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Autor Beitrag
000
01.03.2008, 19:42
Uran



alsoooooo
erstmal ich maöchte ein mod basteln der so ungefähr wie zm ist aber mit skins von alien vs predator(also ein a vs mod) aber das ist das kleinste problem ich möchte ein mapp basteln wo das pw imm das datum ist also heute wäre das passwort für das 1. schloss 1 ,fürs 2. 2,und fürs dritte 2008
ich möchte aber das es jedesmal wenn die map an einen anderen datum gespielt wird auch das datum ist in den sie gespielt wird also wäre es der 24 dezember 2007 wäre das pw
1. 24
2. 12
3. 2007

okey ich hoffe es funktionier(hatte mir gedacht das mit mods wie mani admin plugind oder sa das datum ja angezeigt wird und es so änlich dann die map benutzt)

--

jaja rechstscreibung isst nix für mich Garr nett :P

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001
08.03.2008, 17:39
Uran



mhhh ist das zu schwer für euch

kann auch über einen mod gehen

--

jaja rechstscreibung isst nix für mich Garr nett :P

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002
08.03.2008, 18:10
Chronial



Das ist ganz einfach. Du codest einfach ein entity, das einen Wert mit dem tag, dem monat, oder dem Jahr vergleichen kann.
Aber so wie das aussieht, ist das zu schwer für dich, da offensichtlich keine Ahnung von der Materie hast, und es auch wenig Sinn, macht min 2 Monate dafür aufzuwenden, nur um ein Zahlenschloss zu basteln.

Als nächstes wirst du dann posten "achso - kann das einer von euch für mich machen?". Da hier aber niemand umsonst arbeitet, und du natürlich auch nicht vorhast irgendwas dafür zu bezahlen, wird daraus natürlich nichts.

Und weil hier jeder weis, wie das abläuft hat dir bisher auch noch niemand geantwortet.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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003
08.03.2008, 19:30
Uran



eher net aber egal und du hast woll nicht rictig kapiert was ich gemeint habe oder?
denn es soll IMMER aktuell sein heist auch wenn wir in 10 jahren die map spielen soll das GENAU das datum sein das da ist und so

(außerdem das mit dem zahlenschloss hab ich net gelesen das ich net sehr viel schreib heist net das ich nix weiß-.-)

--

jaja rechstscreibung isst nix für mich Garr nett :P

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004
08.03.2008, 19:39
Night Wolf



Ich denke Chronial hat sehr wohl verstanden was du meinst. Du kannst das Tut von Richman zum Thema Zahlenschloss anwenden und dann das logic_compare durch dein selbst geschriebenes ersetzen. Wird dann aber immer noch nicht funktionieren, weil es bei den math_countern scheitert, weil diese nicht die sinnfreie mathematische Gleichung x=y*0 verarbeiten können, wodurch ein falscher Zahlencode übertragen wird. Also wirst du auch dort entweder ein eigenes Entity brauchen, welches einfach nur Inputwerte in einer Reihe aufnimmt und dann vergleicht (könnte ja gleich kombiniert werden mit dem ersten) oder du findest einen Workaround.

Btw. gehört das in den Coding Bereich.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 08.03.2008 um 19:40 von Night Wolf bearbeitet.
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005
08.03.2008, 19:43
Uran



wusste ich leider net da ich gedacht habe das das vllt über enitie mod geht

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jaja rechstscreibung isst nix für mich Garr nett :P

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