Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
050
17.11.2005, 12:41
Deciever



komisch, aber schick

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
051
17.11.2005, 14:51
Hawky



die Sandtextur ist Augenkrebs² aber ansonsten sehr gut :)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
052
17.11.2005, 15:08
Tankcommander



Ich versuche mich gerade an einer Render-Scene.
Allerdings kommt mein Rechner wohl schon langsam an seine Grenzen.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2005 um 15:10 von Tankcommander bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
053
17.11.2005, 15:14
WareWolf



sehr schick Tankcommander, "Inspiration by Term" fällt mir dazu noch ein :)

@middleman: um einen fremden Sky und den SoHL-Nebel zu zeigen, hättest du die 3 Brushes auch noch weglassen können :D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
054
17.11.2005, 15:20
Deciever



ne, StarTrek nix Term :P

für was isn das gedacht?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
055
17.11.2005, 15:28
Tankcommander



Inspirieren hab ich mich lassen von dem Korridorsystem der USS Dallas aus STEFII, hat mit Term soweit nix zu tun.

@Deciever
Für den Lern-effect.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
056
17.11.2005, 18:48
pehka



@middleman, nimm doch die Sandsackmodels von DoD. Die gibts auch mit so nem Tarnnetz drüber.

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
057
18.11.2005, 18:40
Skuld



so, auch mal was von mir, was es werden soll sieht man ja ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
058
18.11.2005, 18:44
ReFlex



Die Klinge gefällt mir sehr gut!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
059
18.11.2005, 18:48
Dopefish



schöne metalltextur

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
060
18.11.2005, 19:04
Acumen



sieht bissele arg nach beton/concrete anstatt metall aus, find ich. glaub oben, wo die klinge dann spitz zuläuft, kannst du diese helle highlightkante auch noch nach oben übertragen, sieht so bissel komisch aus, wenn des einfach so aufhört. aber kann au von der perspektive her kommen, dass man des einfach nich so wirklich erkennen kann :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
061
18.11.2005, 20:27
Vinny



Also ich find das Metall Klasse, hoffe aber das der Griff ungleichmäßiger wird und noch n paar Polys sowie Details verpasst bekommt. Vllt n Astloch (gemodelt?) aber auf jeden Fall einen geschwungenen Griff wies bei Äxten der Fall ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
062
18.11.2005, 20:33
Flowerchild



Ich finds auch sehr hübsch, aber ist die Klinge nicht etwas zu sehr nach unten geformt? sieht etwas seltsam aus aber sonst cool!

--

http://melodramatic.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
063
19.11.2005, 14:22
ReFlex



Mein erster Versuch eine Waffe zu modeln, bis jetzt hab ich nur einfache models für normalmaps gemacht.

290 polies ca.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
064
19.11.2005, 14:38
Cracker



als Roh-gerüst sieht die Sawed OFF nicht schlecht aus, aber ich glaube, die Details fehlen noch, z.B. die Maserung vom Holz, die Schleifkante des Laufes usw. aber sieht schon gut aus :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
065
19.11.2005, 14:38
Acumen



kannst du das nicht bisschen größer rendern O_O
da is ja links und rechts 3 cm ungenutzter platz auf dem bild - erkennt man ja quasi nix. vielleicht magst ja was verstecken ;D
wireframe wäre auch nich schlecht sicherlich, wenn es dir drum geht, was zu lernen, kann man da ja besser kritik zu geben. joa ansonsten render mal mit dem catmull-rom filter (is da unten im rendermenu wo son dropdown-menu), dann sieht das nich so unscharf und verwaschen aus.

die maserung vom holz soll er modeln :o ?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 14:39 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
066
19.11.2005, 14:52
ReFlex



Bin zu blöd um ein wire zu rendern... abe rvllt geht das:

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 14:52 von ReFlex bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
067
19.11.2005, 15:17
Acumen



musst einfach das model auswählen, duplizieren, dann nen push-modifier auf das duplizierte anwenden und dem dann ein wireframe material geben (also kann man ja so nen haken setzen bei den materials), dann fluppt das :)
der griffschutz sieht arg dünn aus, die sind eigentlich schon ne ecke stabiler/dicker gebaut. ansonsten is ja leidern ich ganz so viel dran an details. is vielleicht nicht ganz so glücklich gewählt als erstes waffen-model. ich hatte mich auch als erstes an so nem gewehrähnlichen dingens versucht. sind halt nur 6 einzelne primitives, die bisschen verändert sind. wenn du wirklich so waffenmodeling machen willst, würd ich ma was bisschen anspruchsvolleres suchen, was dann auch nen hülsenauswurf un sowas hat :)
dieses doppeläufige ding hat zwar bestimmt auch paar details noch, aber so richtig die krönung isses halt auch noch nicht.
was aber scho gut is, is die polyverteilung, das hast schon gut gemacht, da ham ja so manche ihre lieben probleme mit. des is gar nicht so zu verachten diese fähigkeit :)
ja un du kannst auch ruhig 2-3 verschiedene ansichten auf nen render packen und wenn du das nicht magst, schneid halt des bild zurecht, aber wenn mehr farbflächen als teile vom model auf nem render zu sehen sind, find ich das etwas merkwürdig ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
068
19.11.2005, 15:18
EisFach



sieht sehr klobig und detail arm aus. Was direkt auffällt ist das die 2 läufe garnicht in die waffe gehen, wie soll denn da ne kugel rauskommen wenn sie nichtmal den weg in den Lauf findet?
Hast du die Waffe ohne refs gemodelt? Wenn ja dann solltest du ab sofort nurnoch ref pics verwenden.
Mir stellt sich ausserdem noch die Frage wo die Patronen rein kommen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
069
19.11.2005, 15:26
ReFlex



Danke Acumen. ;)

Ich hab zwar ein ref, abe rmich nicht so dran gehalten. *schandeübermich*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
070
19.11.2005, 19:03
Hawky



--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
071
19.11.2005, 19:35
Fartan



Ich finds schön, aber ich finde es fällt übel auf wie hochaufgelöst die vorderen Bretter sind im Gegensatz zu den anderen, ich finde das stört ein bisserl!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
072
20.11.2005, 10:19
Nilez



Zeig ich mal Model 2 von mir, nachdem das erste so Highpoly war das Texturieren schier unmöglich war.
Dieses Mal einen einfachen Char. Ist ne kleine Kampfspinne. Abhörungswanzen nur eben als Spinne. SpionageViecher eben :)

Und einmal als BW-Bild, weil das irgendwie lustig aussieht :P

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
073
20.11.2005, 10:53
maurice



schaut ganz gut aus, guter render.. mal abgesehen davon, dass spinnen sechs beine haben und dein deutsch ranz ist ;)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
074
20.11.2005, 10:56
Richman
Moderator


*hust* Spinnen haben acht Beine! ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche