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Autor Beitrag
000
29.01.2007, 23:34
Consydar



DONE

Nach einigen Wochen des mappens ist endlich auch diese Karte fertig.
Bevor geklagt wird, es gäbe zu wenig Physic-Modelle: Die Map ist für eine Deathmatchmodifikation in der es die Physcannon aus spieltechnischen Gründen nicht gibt.

Aber genug geredet, hier die Bilder
- Viel Spaß beim zerpflücken -



Servuss

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2007 um 23:35 von Consydar bearbeitet.
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001
29.01.2007, 23:47
Night Wolf



Das schaut alles irgendwie sonderbar zusammengewürfelt aus. Der Aussenbereich (Bild3) gefällt mir davon am besten.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2007 um 23:48 von NighTWolF bearbeitet.
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002
29.01.2007, 23:48
Richman
Moderator


Kompliment, die Map sieht wirklich gut aus! Gutes Brushwork, gutes Model placement!
Ein paar kleine Details sind mir aber noch aufgefallen, und zwar gehen die Metalstützen auf Bild 3 einfach so in den Felsen hinein. Hier könntest du bestimmt noch einen passenden Übergang mit einer Betonverankerung realisieren.
Ausserdem schauen bei Bild 4 die PCs hinten aus dem Tisch hinaus. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
30.01.2007, 08:48
sync



mach doch aus dem glas (?) neben dem PC-Tisch auf Bild 4 einfarbiges und dafür aus dem auf 8 und 9 feiner gescaltes. Sonst: Klasse :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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004
30.01.2007, 10:04
Consydar



Ein Kompliment von Richman ?.. Nicht zu verachten ;)

PCs durch Tisch: Wird gefixt
Metallstützen: Werd oben und unten dann Beton"stative" hinbasteln
Glas im "Controllraum": Hab einiges durchprobiert, das hat mir jedoch am besten gefallen - Aber nach dem die Map fertig ist, probier ich da mal was einiges hinzukriegen, sollte nicht so schwer sein.
Bild 8 Fenster: Da werd ich noch das Glas von Bild9-Fenster reinmachen

@Nightwolf: äääh,.. hää ? :) Definiere bitte

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005
30.01.2007, 12:45
Darth_Brush



also der aussenbereich ist echt grottig! =X
lol

mit einem stylischen env_fog und änderung der lichtverhältnisse (lightmaps runter, evtl. schattenwurf durch stärkere lichter) könntest du noch was rauskitzeln.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2007 um 12:46 von Darth_Brush bearbeitet.
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006
30.01.2007, 19:33
Ungleubiger



also was ich irgendwie sonderbar finde, ist der blick aus dem fenster auf den background in pic 8 und 9...ich finde die perspektive ein bisschen komisch, da man einen baum sehen kann, aber kein horizont...der rest der map macht lust auf hl2-zocken...

--

Op44eveR || MyBrute

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007
31.01.2007, 13:10
Consydar



Also Fenster und Stützen hab ich geändert.

Dieser neblige Sky ist absicht. Wenn man näher an die Fenster hingeht sind da ein paar Felsen.

Ich mach einfach heut Nachmittag ein paar neue Screenshots ;)

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