.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 12.11.2005, 02:36 Infi |
eigentlich zeig ich aus bisherigen erfahrungen ungern unfertige sachen -_- weil eh nie irgendwas fertig wird... und damits jetzt nicht gleich wieder aus allen richtungen "zu dunkel zOmg!!11" regnet, hab ich die screens extrem aufgehellt, in wirklichkeit ist es da stockdunkel... jedwege andere kritik erwünscht :p
die w_polies erreichen an keiner "erreichbaren" stelle eine 4stellige zahl (meistens zumindest aber da ist ja noch nichts optimiert -_-) http://www.chaosworx.net/rtbm/ship/rtbm2_0size.jpg --Dieser Beitrag wurde am 12.11.2005 um 02:47 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
026 12.11.2005, 10:04 Deciever |
ich finds schick =) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
027 12.11.2005, 11:42 Aeon |
Ich glaub da hinten schwabbt das wasser rein :P ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
028 12.11.2005, 14:10 Richman Moderator |
Sieht echt cool aus. Was wird das für eine Map, SP, MP oder nur so ein Test? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 12.11.2005 um 14:11 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
029 12.11.2005, 16:28 Vinny |
Verwendest du da bisher nur HL1-Original Texturen? |
|
Profil || Suche |
|
030 12.11.2005, 16:50 Nilez |
Wird das ne Map oder wie jetzt ? --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
|
Profil || Suche |
|
031 12.11.2005, 17:14 maurice |
nein Fl4k, er macht eine Website. sieht man doch... ich finds echt schick infi. wie siehts mit den polys aussen ums schiff aus? ist das noch spielbar? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
032 12.11.2005, 17:29 Infi |
bis auf die container sind alles original hl-texturen bzw manche von den originalen abgeändert (z.b. die geländer) achja und ja es wird eine website das ganze wurde natürlich in notepad gemacht und die ratsmap wird vielleicht auch irgendwann mal fertig --Dieser Beitrag wurde am 12.11.2005 um 18:03 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
033 12.11.2005, 17:55 Sir_Prize |
:D und was ist mit der angesprochenen rats-map? --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
|
Profil || Suche |
|
034 12.11.2005, 18:35 Dopefish |
Na gut. Dann zeig' ich auch 'mal her, woran ich gerade arbeite.
Is' noch etwas detaillos... aber ich will's erstmal grob aufbauen. --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
035 12.11.2005, 18:37 maurice |
bitte mehr details, wo es doch so schön viele props gibt. aber ansich nicht schlecht. das lighting kommt gut --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
036 12.11.2005, 19:13 Vinny |
@MaurusL: hatter doch geschrieben das es detaillos ist, da er erst einmal den Grundriss machen will (wer lesen kann... *duck*) Woran ich grad arbeite (hab vor 2 Stunden aus Langeweile angefangen).
|
|
Profil || Suche |
|
037 13.11.2005, 01:46 Mahwa |
Hier mal eine gute Stunde Arbeit von mir aus Spass http://www.way-of-gaming.de/Machete.JPG Model ist soweit fertig, Texturen eigentlich noch garnicht, kenne mich allerdings nicht sonderlich in Photoshop aus und bräuchte vill ne tut um schöneres Metall hinzubekommen anstatt des Standard Störungsfilters+Bewegungsunschärfe Metalls. Dieser Beitrag wurde am 13.11.2005 um 01:48 von Mahwa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
038 13.11.2005, 01:53 Acumen |
ha, da post ich das doch grad noch mal :D http://st.burst.cc/tutorials.htm |
|
Profil || Suche |
|
039 13.11.2005, 03:00 Mahwa |
Wow danke der Link is Gold wert -- |
|
Profil || Suche |
|
040 13.11.2005, 19:08 ch1nook |
Hier mal ein Screen von meiner aktuellen Map. http://home.arcor.de/ch1nook/re_cemetery20012.jpg Ist für Resident Evil Twilight Die Texturen und Models sind alle noch HL2-Stuff und sind nur Platzhalter. Werden also noch ausgetauscht. :) --"lul dass inderessirt nimant lol dei endschieten dohcch n!chts" |
|
Profil || Suche |
|
041 13.11.2005, 19:16 Mahwa |
Naja eigentlich seh ich nur ein Model und die Bodentextur vorne, kannst ja mal das Bild ein wenig aufhellen -- |
|
Profil || Suche |
|
042 13.11.2005, 20:19 Sir_Killalot |
@ch1nook: |
|
Profil || Suche |
|
043 13.11.2005, 20:31 maurice |
@acu, dein link ist echt absolute spitze, da krieg ich gleich wieder lust meine alten modeling fertigkeiten hervorzusuchen und es auszuprobieren :) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
044 13.11.2005, 20:36 Dopefish |
nook: recht dunkel der screenshot. der baum hat irgendwie einen komischen hellen rand, aber sonst recht spannend. *grusel* --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
045 13.11.2005, 21:48 sgt_frosty |
@ch1nook: Wie schon bemerkt sieht man nich sehr viel aba das was man sieht sieht gut aus ;D vielleicht einfach nochn paar screens posten. (\_/) |
|
Profil || Suche |
|
046 14.11.2005, 09:25 Mahwa |
Jo hab den Griff schonmal neu gemacht, die UV Map war ziemlich "versaut", jetzt ist es aber in Ordnung Edit: http://www.way-of-gaming.de/Machete3.JPG --Dieser Beitrag wurde am 14.11.2005 um 09:34 von Mahwa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
047 14.11.2005, 14:36 WareWolf |
die Machete sieht aus, als wenn die Klinge dicker wäre als der Griff. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
048 14.11.2005, 15:30 Acumen |
uh des is aber enormst unsauber das model. allein bei dem griff stehen mir einige nackenhaare zu berge :o |
|
Profil || Suche |
|
049 16.11.2005, 22:34 the-middleman |
http://img311.imageshack.us/my.php?image=kopievonwar200004xz.jpg - SOHL SP Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 16.11.2005 um 22:35 von the-middleman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|








