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Autor Beitrag
1425
22.12.2002, 22:44
Tubgirl



Ohne die Musik wär's weniger ^^
Lass die mal bei deiner nächsten Mod oso raus Thief... die ist nicht jedermanns Geschmack *unschuldigguck*, aber dafür schön groß :D

SEITE 58!!!!!!!!!!!!!!!1111

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 22:45 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1426
22.12.2002, 22:55
epidemic



Naja, das ist eine dumme Art von dir Thief.
Ich kenn'da noch so'n Helden der keine Kritik verträgt... *zu (sag ich nicht) rüberblinzel*

Also, hier wurde doch fast nur konstruktive Kritik abgegeben, aber die scheint dir ja scheinbar nicht zu gefallen.
Du hast sicher nur positive Statements (álá poke646) erwartet, stimmts?
Ich hab's auch vorher gedacht dass das so gut wird (nicht so gut wie poke, aber gut). Aber irgendwie war eftd trotzdem durch die bugs(+r_speeds) nicht so gut wie erwartet.
Da fällt die Kritik schonmal nicht so gut aus wie du dir erhofft hast aus.

btw, es sind immernoch alle beeindruckt was du auf die Beine gestellt hast, aber dafür, dass du so gute Qualität vorher vorgezeigt hast, war der mod halt nicht so gut.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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1427
22.12.2002, 23:55
cnuke



also, spass gemacht hats auf jedenfall.
gut sah es auch aus, lob an THIEF.
für meinen geschmack war es einfach.
aber das man an jeder kante 3x hängen blieb, ging mir tierisch auf den s***.

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 23:57 von cnuke bearbeitet.
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1428
23.12.2002, 00:18
Bandit



hm... ich fand jetzt die musik cool...
aber hingegen das spiel zu schwer...

jedem das seine...

--

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1429
23.12.2002, 11:54
eizdealer



nuja also ich muss zu dem ganzen auch noch was sagen:

thief hat mit eftd angefangen, als er noch voller euphorie für die hl engine steckte, das sieht man auch. die anfangslevel sind detaillierter, besser gemappt, mit weniger r_speeds. aber da sie teilweise noch alte texturen haben, fällt das nicht so auf.
im laufe der zeit dann hat ihm die hl engine weniger und weniger gefallen, das hab ich deutlich im icq mitgekriegt. er hat teilweise sogar schon q3 mods etc. geplant. er wollte den release unbedingt hinter sich kriegen, dass er zeit für neues hat und ich schätze auch, dass er ein paar gute worte als rückenwind für seine neuen projekte kriegt.
deswegen hat er am schluss immer schneller und mit immer weniger liebe (zu den speeds?!) gemappt. ich finds erhlich gesagt auch sehr schade, ich hab zu thief immer wieder gesagt, dass wir lieber ein bisschen länger dranrumwerkeln, damit der mod perfekt wird und an poke herankommt. aber aus den oben genannten gründen wollte thief eben nicht.

mal ganz abgesehen davon finde ich, hat er auch eine grosse leistung erbracht und man könnte ihn schonmal loben.

PS: wie findet ihr die texes? *g*

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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1430
23.12.2002, 12:30
mgmhardcore



gut ;)

--

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1431
23.12.2002, 13:49
Dumpfbacke



Der pca hat die Mod anscheinend gefallen, denn sie haben nur gutes darüber geschrieben.

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1432
23.12.2002, 15:14
[-TS-] BE_Silencer



Die PCA schreibt auch, das sie von Mappern mit schlechtem Sex bestochen wurden!
Ich fand die Mod gut! Bei mir hats nich geruckelt und die r_speeds hatte ich nich eingeschaltet. Von daher ist mir das egal wiehoch die sind. Und da ich nich unbedingt die Killer-Machine unter dem Schreibtisch habe (700 Mhz) denke ich, das es bei den meisten auch keinerlei Probleme gab.
Das was mich gestört hat war:
1. Die Waffen wechselten in der Qualität (mp5, shotgun und deagle sahen seltsam aus, was vor allem an der seltsamen Position der Waffen auf dem Bildschirm lag)
2. Die Hand an der Shotgun hatte eine seltsame Verrenkung
3. Das Ende fand ich arm.
4. Man blieb ab und zu hängen.

Aber alles in allem hat diese Mod einen sehr positiven Eindruck bei mir hinterlassen. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, das die PC Action Redakteure das Ding überhaupt einmal gespielt haben.

Thiefs Umgang mit Kritik finde ich aber erbärmlich.

--

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1433
23.12.2002, 20:35
Jerico



hat, glaub ich, keiner gesagt, das die mod erbärmlich wäre, aber was für kritik wird erwartet, wenn man die mod einfach nur noch fertig haben will und nicht mehr mit gefühl dran arbeitet?

--

Online Portfolio

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1434
26.12.2002, 20:57
L.T.Rykov



Schade, das die Mod sich so schlecht entwickelt hat. Eine Tatsache, die sich nicht hintergraben lässt. Klar ist jedenfalls, dass sich Thief Mühe gegeben hat! Er ist ja bekanntlich dann von der HL Engine weg, weil sie für seine Mapping-Ansprüche zu schwach wurde. Somit sind auch die r_speeds sauhoch! Bei mir war es ebenso, die HL-Engine wurde für meine Zwecke zu schwach. Ich will nicht sagen, dass die HL-Engine schlecht wäre, sie ist nur immerhin schon ca. 5 Jahre alt, da darf man nichts anderes erwarten!
Unser Thief sollte jedoch ein wenig mehr Kritik einstecken können!

