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000 21.11.2005, 00:48 MapZapper |
Das Alpha-Fading auf Displacements funktioniert soweit bestens, allerdings sind die Texuren im Spiel immer vertauscht... Beispiel: Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?! --Meine Homepage: |
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001 21.11.2005, 10:37 Richman Moderator |
Ja, du musst mit Full VIS kompilieren, damit das Alpha-Blend funktioniert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 21.11.2005, 11:24 MapZapper |
Tue ich! Das Alpha-Blending funktioniert auch! Nur sind die Texturen im Spiel (oder im Hammer) vertauscht... Ich muss immer umdenken und das hindert total den Workflow! --Meine Homepage: |
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003 21.11.2005, 14:06 Agamemnon-Hellmapper |
Invert Alpha... is ein Knopfdruck, also wo is das Problem? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 21.11.2005, 14:59 MapZapper |
Haha, sehr witzig! Die Texturen im Spiel sind wieder umgedreht! Kennt denn keiner dieses Problem?! --Meine Homepage: |
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005 21.11.2005, 22:15 Night Wolf |
Hast du Lichter in deiner Map? Ohne Lichter wird fullbright auf 1 gestellt und darum funktionieren auch die alphablends nicht. --Muh sag ich da! |
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006 23.11.2005, 09:49 MapZapper |
Hört mir einer zu?! Die Alpha-Blends funktionieren! Die BEIDEN Texturen EINER Displacementfläche sind jedoch IMMER VERTAUSCHT... hmmm ich glaub ich steh echt alleine da mit dem Problem... PS: Natürlich habe ich Lichter in meiner Map... --Meine Homepage: Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 09:51 von MapZapper bearbeitet. |
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007 23.11.2005, 10:57 Richman Moderator |
Die Texturen sind nur bei einem Displacement vertauscht? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 03.05.2006, 20:45 NoMaster |
Ok, ich hab das gleiche Problem. Damit ihr das auch mal schön seht gleich zwei Screens dazu: (ich weiß, dass der Thread alt ist)
Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 20:48 von NoMaster bearbeitet. |
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009 04.05.2006, 08:48 Richman Moderator |
Kann es sein, dass das an der Textur liegt? (Also mal andere Textur verwenden) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 04.05.2006, 15:56 NoMaster |
So, ich hab das gleiche mal mit den Militia-Texturen, also CSS-Hauseigene gemacht und siehe da: immernoch der gleiche Fehler -.- -- |
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011 08.05.2006, 08:26 Suber_Skunk |
so langsam glaube ich das es ein bug ist, da der fehler auch bei mir ...allerdings muss man nicht gleich umdenken, man baut einfach sein Displacement, belegt es mit der gewünschten text. aber es nervt einfach mit der zeit...da kann was nicht richtig sein :) ! --☻/ Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 08:27 von sUpEr_skUnK bearbeitet. |
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