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Autor Beitrag
000
21.11.2005, 00:48
MapZapper



Das Alpha-Fading auf Displacements funktioniert soweit bestens, allerdings sind die Texuren im Spiel immer vertauscht...

Beispiel:
In Hammer: Wiese hat gras-Textur, Strand -> Sand
Im Spiel: Wiese hat Sand-Textur, Strand -> Gras
...

Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?!

--

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001
21.11.2005, 10:37
Richman
Moderator


Ja, du musst mit Full VIS kompilieren, damit das Alpha-Blend funktioniert.

--

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002
21.11.2005, 11:24
MapZapper



Tue ich! Das Alpha-Blending funktioniert auch! Nur sind die Texturen im Spiel (oder im Hammer) vertauscht... Ich muss immer umdenken und das hindert total den Workflow!

--

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003
21.11.2005, 14:06
Agamemnon-Hellmapper



Invert Alpha... is ein Knopfdruck, also wo is das Problem?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
21.11.2005, 14:59
MapZapper



Haha, sehr witzig!

Die Texturen im Spiel sind wieder umgedreht!
Wenn ich einen Felsen von der Seite mit einer Steintextur und oben mit einer Grastextur belege ist das im Spiel andersrum! Egal wiviel ich 'inverte'...

Kennt denn keiner dieses Problem?!

--

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005
21.11.2005, 22:15
Night Wolf



Hast du Lichter in deiner Map? Ohne Lichter wird fullbright auf 1 gestellt und darum funktionieren auch die alphablends nicht.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
23.11.2005, 09:49
MapZapper



Hört mir einer zu?! Die Alpha-Blends funktionieren! Die BEIDEN Texturen EINER Displacementfläche sind jedoch IMMER VERTAUSCHT...

hmmm ich glaub ich steh echt alleine da mit dem Problem...

PS: Natürlich habe ich Lichter in meiner Map...

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 09:51 von MapZapper bearbeitet.
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007
23.11.2005, 10:57
Richman
Moderator


Die Texturen sind nur bei einem Displacement vertauscht?
Heisst das, dass die anderen Displacements richtig funktionieren?
Hast du mal versucht, das Displacement neu zu machen, bzw eine andere Textur zu verwenden? (Na klar hast du. ^^)

--

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008
03.05.2006, 20:45
NoMaster



Ok, ich hab das gleiche Problem. Damit ihr das auch mal schön seht gleich zwei Screens dazu: (ich weiß, dass der Thread alt ist)


--


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2006 um 20:48 von NoMaster bearbeitet.
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009
04.05.2006, 08:48
Richman
Moderator


Kann es sein, dass das an der Textur liegt? (Also mal andere Textur verwenden)

--

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010
04.05.2006, 15:56
NoMaster



So, ich hab das gleiche mal mit den Militia-Texturen, also CSS-Hauseigene gemacht und siehe da: immernoch der gleiche Fehler -.-

--

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011
08.05.2006, 08:26
Suber_Skunk



so langsam glaube ich das es ein bug ist, da der fehler auch bei mir
eines schönen tages aufgetreten ist und seid demher nicht mehr verschwindet !

...allerdings muss man nicht gleich umdenken, man baut einfach sein Displacement, belegt es mit der gewünschten text.
tuschiert hier und da mal
so wie man es sich vorstellt, ledeglich muss man halt dann noch "invert alpha"
anklicken damit es ingame richtig dargestellt wird.

aber es nervt einfach mit der zeit...da kann was nicht richtig sein :) !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2006 um 08:27 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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