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Autor Beitrag
025
12.11.2005, 02:36
Infi



eigentlich zeig ich aus bisherigen erfahrungen ungern unfertige sachen -_- weil eh nie irgendwas fertig wird... und damits jetzt nicht gleich wieder aus allen richtungen "zu dunkel zOmg!!11" regnet, hab ich die screens extrem aufgehellt, in wirklichkeit ist es da stockdunkel... jedwege andere kritik erwünscht :p

die w_polies erreichen an keiner "erreichbaren" stelle eine 4stellige zahl (meistens zumindest aber da ist ja noch nichts optimiert -_-)
noch ein bild damit man sich das ganze besser vorstellen kann:

http://www.chaosworx.net/rtbm/ship/rtbm2_0size.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2005 um 02:47 von Infi bearbeitet.
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026
12.11.2005, 10:04
Deciever



ich finds schick =)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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027
12.11.2005, 11:42
Aeon



Ich glaub da hinten schwabbt das wasser rein :P

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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028
12.11.2005, 14:10
Richman
Moderator


Sieht echt cool aus. Was wird das für eine Map, SP, MP oder nur so ein Test?
Aja Infi, hast du nicht noch eine Rats Map laufen, auf die alle warten? ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2005 um 14:11 von Richman bearbeitet.
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029
12.11.2005, 16:28
Vinny



Verwendest du da bisher nur HL1-Original Texturen?
Finde den hinteren Teil mit den Treppen sehr detailiert und schick. Vorne haste anscheinend bisher weniger Zeit investiert. Aber sieht schon nett aus, ma schaun ob du Recht behältst und es eh nichts wird ^^

--

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030
12.11.2005, 16:50
Nilez



Wird das ne Map oder wie jetzt ?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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031
12.11.2005, 17:14
maurice



nein Fl4k, er macht eine Website. sieht man doch...

ich finds echt schick infi. wie siehts mit den polys aussen ums schiff aus? ist das noch spielbar?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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032
12.11.2005, 17:29
Infi



bis auf die container sind alles original hl-texturen bzw manche von den originalen abgeändert (z.b. die geländer)
wie gesagt wenn man aufm schiff herumturnt bleiben die polies im 3stelligen bereich, nur wenn man mal "ausversehen" runterhopst springen die auf 1000-1500 bleibt aber völlig spielbar, und ja das heck hat im vergleich zum bug bereits eine detailkur hinter sich, der innenraum (turm, rumpf) sind seperate levels, technisch einfach sinnvoller -_-...

achja und ja es wird eine website das ganze wurde natürlich in notepad gemacht

und die ratsmap wird vielleicht auch irgendwann mal fertig

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2005 um 18:03 von Infi bearbeitet.
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033
12.11.2005, 17:55
Sir_Prize



:D

und was ist mit der angesprochenen rats-map?

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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034
12.11.2005, 18:35
Dopefish



Na gut. Dann zeig' ich auch 'mal her, woran ich gerade arbeite.



Is' noch etwas detaillos... aber ich will's erstmal grob aufbauen.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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035
12.11.2005, 18:37
maurice



bitte mehr details, wo es doch so schön viele props gibt. aber ansich nicht schlecht. das lighting kommt gut

--

Interstellar - visual love

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036
12.11.2005, 19:13
Vinny



@MaurusL: hatter doch geschrieben das es detaillos ist, da er erst einmal den Grundriss machen will (wer lesen kann... *duck*)

Woran ich grad arbeite (hab vor 2 Stunden aus Langeweile angefangen).
Soll n Mapmodel wenn möglich für HL1 werden, erst einmal etwas high-poly (zB Propeller) wird dann aber später auf die HL1-Engine angepasst und sollte unter 1500 Polys gehen.
Glaub es wäre aber sinnvoller das gröbste in Worldcraft zu mappen (Rumpf und Flügel) und Details als Models einzufügen. (Wenn ichs überhaupt final mach... -_-)

--

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037
13.11.2005, 01:46
Mahwa



Hier mal eine gute Stunde Arbeit von mir aus Spass

http://www.way-of-gaming.de/Machete.JPG
http://www.way-of-gaming.de/Machete2.JPG

Model ist soweit fertig, Texturen eigentlich noch garnicht, kenne mich allerdings nicht sonderlich in Photoshop aus und bräuchte vill ne tut um schöneres Metall hinzubekommen anstatt des Standard Störungsfilters+Bewegungsunschärfe Metalls.
Und bei dem Griff weiß ich schon garnicht, was ich machen soll...

--


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 01:48 von Mahwa bearbeitet.
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038
13.11.2005, 01:53
Acumen



ha, da post ich das doch grad noch mal :D

http://st.burst.cc/tutorials.htm
da sind doch einige tutorials zum thema metall und holz texturierung mit bei. können dir bestimmt weiterhelfen, dass du auf jeden fall mal weg von diesem noise/motion blur- metall wegkommst :)

--

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039
13.11.2005, 03:00
Mahwa



Wow danke der Link is Gold wert

--

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040
13.11.2005, 19:08
ch1nook



Hier mal ein Screen von meiner aktuellen Map.

http://home.arcor.de/ch1nook/re_cemetery20012.jpg

Ist für Resident Evil Twilight
www.evilmod.de

Die Texturen und Models sind alle noch HL2-Stuff und sind nur Platzhalter. Werden also noch ausgetauscht. :)

--

"lul dass inderessirt nimant lol dei endschieten dohcch n!chts"
Wer braucht schon eine deutsche Rechtschreibung?

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041
13.11.2005, 19:16
Mahwa



Naja eigentlich seh ich nur ein Model und die Bodentextur vorne, kannst ja mal das Bild ein wenig aufhellen

--

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042
13.11.2005, 20:19
Sir_Killalot



@ch1nook:
boden uneben machen und 3d sky!

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043
13.11.2005, 20:31
maurice



@acu, dein link ist echt absolute spitze, da krieg ich gleich wieder lust meine alten modeling fertigkeiten hervorzusuchen und es auszuprobieren :)

--

Interstellar - visual love

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044
13.11.2005, 20:36
Dopefish



nook: recht dunkel der screenshot. der baum hat irgendwie einen komischen hellen rand, aber sonst recht spannend. *grusel*

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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045
13.11.2005, 21:48
sgt_frosty



@ch1nook: Wie schon bemerkt sieht man nich sehr viel aba das was man sieht sieht gut aus ;D vielleicht einfach nochn paar screens posten.
@Mahwa: für eine stunde doch schon ne schöne Arbeit , solltest dir aber mehr zeit als eine stunde lassen (wie man am griff sieht , da kannstde -glaube ich ohne das wireframe gesehen zu haben- noch mehr polys "reinkloppen" und das ganze ein bissle runder machen.)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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046
14.11.2005, 09:25
Mahwa



Jo hab den Griff schonmal neu gemacht, die UV Map war ziemlich "versaut", jetzt ist es aber in Ordnung

Edit:
Hier nochmal Texturiert und Flat Shaded. Denke mal das ich es so lasse, obwohl die Texturen besser sein könnten, da ich es eh nicht brauche.

http://www.way-of-gaming.de/Machete3.JPG

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2005 um 09:34 von Mahwa bearbeitet.
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047
14.11.2005, 14:36
WareWolf



die Machete sieht aus, als wenn die Klinge dicker wäre als der Griff.
Gute Laubsägearbeit ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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048
14.11.2005, 15:30
Acumen



uh des is aber enormst unsauber das model. allein bei dem griff stehen mir einige nackenhaare zu berge :o
sieht sehr sehr merkwürdig aus, zum einen der übergang vom griff zur klinge und zum anderen der knubbel. is echt nicht so das wahre :/

--

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049
16.11.2005, 22:34
the-middleman



http://img311.imageshack.us/my.php?image=kopievonwar200004xz.jpg

- SOHL SP
- Palmen bei HOE geklaut
- Firesky von LePrau
- Licht wird noch verbessert
- N paar mehr details kommen noch

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2005 um 22:35 von the-middleman bearbeitet.
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