Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.10.2009, 20:54
Noobontour



Hallo leute habe folgendes Problem:

beim spielen meiner Map kommt in der ingame Console die ganze zeit diese Fehlermeldung

"DataTable warning: player: Out-of-range value (5000.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping."

kann mir einfach nicht erklären was das ist... habe auch nichts darüber gefunden...

bei meiner map klappt eigentlich alle so wie es soll... die meldung kommt eigentlich die ganze zeit egal wo ich mich aufhalte

wäre gut wenn ihr mir helfen könntet

mfg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.10.2009, 21:24
PotKinRot



Würde mal vermuten, irgendetwas bewegt sich zu schnell.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.10.2009, 14:16
Noobontour



hm ich wüsste nicht was sich überhaupt bewegt :P

hab ein fahrstuhl (func_door) der fährt hoch und runter...
sonst bewegt sich eigentlich nix

hmmm.... weiß noch jemand anderes etwas?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.10.2009, 19:57
Noobontour



weiß wirklich keiner was darüber?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.10.2009, 09:49
Misofdis



in einer SQL Datenbank ist DataTable eine Tabelle.

Vll hilft dir das ja weiter^^

--

[img]http://blacklemming.com/jol/banners/banner3.jpg[/img]

[img]http://blacklemming.com/jol/banners/banner3.jpg[/img]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.10.2009, 11:14
tolio



Also ich vermute auch es bewegt sich irgendwas WESENTLICH zu schnell weil 5000.0000 müsste eigendlich 5000/inches(units) in der sekunde sein... bist du sicher das du nicht doch noch was anders auf map hast was ich in irgendeiner form bewegen kann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.10.2009, 12:12
Night Wolf



Es handelt sich nicht zufällig um eine Surfmap? Vielleicht wäre der Compilelog ein wenig aufschlussreich.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.10.2009, 16:43
Noobontour



Hm also um eine surfmap handelt es sich nicht ... eine jail-map :)
habe aber auch vom freund gehört das dieser fehler bei surfmaps auftretten soll

hm also es gibt wie gesagt nur ein fahrstuhl der sich bewegt...
naja inzwischen ist noch eine rolltreppe hinzugekommen :)
und ein fußball aber ich glaub weniger das der das ist xD

werden den compilelog später mal posten gerade keine zeit

mfg und danke für die antworten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.10.2009, 20:13
Noobontour



so vlllt hilft das ja weiter :)

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (3) (404748 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1782 texinfos to 877
Reduced 69 texdatas to 57 (1858 bytes to 1532)
Writing C:\Programme\Steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.prt
994 portalclusters
3046 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
Optimized: 45095 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 835573
Average clusters visible: 840
Building PAS...
Average clusters audible: 980
visdatasize:249595 compressed from 254464
writing c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.bsp
4306 faces
396839 square feet [57144824.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
4306 patches before subdivision
48568 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (174)
transfers 13015434, max 1177
transfer lists: 99.3 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0802 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 185/1024 8880/49152 (18.1%)
brushes 1017/8192 12204/98304 (12.4%)
brushsides 6819/65536 54552/524288 (10.4%)
planes 4204/65536 84080/1310720 ( 6.4%)
vertexes 8242/65536 98904/786432 (12.6%)
nodes 3322/65536 106304/2097152 ( 5.1%)
texinfos 877/12288 63144/884736 ( 7.1%)
texdata 57/2048 1824/65536 ( 2.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4306/65536 241136/3670016 ( 6.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2690/65536 150640/3670016 ( 4.1%)
leaves 3508/65536 112256/2097152 ( 5.4%)
leaffaces 4870/65536 9740/131072 ( 7.4%)
leafbrushes 1677/65536 3354/131072 ( 2.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 31396/512000 125584/2048000 ( 6.1%)
edges 19154/256000 76616/1024000 ( 7.5%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 305/32768 3050/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5103/65536 10206/131072 ( 7.8%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1581576/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 249595/16777216 ( 1.5%)
entdata [variable] 126363/393216 (32.1%)
LDR leaf ambient 3508/65536 84192/1572864 ( 5.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/5186 ( 0.0%)
pakfile [variable] 23569/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 404748/4194304 ( 9.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3632551 bytes ====

Total triangle count: 11669
Writing c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.bsp
3 minutes, 2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\stikerkiller\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_No_1.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\stikerkiller\counter-strike source\cstrike\maps\ba_jail_No_1.bsp"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.10.2009, 22:11
Noobontour



keiner eine idee ? xD

ach ich glaub ist eh egal ich sehe ja keine fehler ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.10.2009, 15:28
Saxil



kommt der fehler nur, wenn du den aufzug benutzt oder die ganze zeit?

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.10.2009, 22:16
Noobontour



eigentlich die ganze zeit.... aber mir ist aufgefallen das sich die werte auch manchmal ändert

von 8000.0000 auch mal auf 10000.0000

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche