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1450 27.12.2002, 18:31 Tubgirl |
Das musst du auf die Engine beziehen... wenn's in die 5000 Polies geht, spackt die HL-Engine wegen ihres Alters ab. Ut2003 fängt da erst an. *e* Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 20:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1451 27.12.2002, 19:57 Exec |
pepe is am seiten-eröffnen ... tztztz --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1452 27.12.2002, 21:37 K-Putt |
Jetzt muß ich mal was dazu sagen, hoffe das hier wird auch gelesen. Zuerst mal an Thief[ge]: Wahrscheinlich hasst du mich deswegen schon, weil ich an irgend einer Stelle in der Mitte des Threads negative (aber keineswegs destruktive) kommentare zu deinen Screens abgegeben habe, während dich alle so gelobt habe. Lies aber bitte trotzdem weiter. Hier ist es ein kleines bisschen wie in einer Schule, in der es extrem viele Lehrer gibt und einige Schüler. Zumindest geht es mir in jedem HL-MOD so, dass ich z.b. falsch alignte Texturen, Mapping-Fehler wie z.b. das Stück Holz an der Brücke, oder wasweisich immer bemerke, ob ich nun will oder nicht. Und ich glaube, bei den meisten von euch ist es ähnlich, zumindest wenn es um HL geht. Darum macht es den Anschein, als würde hier jeder Thief niedermachen wollen, doch dem ist nicht so. Es gibt nur Leute, die einige dinge in einigen Situationen anders gemacht hätten (bedeutet aber nicht besser!), das ist eben so wenn man Von einer anderen Blickrichtung. Die machen sich keine gedanken über eventuelle Mapping Fehler, alte Texturen, oder nicht perfekt ausgerichtete Lichter. Darum kommen von hier eher wenige wirklich ermutigende Worte. Ich hoffe der Text wurde wenigstens von ein Paar leuten überflogen. mfg kputt --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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1453 27.12.2002, 22:02 GhOsTgOtT |
*Amen* Bin ganz deiner meinung! ..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. |
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1454 28.12.2002, 00:28 Cucaracha |
wie thief erwähnte, er hat über ein jahr daran gearbeitet. und wenn man eine mod im alleingang bastelt, gehört schon einiges dazu, sie fertig zu stellen. da kann man imo nicht auf jede klitzekleine tex achten, ob sie millimetergenau angepasst ist. also ich finde besser machen & dann erst meckern :) -- |
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1455 28.12.2002, 02:29 epidemic |
Genauso wie es K-Putt sagt, ist es. Bis auf die ganzen Clipping-Fehler und r_speed-Probleme (obwohl wahrscheinlich nicht mal das) wird dem Enduser (Die Leute, die das von der PCAction kriegen und uns mapper gar nit kennen) nichts auffallen und die Mod gut heissen. Trotzdem gibt es diese Fehler immernoch und Menschen, denen sie auffallen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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1456 28.12.2002, 12:44 Washoe |
Solange es nicht ruckelt, sind r_speeds egal. Hat es bei jemandem geruckelt? -- |
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1457 28.12.2002, 12:56 Neff |
Wo ist bei EFD eigentlich mein Eintrag für die Zeichnung >;-) --NeffStatus: Banned |
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1458 28.12.2002, 17:07 mgmhardcore |
wen es interessiert: Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 17:07 von mgmhardcore bearbeitet. |
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1459 28.12.2002, 17:33 Dumpfbacke |
Der war doch nicht zu Unrecht gefangen, sondern weil der zu viel wusste! |
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1460 28.12.2002, 18:10 mgmhardcore |
Ich hab jetzt eigentlich gemeint, dass es grammatikalisch korrekt entweder |
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1461 28.12.2002, 18:12 Acumen |
jo, stimmt schon, mgmhardcore. Wer den Witz gefunden, soll ihn bloß für sich behalten. -- |
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1462 28.12.2002, 18:51 Schader_xxl |
Ich habs auch gezockt und bei mir gings auch flüssig. Und mir |
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1463 28.12.2002, 19:02 Rapsyx |
Wer macht den Jungen denn hier fertig? -- |
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1464 28.12.2002, 19:11 blair |
war das der witz? --because our freedom sits at the end of a gun |
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1465 29.12.2002, 02:57 CN |
ich hab mal bei nem freund die pcaction danach durchforstet thief |
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1466 29.12.2002, 13:01 Exec |
90% der käufer raffen doch eh nich,was damit gemeint is ... -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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1467 29.12.2002, 13:14 LePrau |
Die Leute, die sich PC-Action kaufen können sich auch alle Jahre wieder nen neuen Rechner wünschen ... zumindest zum Teil, während unsereins auf alten Möhren festsitzt, die 2500 w_poly und 11000 e_poly nunmal doch mitkriegen. Es hat bei mir stellenweise geruckelt. Wie schon gesagt, die Kunst beim Mapping liegt nicht darin, einfach hochdetaillierte Umgebungen auf Kosten der Polygone zu erschaffen, sondern mit möglichst geringen Polygonzahlen und einigen Tricks eine nicht ganz so hochdetaillierte Umgebung zu schaffen, die aber von ihrer "Einfachheit" profitiert. Einfach ein Treppengeländer mit runden Stützpfeilern mappen, und am Ende 2000 w_poly zu haben kann jeder ;) Aber das selbe Treppengeländer mit einer guten Alphakanal-Textur und ein paar gemappten Stützpfeilern auf 50 w_poly runterzubringen, ohne das der Unterschied allzu groß ist ... das ist die Kunst. Zu der Brücke am Anfang: Genau, die Stufen, die nicht oberhalb der Seile sind, befinden sich zum Teil unterhalb. Aber WARUM sind sie exakt gerade? Warum hat Thief sie nicht schief, passend zu den Seilen gemappt. Oder noch besser: Warum hat er keine Alpha-Kanal-Textur (die mit dem { vor dem Namen und den blauen Flächen) verwendet, wo immer eine "Sprosse" und eine Lücke drin ist? Und die exakt zwischen den Seilen aufgespannt? Damit wären zusätzlich die r_speeds um Schätzungsweise 200-500 runtergegangen ... und glaub mir Thief, so etwas stört absolut niemanden. Jeder der erkennt, das es sich nur um eine einzelne Fläche handelt, die stellenweise durchsichtig ist, wird sich auch darüber im Klaren sein, dass Mapper so etwas tun als Kompromiss zwischen Detail, Aufwand und Rechenbelastung. Wer so extrem hochpolygon mappen will, sollte lieber für Animations-Filme modeln und animieren, denn da sind die Polygonzahlen wirklich egal, dort kann man jedes Nasenhaar des Hauptcharakters nachmodellieren. Zum Schluss wird alles gerendert ... und der fertige FIlm läuft überall gleich schnell ... und dass du die Mod einfach zu Ende bringen wolltest ... naja, ok, akzeptiert, aber ich an deiner Stelle hätte sie hier in TheWall heimlich still und leise als Beta released, oder als pre-final und Kritik eingesammelt, dann überarbeitet soweit möglich, und zu guter Letzt nach nochmaligem Probespielenlassen erst für den Rest der Welt zugänglich gemacht. Wie gesagt, hätte man mehr draus machen können. -- |
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1468 29.12.2002, 13:23 apoCalYpse |
Das mit mit den r_speeds runtersetzten ist doch keine Kunst?!? |
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1469 29.12.2002, 13:50 ScyTheMan Moderator |
in ut2k3 ist es keine kunst eine schönm detaillierte map zu bauen (mal ganz davon abgesehen das man beim zocken sowieso nicht so drauf achtet) aber in hl ist es schwer eine map zu bauen, die viele schöne details und gleichzeitig eine niedrige polyzahl hat -- http://choerbaert.org
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1470 29.12.2002, 13:56 GhOsTgOtT |
THIEF[ge] hat die Mod alleine gemacht???? ..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. |
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1471 29.12.2002, 14:26 Tubgirl |
Das wäre mir neu -- |
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1472 29.12.2002, 14:57 apoCalYpse |
in ut baut man auch noch brush für brush.... |
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1473 29.12.2002, 15:03 chriss |
erm, nein? schonmal was von static-meshes gehört.... Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 15:04 von NoX bearbeitet. |
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1474 29.12.2002, 15:06 mgmhardcore |
Thief hat alle Levels gemappt und so verschiedene Sachen gemacht. Hilfe hatte er bei den Models, Texturen, Sounds und Zeichnungen:) -- Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 19:21 von mgmhardcore bearbeitet. |
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