.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.05.2006, 16:05 onkel_dagobert |
Hallo erstmal. Mein erster Post hier. In diesem Tutorial wird u. A. beschrieben, wie man einem Material Detail-Prop-Gruppen zuordnet, also Gras, Steine, Junk u. Ä. automatisch auf einem bestimmten Material in-game rendern lässt. Das funktioniert beispielsweise mit der HL2-Standart-Textur "dirtfloor001a". Toll, hab ich mir gedacht, machste dir ne custom Textur mit citygrass. Mein Problem ist: Sobald das Material auf ein Displacement angewandt wird, werden die Detail-Prop-Gruppen nicht mehr in-game angezeigt. Ich wollte aber eigentlich meine Hügellandschaft mit schönem, dichten Gras bestücken. Meine Frage: Detail-Prop-Gruppen auf Displacements möglich oder unmöglich? EDIT: Wer schonmal Battlegrounds 2 gezockt hat, sollte eigentlich auch den Eindruck haben, dass das größtenteils Detail-Prop-Groups sind... Danke für die Antworten! :) --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 16:32 von onkel_dagobert bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 26.05.2006, 19:25 Night Wolf |
Eigentlich dachte ich das dies NUR auf Displacements funktioniert und ansonsten nicht. Hast du denn auch eine Custom vbsp dafür erstellt? --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
002 26.05.2006, 20:22 Oswhikk |
"Detail-Prop-Gruppen auf Displacements möglich oder unmöglich?" |
|
Profil || Suche |
|
003 26.05.2006, 20:31 Night Wolf |
Ich glaub da verwechselst du etwas Oswhikk? --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
004 26.05.2006, 22:21 onkel_dagobert |
Tja, ich dachte eben auch, dass man das speziell für die Displacements nutzen kann. Ich habe die vbsp aus HL2MP genommen. "lightmappedGeneric" Funktioniert wie gesagt auch einwandfrei auf ebenen Brushes, leider jedoch nicht auf gekippten, geclippten oder displaceten... -- |
|
Profil || Suche |
|
005 26.05.2006, 22:24 onkel_dagobert |
Tja, wie oben bereits beschrieben geht es nicht um func-details (ich weiss übrigens, dass es nicht legitim ist, einem displacement ein entity zuzuordnen...) sondern um Detail-Prop-Groups, wie sie in der detail.vbsp zu finden sind. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 26.05.2006, 22:48 Agamemnon-Hellmapper |
Funktioniert auf jeden Fall auch auf Displacements! Selbst schon Propgruppen definiert... Das heißt, es muss in deinem Falle an was anderem liegen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
007 26.05.2006, 22:57 Night Wolf |
Wenn du eine Customtextur erstellt hast dann dürfte diese eigentlich überhaupt nicht gehen. Aber das es dann doch geht verwirrt mich. >:) Was für Sprites/Models werden denn auf dem Brush verteilt? --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
008 26.05.2006, 23:59 onkel_dagobert |
Tja wie gesagt ich hab das "Citygrass01" nehmen wollen. CODE: citygrass01 { "density" "3000.0" Group1 Group3 Group4 } Group5 } Als dies nicht funktionierte hab ich es auch mit "grass01" und "coastline_grass01" probiert. Wieso sollte das mit ner Custom-Textur nicht gehen? PS: Citygrass01 ist das gleiche das auch bei "dirtfloor001a" automatisch gerendert wird. Selbst wenn ich "dirtfloor001a" auf ein Displacement lege, geht der Effekt verloren :-( *Ich weiss nicht woran es noch liegen könnte* --Dieser Beitrag wurde am 27.05.2006 um 00:04 von onkel_dagobert bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 27.05.2006, 01:54 Agamemnon-Hellmapper |
Funktionierts denn auf Displacements in den HL2 Canal-Levels? Eventuell liegts an niedrigen Grafikeinstellungen ingame... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
010 28.05.2006, 17:39 onkel_dagobert |
Funktioniert dort einwandfrei. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 01.06.2006, 14:00 onkel_dagobert |
So... Durch Probieren bin ich nun endlich zum gewünschten Ergebnis gekommen. Der Trick dabei war, dass man die Regionen die mit Detail-Props überzogen werden sollen vorher im Hammer mit dem Alpha-Paint-Tool zuordnen muss. Die besten Ergebnisse erzielt man daher, wenn man gleich auf "Invert Alpha" klickt. Ich schreib das jetzt nur der Vollständigkeit halber zum Thread, da dies meines Wissens nach nur lückenhaft dokumentiert ist. Ich hoffe damit anderen Verzweifelten doch noch helfen zu können ;) --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2006 um 14:01 von onkel_dagobert bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

