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1475 29.12.2002, 15:11 Neff |
Zeichnungen, Zeichnungen, ich habe doch mal was für ihn gezeichnet ? --NeffStatus: Banned |
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1476 29.12.2002, 15:21 Tubgirl |
Exakt Wenn man die Dinger selbst modelt (was jeder, der ernsthaft eine Map machen möchte besser tun sollte) hat man auch einen Mordsaufwand... Modeln, ggf meshen und skinnen, Meshes oder Materials zu 1337-Shadern machen etc etc... Man KANN etwas sehr detailliertes erstellen, wenn man einfach alles mit Standart-Statics zupackt. Allerdings wird das keiner als Map bezeichnen. Das wäre ungefähr so, als würde man in HL einen Cobe hollowen und da 20 Prefab-Kisten reinstellen. -- |
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1477 29.12.2002, 15:29 Rapsyx |
Ich hoffe mal, dass Unreal2 net so verplant ist... ich hab keinen bock auf irgendwelche Modelproggies, damit komm ich nicht klar :) -- |
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1478 29.12.2002, 15:34 Bandit |
das wird aber so in zukunft sein... -- |
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1479 29.12.2002, 15:39 Jerico |
Jo, Pepe hat vollkommen recht, aber das verstehen anscheinend die meisten hier net. static meshes wollen ja auch erstmal gemacht sein. Aber das gesülze hattmer schon ziemlich oft... -- |
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1480 29.12.2002, 15:44 Tubgirl |
Dann hast du ein Problem... die Engine ist weitestgehend die selbe (afaik) Du KANNST Static Meshes auch im Editor aus Brushes erstellen lassen... nur fällt da die Möglichkeit des Meshens weg, d.h. exakte Skinmaps für komplexere Objekte (wie z.B. die Statuen in den Ägypten-Maps) kannst du damit nicht machen. BFK kannst du auch nicht machen. Und... naja sagen wir mal so SMs mit dem Editor machen ist ungefähr so, als würde man in WC seine Maps durch konsequentes carven erzeugen. -- |
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1481 29.12.2002, 16:16 GhOsTgOtT |
ALLE MAPS??? Boh ey, wie lange hast du/hat er gebraucht??? --..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. |
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1482 29.12.2002, 17:20 Acumen |
Wo wir wieder beim ruckeln und hängenbleiben sind. Also bei mir hat's direkt am Anfang geruckelt. 2000 w_polies sind halt ein wenig viel für meinen Und hängengeblieben bin das erst mal bei dem Trainingslevel als Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 17:21 von Acumen bearbeitet. |
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1483 29.12.2002, 23:22 Larry |
Habs schon mal angespielt,die Soldaten sind ne verdammt harte Nuss,sprich, 2-3 Stück,und man ist in sekundenschnelle tot,die Aliens sind dagegen gewohnt leicht zu besiegen. Und ich hab erst den einfachsten Schwierigkeitsgrad :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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1484 30.12.2002, 14:28 norman |
Besonders fies finde ich wie sich die Marines hinter Bäumen verstecken, durch die man keine Chance hat sie zu sehen! |
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1485 30.12.2002, 14:37 epidemic |
btw Es gab nur einen Gordon und einen XXL-Diabolo-Kopf Und was war schwer an dem Endgegner? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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1486 30.12.2002, 15:01 Snut |
@UT2003: Achja, wenn ich das so höre bin ich froh bei HL geblieben zu sein. Du ganzen Zeitschrift und Spiele Sendungen wollen einem wei machen das es ja sooooo einfach ist eine gut Map zu machen. Liegt bestimmt, an der Unerfahrenheit und gradelinigen Denkweise der Redakteure. -- |
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1487 30.12.2002, 15:15 nightmaresucker |
lol, [ironie]wenn man mal die GS-CD anguckt, was da für dolle Maps dabei sind, dann wundert es mich net, das die es so einfach finden[/ironie] Ich glaube die vergleichen das mit der HL Engine --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1488 30.12.2002, 16:02 Tubgirl |
Es IST einfach eine gut aussehende "Map" zu machen. 2 Räume machen und alles mit Standart-Staticmeshes aufüllen. Nur damit gewinnt man bei etwas kompetenteren Kritikern keinen Blumentopf Wenn du die Maps von dem GS-Mod-Sonderheft meinst: Die waren aus der grenzlegalen Beta die im Netz rumschwirrte. -- |
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1489 30.12.2002, 16:14 ScyTheMan Moderator |
Das wäre mir neu[/i] ok ok, hab das vielleicht etwas falsch ausgedrückt http://choerbaert.org
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1490 30.12.2002, 20:39 Jerico |
und was ist daran so schlimm? -- |
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1491 30.12.2002, 22:37 Deciever |
der mod ist bei GIGA GAMES --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1492 30.12.2002, 23:21 ScyTheMan Moderator |
nichts gug dir post 1468 & 1469 an (wegen zusammenhang) -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 23:22 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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1493 01.01.2003, 13:59 Rambo_Robbi |
Yeah Thief...die MOD rult :D --"make maps for food" |
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1494 04.01.2003, 18:40 THIEF[ge] |
Hoi Da nun alle ihr Ziel erreicht haben.... Danke an alle Leute die mich wirklich supported haben. Ich bin mir mittlerweile garnichtmehr so sicher ob ich ne weitere mod mache. Bye thw --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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1495 04.01.2003, 18:46 Snut |
sei doch nicht so muffelig, ich glauben dir das es viel arbeit gemacht, aber es entspricht nicht jedermanns geschmack -- |
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1496 04.01.2003, 19:33 Jerico |
mit dem post haste mir gezeigt, das du nix daraus gelernt hast. wälz dich ruhig weiter in deinem selbstmitleid oder lass dich von speichelleckern hoch loben.
is übrigens ne meisterleistung sowas nicht zu berücksichtigen -- |
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1497 04.01.2003, 19:41 Coffeemaker |
da gebe ich jerico recht, wenn du keine (berechtigte und kompetente) kritik vertragen kannst, mach halt einfach keine mods mehr. |
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1498 04.01.2003, 21:32 Washoe |
Am liebsten hätte er wohl, wenn ihm jetzt alle nachrennen und sagen:"Bleib da, bleib da, wir brauchen dich!!!". -- |
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1499 04.01.2003, 22:11 Tubgirl |
Hihi, fast wie Freezer :) -- |
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