000
05.04.2009, 00:01
Xandaros
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Ich weiss nicht warum, aber mein rad dauert sehr lange (ich habe keine lichter gesetzt).
Und das einzige displacement, welches den gesamten Boden meiner map ausfüllt, welche wiederrum den gesamten gültigen bereich -20 units ausfüllt, ist nicht sichtbar.
Ich weiss nicht welche informationen ihr braucht, aber hier ist mal das colpile log, ohne rad (dauert mir zu lang - und da ich eh keine lichter gesetzt habe und das auch nicht vor habe...):
** Executing... ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod" "D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz"
Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008) 4 threads materialPath: d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\materials Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity info_player_start (0.00 64.00 1088.00) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (2427 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 11 texinfos to 5 Reduced 2 texdatas to 2 (40 bytes to 40) Writing D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.bsp 1 second elapsed
** Executing... ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod" "D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz"
Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008) 4 threads reading d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.bsp reading d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.prt LoadPortals: couldn't read d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.prt
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\gm_spielplatz.bsp"
Edit: Habe ausversehen alle 4 seiten zum Displacement gemacht, aber daran kann es eigendlich nicht liegen^^
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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2009 um 00:11 von Xandaros bearbeitet.
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001
05.04.2009, 00:56
Night Wolf
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Xandaros postete **** leaked **** http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks
Bitte sehr. Und die Tutorials nicht nur überfliegen!
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Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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002
05.04.2009, 01:15
Xandaros
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Ouch... so ein dummer fehler^^
Hmm lange nicht gemappt und sonst immer sauber gemappt sind da meine entschuldigungen xD
Danke sehr :) Xan
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003
05.04.2009, 01:17
Xandaros
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Das häckchen da unten zu spät gesehen^^
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004
05.04.2009, 01:27
Xandaros
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Warum kann man hier keine posts löschen?
Mein displacement jedenfalls ist noch immer nicht da und vis/rad braucht immer noch VIEL zu lang...
Xan
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005
05.04.2009, 11:11
m_iace
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"D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz"
könnte es sein das die map decompiled wurde und jetzt versucht wird sie neuzucompilen?
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006
05.04.2009, 12:10
Agamemnon-Hellmapper
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Außerdem folgt der Standardsatz:
Wenn Vis lang braucht, ist die Map nicht optimiert worden. Was bei dekompilierten Maps btw. der Normalfall ist.
Aber eigentlich vergeht mir bei so was schon direkt die Lust zu helfen:
da ich eh keine lichter gesetzt habe und das auch nicht vor habe Heißt nämlich soviel wie: Die Map wird eh bloß ein Wegwerfprodukt, das die Bits auf der Festplatte nicht wert ist, ohne künstlerischen Anspruch oder auch nur den Willen zur Erbringung eines kulturellen Mehrwertes - direkt für die Mülltonne.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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007
05.04.2009, 13:48
Xandaros
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1. Die map ist nicht dekompiliert. 2. Lichter kommen schon rein, hab das "vorerst" vergessen...
Wenn es eine gm_spielplatz schon gibt, wird es die wohl doppelt geben, denn die wird für einen server, der Spielplatz heisst ;D
Die befindet sich nur im vmex ordner, weil ich da alle vmfs drin habe...
Xan
Da oben war trippelpost, wegen dem "Problem gelöst/nicht gelöst" chaos...
Die lange vis/rad dauer könnte an meinem gigantischen displacement liegen... werds wohl ma kürzen
naja, hier ist der log(ohne rad):
** Executing... ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod" "D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz"
Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008) 4 threads materialPath: d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\materials Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.prt...Building visibility clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (2366 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 12 texinfos to 3 Reduced 3 texdatas to 3 (58 bytes to 58) Writing D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.bsp 1 second elapsed
** Executing... ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod" "D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz"
Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008) 4 threads reading d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.bsp reading d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.prt 1024 portalclusters 1984 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (190) Optimized: 0 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 1048576 Average clusters visible: 1024 Building PAS... Average clusters audible: 1024 visdatasize:270340 compressed from 262144 writing d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.bsp 3 minutes, 10 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\vmex\gm_spielplatz.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\pascall6898\garrysmod\garrysmod\maps\gm_spielplatz.bsp"
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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2009 um 14:00 von Xandaros bearbeitet.
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008
05.04.2009, 13:50
Night Wolf
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Sind die Leaks denn allesamt behoben?
Bachte, dass du hier deine Posts auch editieren kannst. Also hänge deinem letzten gleich noch mal den aktuellen Compilelog an.
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009
05.04.2009, 14:08
m_iace
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fehlinfo
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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2009 um 14:11 von m_iace bearbeitet.
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010
05.04.2009, 14:12
Xandaros
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Bei BasePortalVis und PortalFlow. Ich glauber nicht mehr, dass das merkwürdig ist, das Displacement hat schliesslich die maximale grösse...
Bin gerade dabei es zu kürzen
Xan
Okay, jetzt nurnoch bei PortalFlow und die dauer ist jetzt erträglich. (ca. 2 minuten)
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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2009 um 14:18 von Xandaros bearbeitet.
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011
05.04.2009, 14:24
Xandaros
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Jetzt funktionierts, lag wohl daran, dass das displacement zu gross war...
Xan
PS: Kann man "Das Problem wurde gelöst" auch irgendwie wirken, ohne einen neuen Post zu erstellen?!?
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