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000
08.01.2010, 00:49
Greffetikill



Hallo Leute,

ich bin es seit langen mal wieder.

Hab ein Problem !

Wollte mal aus fun eine Zombie Master Map machen.

Hab ich auch soweit....fertig wollte sie wie immer testen, doch da ist ja dass problem!

Ich starte Zombie Master und starte die Map mitten beim laden kommt ein Fehler und zwingt die Hl2.exe zu boden !

Game abgeschmiert

Reaktion darauf, Compiling nachglotzen ob ein fehler festgestellt wurde !

Leider hat sich in mein Sauberen Mapping ein fehler eingeschlichen !

2747 faces
8 degenerate faces<---- bei der Map arbeite ich momentan mit vielen

Rundungen und da stimmt momentan anscheinend was nicht !

Kann mir bitte einer helfen ?!

Hier einmal dass komplete Compiling:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam games\SteamApps\SourceMods\zombie_master" "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\spiele\steam games\SteamApps\SourceMods\zombie_master\materials
Loading d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 14 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (339288 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 685 texinfos to 322
Reduced 32 texdatas to 31 (751 bytes to 733)
Writing d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "d:\spiele\steam games\SteamApps\SourceMods\zombie_master" "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.bsp
reading d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.prt
466 portalclusters
1196 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 6555 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 93375
Average clusters visible: 200
Building PAS...
Average clusters audible: 377
visdatasize:48009 compressed from 59648
writing d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "d:\spiele\steam games\SteamApps\SourceMods\zombie_master" "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.bsp
2747 faces
8 degenerate faces
204679 square feet [29473794.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2739 patches before subdivision
36229 patches after subdivision
381 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
transfers 4466396, max 660
transfer lists: 34.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(1004221, 922567, 627401)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(76679, 77019, 47533)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0128 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 352 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 22/1024 1056/49152 ( 2.1%)
brushes 1009/8192 12108/98304 (12.3%)
brushsides 6695/65536 53560/524288 (10.2%)
planes 2476/65536 49520/1310720 ( 3.8%)
vertexes 4656/65536 55872/786432 ( 7.1%)
nodes 1309/65536 41888/2097152 ( 2.0%)
texinfos 322/12288 23184/884736 ( 2.6%)
texdata 31/2048 992/65536 ( 1.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2747/65536 153832/3670016 ( 4.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1819/65536 101864/3670016 ( 2.8%)
leaves 1332/65536 42624/2097152 ( 2.0%)
leaffaces 3562/65536 7124/131072 ( 5.4%)
leafbrushes 1512/65536 3024/131072 ( 2.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 20816/512000 83264/2048000 ( 4.1%)
edges 13198/256000 52792/1024000 ( 5.2%)
LDR worldlights 381/8192 33528/720896 ( 4.7%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 182/32768 1820/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4515/65536 9030/131072 ( 6.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1000784/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 48009/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 36767/393216 ( 9.4%)
LDR leaf ambient 1332/65536 31968/1572864 ( 2.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1726 ( 0.1%)
pakfile [variable] 10018/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 339288/4194304 ( 8.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2193934 bytes ====

Total triangle count: 8046
Writing d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\zm_resistent.bsp" "d:\spiele\steam games\SteamApps\SourceMods\zombie_master\maps\zm_resistent.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam games\steamapps\fabian10000\source sdk base\hl2.exe"
** Parameters: -allowdebug -game "d:\spiele\steam games\SteamApps\SourceMods\zombie_master" +map "zm_resistent"

Brauch dringent hilfe !

Kurz und Bündige zusammenfassung !

Zm starten map test hl2.exe schmiert ab vll in zusammenhang mit den

8 degenerate faces !

schonmal ein danke in vorraus !

gruß Greffetikill !

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2010 um 01:05 von Greffetikill bearbeitet.
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001
08.01.2010, 01:57
kainstuk



Problem:
Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus
Lösung:
Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”

Das stand im Log analyzer, kA ob du das schon nachgeguckt hattest.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
08.01.2010, 02:02
Greffetikill



Ja hab ich aber irgendwie hilft dass mir nicht wirklich weiter da steht zwar was das problem ist aber ich kann es einfach finden...

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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003
08.01.2010, 02:17
kainstuk



Ja du musst dann wohl suchen wo es eine solche Fläche gibt, eifnach mal bei allen komplexen Brushes nachschauen ob da was falsch ist. Ich gebe offen und ehrlich zu, dass ich nur HL1 mapper bin, aber beim hammer 3.5 gibts ja alt+p, welches immer auf beschissene Flächen hinweist, bzw spätestens beim Compilen... Wenn es solche Hinweise bei euch ned gibt, wirst du wohl suchen müssen. Es sei denn es weiss ein pro source mapper einen tipp :)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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004
08.01.2010, 08:57
Greffetikill



Dass ist es ja leider, hab keine wirklichen Komplexe Brushs nur, eben abgerundete Ecken !

Und dort hab ihc schon nachgeschaut und bin bei komplexern brushes immer 3 mal vorsichtig und hab dort eigenlich immer gut aufgepasst !

Finde nur nicht den fehler !

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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005
08.01.2010, 17:23
Night Wolf



Beim hantieren mit dem Vertextool, sowie Clipping und Carvinggedöns kann es vorkommen, dass ein Face weder ein World-, noch ein Facealignment hat. Vielleicht ist das passiert und verursacht den Fehler.

Falls du ihn gar nicht findest, kannst du mir einen Link zur Map geben und ich schaus mir mal an. Für neue Zombiemastermaps ist immer Zeit. ^^

--

Muh sag ich da!
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006
09.01.2010, 01:13
Greffetikill



ok hab fehler gefunden !

Muss nur etwas ausmisten !

Hat sich erledigt !

Thx für Helfen !

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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