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1525 05.01.2003, 20:15 Exec |
genau grom :) btw: kennt wer die ut2k3 alpha, die einen monat vorm release im netz war? die hat auf _jedem_ system geruckelt und siehe da,ncah der optimierung läufts so,wies jetzt läuft :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1526 05.01.2003, 20:29 Coffeemaker |
jemand der nicht mal weiss, wie man kompilieren bzw. compilen schreibt, der sollte vielleicht nicht so gross die klappe aufreissen, hm? ;) btw deine screens beweisen nicht das geringste, das kriegt man alles locker ohne curved surfaces hin, siehe screenshot nummer 2, die rohre links von dem professor, da erkennt man sogar sehr genau die einzelnen stacks. mir ist im übrigen schleierhaft, wie man blut mit curved surfaces darstellen soll o_o -- |
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1527 05.01.2003, 20:35 Exec |
hey coffee ... wenn man keine ahnung hat ... ;P "kompilieren" gibts auch nich wirklich ... s. resourcecode.de forum --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1528 05.01.2003, 20:45 dz|-freezer |
Rofl genau Coffee ich wollt ihn nur nicht darauf hinweisen das er eine riesige scheisse erzählt, John Carmack höchstpesönlich hat verlauten lassen das Doom3 bisher keine Curved Surfaces beherscht und es durch aufwendige Textur Prozeduren ala Diffuse+Bump+Specular kaschiert wird, und Margon informier dich lieber vorher, bevor du hier so ein scheiss verzapfst. //edit Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 20:55 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1529 05.01.2003, 20:50 Exec |
und wie haben die das gebogen? sieh so schön smooth aus --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1530 05.01.2003, 20:59 Tubgirl |
Bumpmaps oder viele Polies... was sonst. Aber da sieht man echt, dass da zumindest noch keine Curved Surfaces am Werke sind. Hey, man MÜSSTE Static Meshes in Doom3 benutzen können... da hätte man dieses beschissenen Vertexlighting nicht auf den ganzen SMs :) |
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1531 05.01.2003, 21:04 Coffeemaker |
:D -- |
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1532 05.01.2003, 21:04 norman |
@Exec |
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1533 05.01.2003, 22:57 Jerico |
ich würde auch aus "Kompilation" "kompilieren" verbalisieren =D ich glaub, bald muss der thread umbenannt werden, oda? -- |
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1534 05.01.2003, 23:07 K-Putt |
Ich dachte immer Bump-Mapping bedeutet, dort oberflächenstrukturen vorzugaukeln, wo in wirklichkeit keine sind? Sieht man ja auch z.b. an den d³ models, oder an den Beispielprogrammen aus dem Dx Sdk. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 05.01.2003 um 23:08 von K-Putt bearbeitet. |
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1535 05.01.2003, 23:15 Jerico |
afaik tuts das auch gar net. die rohre da bestehen bestenfalls aus 10 slices, das licht-schatten-gewurst kaschiert das nur :P -- |
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1536 05.01.2003, 23:21 K-Putt |
War auch auf den Satz von Sirpepe bezogen ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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1537 05.01.2003, 23:26 MarGon |
ich dachte auch das bumpmaps nur dafür da sind um allesn bissel mehr 3d wirken zu lassen... so wie exec das sagt meine ich es ja ... manchmal wird die hl engine ja auch modifizierte quake1 engine genannt .. oder? die rohre werden genau so gemacht wie bei quake3 als wenn es curved surfaces währen... M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 06.01.2003 um 00:03 von MarGon bearbeitet. |
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