderator


Und auf so einer wunderschönen Map wollt ihr Krieg spielen? ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.03.2008, 11:24
the_Crow



Bei der Map vergisst man, vor lauter schaun, aufs Schießen und Flaggeneinnehmen. Sehr gute Arbeit.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.03.2008, 11:30
Mitzle



Sers!

Mann, Albatross! Saugeil! Wie immer =)

Aber was ist jetzt eigentlich aus Nürnberg geworden?

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.03.2008, 12:31
Andx



Warum postet der immer pics, das ist doch nicht wip.... ;D

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.03.2008, 12:44
Errox



Wenn ich solche Maps sehen, dann habe ich doch gleich keine Lust mehr zu mappen! xD

Wahnsinn! Echt super - mir gefallen besonders... alles. O__o

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.03.2008, 12:49
Andx



... falsch... :(

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 12:50 von Andx bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.03.2008, 12:59
Michael Z



Kannst du mit feedback umgehen? Ich bin in so etwas extrem, wirklich extrem perfektionistisch veranlagt. Wenn du willst dann mach ich eine liste mit dingen die mir nicht gefallen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.03.2008, 13:26
Night Wolf



Auf dem Bild: http://www.albatros44.de/1945/gsteina9.jpg wirkt das linke Haus doch etwas _sehr_ schmal. Darin ist ja nicht einmal platz für eine Treppe um hoch zu kommen. Ansonsten hab ich nix zu bemängeln. Gerade die Mühle an dem atmosphärischen Bach finde ich richtig schick.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.03.2008, 13:42
Acumen



was mir auf den ersten blick gar nicht gefällt ist auf bild1 dieser trim beim rechten haus. also sowohl die textur als auch das brushwork davon find ich unpassend. da unten diese textur bei den rundfenstern fänd ich da glaub viel passender.
aber ansonsten gefällt mir die map wirklich :)
ich mag das lighting, das du immer einbaust - das sieht vom ding her recht einzigartig aus - nicht so wie in jeder sonstigen map, die so erscheint :)
klar gibts bestimmt kleinigkeiten, aber dieser trim ist so das einzige, was mir jetzt voll als "geht mal gar nicht" ins auge gefallen ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.03.2008, 17:39
von_no



wenn ich DOD hätte würde ich mir die map sofort laden und mal testen,
aber was mir an der map irgendwie noch fehlet / oder nicht gefällt ist das mir die ganze map zu "sauber" vor kommt vlt noch ein paar kleine streucher und ein bischen müll o. alte zeitung und so was auf die straßen und ecken schmeißen, aber nur wenns die performens der map zu läst.
ansonsten fällt mir nur noch auf das das haus im bild http://www.albatros44.de/1945/gsteina4k.jpg vlt bischen zu schmal ge worden ist, und die textur wahl bei der mühle find ich zu hell und zu sauber vltein paar decals rann oder so.

hab noch was gefunden und zwar sieht das so aus als ob deine kabel in der luft hängen http://www.albatros44.de/1945/gsteina3.jpg

aber so im großen und ganzen hat sich deine arbeit doch gelohnt.^^

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 17:45 von von_no bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
01.03.2008, 22:08
pogomeal



Also ich hab mal kurz reingeschnuppert in die Map und da is mir noch bisschen was aufgefallen...

Vorweg: Was es mit den großen Roten "Errors" auf sich hat weiß ich nicht :D
siehe hier: http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10021.JPG

so..

1) http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10000.JPG
Hier bin ich von außen das Seil (oder was das darstellenm soll) hochgeklettert und bin da hängen geblieben..ich steckte da fest

2) Als ich da hing hab ich mich etwas umgesehen und da is mir das aufgefallen
http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10023.JPG

3) Vllt täuscht das nur aber die Mauer sieht etwas dünn aus
http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10024.JPG

4) http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10031.JPG
Das is oben wo man auf das Dach kann (das kaputte)

5) http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10034.JPG
http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10035.JPG
Die Übergänge sehen etwas doof aus

6) http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10042.JPG
http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10041.JPG
http://files.pogomeal-designs.de/images/grafenstein/dod_grafenstein_b10038.JPG

Edit: Alles was innen spielt also RÄume etc ist genau das Gegenteil von Außen!

Da sind teilweise komplett leere Räume...

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 22:10 von pogomeal bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
03.03.2008, 02:11
Tankcommander



Erstmal gute Arbeit!
Habe dein Projekt im WIP thread verfolgt und gehofft, dass du die Map wenn sie fertig ist zum Download freigibst.

Nun habe ich die Map gespielt und leider muss ich sagen, es ist alles irgendwie, wie eine Fassade. Äusserlich ist alles wirklich schön, vorallem die Architektur der Häuser gefällt mir augesprochen gut. Die landschafft ist Herrlich und du erlaubst dir hier nur wenige schnitzer. Aber im inneren der Häuser, das krasse gegenteil, wie ein Pappaufsteller. Irgendwie wirkt das Innenleben Lieblos, Leer, keine Details und die Komposition der Texturen ist teilweise absurd. Mitten in einem Altbau eine Treppe aus Rifleblech? Oder ein schräger Fußboden, weil die Tür zum Nachbarhaus einen halben Meter Tiefer liegt? Ich habe wirklich großen Respekt vor deiner Arbeit. Du hast echt Skill. Wenn du nun noch das Innenleben der Gebäude ihrem Äußeren angleichst, dann hat sie wirklich das Zeug zur Topmap. Ich hoffe du bist wegen meiner Kritik nicht böse.

Ich habe hier einige Screenshots von den Problemstellen gemacht, die ich auf die schnelle gefunden habe. Wenn du magst, schicke ich dir per Mail.

Zitat:
pogomeal postete
Vorweg: Was es mit den großen Roten "Errors" auf sich hat weiß ich nicht :D
Da fehlen dir scheinbar Modelle, also ich habe diese Probleme nicht.
Bei mir sieht, denke ich mal, alles so aus wie es soll.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
05.03.2008, 14:45
Hightower



Hi,

also ich muss schon sagen auf den Screenshots sieht alles wirklich klasse aus. Hab mir die Map mal geladen und bin drin rumgerannt. Das sie so klein ist, stört mich überhaupt nicht, ganz im Gegenteil. Dann muss man nicht so lange laufen bis man mal den Gegner sieht. Ich selbst bastle auch nur kleine Maps, vor allem für unsere eigenen LAN-Partys mit so ca. 8 Leuten. Da sind kleine Maps doch eher ganz schön, also große. Leider habe ich von DOD nur ne "LAN" Version, soll heißen mir fehlen etliche Models und Texturen was zur Folge hat das bei mir dann diese großen Fetten 3D "Errors" erscheinen und diese rosa schwarzen Texturen überall verteilt sind. Aber dennoch kann ich am Layout nicht meckern. Das einzige was mir jetzt aufgefallen ist:

1. wie oben schon ein Kollege meinte das Seil an dem Haus wo die Flak ist. Wenn man dort hochkletter kommt man nicht weiter.

2. Die Sandsackstellung vor dem Haus mit dem Tarnnetz drauf an der Kreuzung. Dort kommt man nur geduckt drunter. Ich weis jetzt nicht ob das Absicht ist aber mich persönlich stört es.

3. Wie pogomeal bin ich auch der Meinung das die Innenräume echt ... aussehen.

Aber ansonsten echt genial.

Mach weiter so und lass dich nicht entmutigen.

MFG

Hightower

:-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
05.03.2008, 18:52
Tankcommander



Also das mit dem hochklettern hat bei mir geklappt, oben muss man sich nur ducken.
Da oben ist ein Tarnnetz, vielleicht fehlt dir ja das Model und du bleibst an einer Hitbox oder einem Func_Wall oder sowas hängen?

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2008 um 23:27 von Tankcommander bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
22.03.2008, 02:20
Greffetikill



ohhh man wenn ich solche maps sehe versinke ich gleich im boden ich glaub ich muss mehr arbeit reinsteckten ^^

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche