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050 17.11.2005, 12:41 Deciever |
komisch, aber schick --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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051 17.11.2005, 14:51 Hawky |
die Sandtextur ist Augenkrebs² aber ansonsten sehr gut :) --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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052 17.11.2005, 15:08 Tankcommander |
Ich versuche mich gerade an einer Render-Scene.
Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 17.11.2005 um 15:10 von Tankcommander bearbeitet. |
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053 17.11.2005, 15:14 WareWolf |
sehr schick Tankcommander, "Inspiration by Term" fällt mir dazu noch ein :) @middleman: um einen fremden Sky und den SoHL-Nebel zu zeigen, hättest du die 3 Brushes auch noch weglassen können :D --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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054 17.11.2005, 15:20 Deciever |
ne, StarTrek nix Term :P für was isn das gedacht? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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055 17.11.2005, 15:28 Tankcommander |
Inspirieren hab ich mich lassen von dem Korridorsystem der USS Dallas aus STEFII, hat mit Term soweit nix zu tun. @Deciever Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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056 17.11.2005, 18:48 pehka |
@middleman, nimm doch die Sandsackmodels von DoD. Die gibts auch mit so nem Tarnnetz drüber. --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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057 18.11.2005, 18:40 Skuld |
so, auch mal was von mir, was es werden soll sieht man ja ^^
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058 18.11.2005, 18:44 ReFlex |
Die Klinge gefällt mir sehr gut! -- |
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059 18.11.2005, 18:48 Dopefish |
schöne metalltextur --Resetting politics: |
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060 18.11.2005, 19:04 Acumen |
sieht bissele arg nach beton/concrete anstatt metall aus, find ich. glaub oben, wo die klinge dann spitz zuläuft, kannst du diese helle highlightkante auch noch nach oben übertragen, sieht so bissel komisch aus, wenn des einfach so aufhört. aber kann au von der perspektive her kommen, dass man des einfach nich so wirklich erkennen kann :) -- |
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061 18.11.2005, 20:27 Vinny |
Also ich find das Metall Klasse, hoffe aber das der Griff ungleichmäßiger wird und noch n paar Polys sowie Details verpasst bekommt. Vllt n Astloch (gemodelt?) aber auf jeden Fall einen geschwungenen Griff wies bei Äxten der Fall ist. -- |
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062 18.11.2005, 20:33 Flowerchild |
Ich finds auch sehr hübsch, aber ist die Klinge nicht etwas zu sehr nach unten geformt? sieht etwas seltsam aus aber sonst cool! -- |
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063 19.11.2005, 14:22 ReFlex |
Mein erster Versuch eine Waffe zu modeln, bis jetzt hab ich nur einfache models für normalmaps gemacht. |
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064 19.11.2005, 14:38 Cracker |
als Roh-gerüst sieht die Sawed OFF nicht schlecht aus, aber ich glaube, die Details fehlen noch, z.B. die Maserung vom Holz, die Schleifkante des Laufes usw. aber sieht schon gut aus :) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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065 19.11.2005, 14:38 Acumen |
kannst du das nicht bisschen größer rendern O_O die maserung vom holz soll er modeln :o ? --Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 14:39 von Acumen bearbeitet. |
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066 19.11.2005, 14:52 ReFlex |
Bin zu blöd um ein wire zu rendern... abe rvllt geht das: Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 14:52 von ReFlex bearbeitet. |
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067 19.11.2005, 15:17 Acumen |
musst einfach das model auswählen, duplizieren, dann nen push-modifier auf das duplizierte anwenden und dem dann ein wireframe material geben (also kann man ja so nen haken setzen bei den materials), dann fluppt das :) |
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068 19.11.2005, 15:18 EisFach |
sieht sehr klobig und detail arm aus. Was direkt auffällt ist das die 2 läufe garnicht in die waffe gehen, wie soll denn da ne kugel rauskommen wenn sie nichtmal den weg in den Lauf findet? |
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069 19.11.2005, 15:26 ReFlex |
Danke Acumen. ;) Ich hab zwar ein ref, abe rmich nicht so dran gehalten. *schandeübermich* -- |
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070 19.11.2005, 19:03 Hawky |
|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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071 19.11.2005, 19:35 Fartan |
Ich finds schön, aber ich finde es fällt übel auf wie hochaufgelöst die vorderen Bretter sind im Gegensatz zu den anderen, ich finde das stört ein bisserl! -- |
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072 20.11.2005, 10:19 Nilez |
Zeig ich mal Model 2 von mir, nachdem das erste so Highpoly war das Texturieren schier unmöglich war.
Und einmal als BW-Bild, weil das irgendwie lustig aussieht :P
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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073 20.11.2005, 10:53 maurice |
schaut ganz gut aus, guter render.. mal abgesehen davon, dass spinnen sechs beine haben und dein deutsch ranz ist ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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074 20.11.2005, 10:56 Richman Moderator |
*hust* Spinnen haben acht Beine! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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