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000 16.01.2006, 18:37 Left the game |
Ich hoffe das gehört in diesen Thread...naja Vorwort: Ja ich hab das forum gründlich durchforstet und auch topics dazu gefunden, aber es fehlte am ende immer die entscheidene Lösung.. also ich hab folgende Probleme: 1. Auch bei mir drehen sich die blendtexturen um, das lässt sich aber beheben, in dem man sie im Hammer nur umdreht, dannn sind sie im Spiel ja wieder richtig.. aber normal ist das nicht und ich würd auch gern wissen warum das so ist.. 2. Die Blendtexturen in der Skybox haben sich nichmal umgedreht, sondern die haben sich für eine Textur entschieden und stellen sie dar... mit anderen Worten: hat sich was mit blend.. is nur noch überall die gleiche tex 3. Ich hab da eine Stein- und eine Metall-textur in der map, die bei Tageslicht (light_environment) mal angezeigt werden und mal schwarz sind... kommt auf den blickwinkel an... sehr komisch das ganze.. 4. Warum sind Wassertexturen in der skybox nich so durchsichtig wie in der hauptmap? Gott sei Dank, ich bin Atheist! Dieser Beitrag wurde am 16.01.2006 um 18:38 von Left the game bearbeitet. |
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001 16.01.2006, 18:54 Agamemnon-Hellmapper |
Das sind ne Menge Fragen, ich beantworte mal die 4) In einer 3DSkybox wird das Wasser generell anders berechnet und dargestellt. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 16.01.2006, 19:03 Left the game |
und wie heißt das entity genau? ich find das nich in der liste... --Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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003 16.01.2006, 19:10 Night Wolf |
1. und 2. Wirklich umgedreht? Klingt für mich wie ein Leak, bzw. erzwungenes fullbright. Poste am besten mal einen screen aussem hammer und dann noch einem aussem game. 3. Es sind wahrscheinlich Texturen für models. Diese haben einen anderen vmt code, der jedoch geändert werden kann, falls du diese unbedingt brauchst. --Muh sag ich da! |
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004 16.01.2006, 20:16 Left the game |
also Punkt 3 hat sich erledigt, du hattest recht es sind modeltex... obwohl sie nich danach aussahen... zu Punkt 2: so siehts im game aus: zu Punkt 1: Gott sei Dank, ich bin Atheist! Dieser Beitrag wurde am 16.01.2006 um 20:23 von Left the game bearbeitet. |
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005 16.01.2006, 22:19 Night Wolf |
Poste nochmal ein compilelog, bzw. was nach dem starten der Map in der Konsole steht. --Muh sag ich da! |
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