Auf ein Baldiges...

--

L.T.Rykov - [url=http://www.hawksoft.org/artikel/a01.html]Die ganze Wahrheit über das Wort Modifikation[/url]

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1435
27.12.2002, 13:09
THIEF[ge]



Jetzt will ich auch mal wieder was sagen.

Ich bin davon überzeugt das einige posts hier der puren provokation diehnen. Ich kann es nicht beweisen.. Ich will es auch nicht.
Alles was ich weiß ist... das jeder ne Meinung hat... aber das die Kritik da einfach aufhört wo man anderen usern die freie Meinungsbildung nicht gestatted.

...aber in meinen Augen ist das eine MOD, die man nicht gespielt haben muss

Jetzt will ich EINEN! von euch sehen der bei so einem post über eure Arbeit die 1 jahr dauerte cool bleibt. Ja die mod hat Fehler ja und ich änder sie nichtmehr ich weiß das und ich werde beim nächsten Spiel drauf achten.
Aber mich drauf hinzuweißen ist was anderes als sie als Vorwand zu benutzen mich schlecht zu machen.

Das kann jetzt warscheinlich keiner nachvollziehen. Aber seid froh drumm.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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1436
27.12.2002, 13:39
CerberusTM



Zitat:
THIEF[ge] postete
Alles was ich weiß ist... das jeder ne Meinung hat... aber das die Kritik da einfach aufhört wo man anderen usern die freie Meinungsbildung nicht gestatted.

...aber in meinen Augen ist das eine MOD, die man nicht gespielt haben muss


Die Aussage, dass man den Mod nicht gespielt haben muss ist ebenso eine Meinung, die keinesfalls die Meinung der anderen User einschränkt.
(der ich micht btw. nicht ganz anschließen kann, aber das tut jetzt nix zur Sache)
Sie sagt halt, dass der Mod schlecht ist. Punkt.
[edit]
Und LePrau hat seine Meinung sehr gut begründet!
[/edit]

Zitat:

Jetzt will ich EINEN! von euch sehen der bei so einem post über eure Arbeit die 1 jahr dauerte cool bleibt.

Wenn jemand einsieht, dass er evtl. nicht ganz so gut gearbeitet hat bzw. es besser gemacht haben könnte, dann sollte es möglich sein "cool zu bleiben" und Verbesserungsvorschläge/Kritik zu akzeptieren.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 13:42 von CerberusTM bearbeitet.
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1437
27.12.2002, 13:44
Megge



du kannst nicht erwarten, dass wir bei einem Mod, dass uns hinten und vorne nicht gefällt (ein wenig übertrieben) einfach nur positives posten ? Die Levels sahen zwar meist gut aus, aber einfach inakzeptabel mit den r_speeds und den clipping fehler. sowas kann man einfach nicht von einem mod erwarten, dass so nen grossen hipe macht. Entweder du released ein mod, dass gute speeds hat und keine grossen fehler drin hat und spannend ist, oder du lässt es einfach bleiben. DU hast ja selber gewusst, dass das mod nicht perfekt ist, dass es überall noch mängel hat. Wieso hast du es überhaupt schon so früh released ? Du stehst unter keinem Druck, du kannst es releasen, wann immer du willst. Also ich sag da einfach nur: Selber schuld. Schade um das Jahr. Mach nächstes mal (ausgiebigere ?) BetaTests mit anderen..

--

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1438
27.12.2002, 13:47
LePrau



Entschuldige für diesen einen Satz, im Nachhinein muss ich auch erkennen, dass er sehr provokativ wirken muss. Er war allerdings weniger in der Richtung "Alles scheriße da" gedacht, sondern vielmehr so, als würde man bei einer CS-Map, die ein altbekanntes Setting aufgreift und kaum Neuerungen hat "muss man nicht gespielt haben" schreibt.

Zu dem Zeitpunkt als ich dass geschrieben hab war ic übrigens echt absolut gefrustet weil ich wirklich am laufenden Band hängengeblieben bin. In meinen Augen war auch die Treffsicherheit der Waffen irgendwie "unfair", auch geduckt habe ich mit der mp5 nichts getroffen :(

Die r_speeds SIND inakzeptabel, vor allem was eben hohe w_ UND e_polies angeht. Die Story war nicht besonders komplex gestaltet, aber es war eine da :P

Meine Erwartung wäre gewesen, dass du auf die super-hügeligen Landschaften auf den "Hauptwegen" verzichtest, dafür ab und an einen kleinen func_illusionary-Hügel hinstetzt, so dass man einfach nicht hängenbleibt. Die Gegner zwischen den Bäumen waren auch irgendwie fies ... vor allem weil sie (KI) den Spieler sehen können und er sie nicht ...

Und... hast du dir die Hängebrücke am Anfang nochmal genau angesehen? ... Ich habe ernsthaft an deinen Mappingfähigkeiten gezweifelt als ich das gesehen hab:

Sowas sollte man sich nicht leisten, wenn man schon über 1000 w_poly hat ;)

Hi-Detail und dann ans 8er-Grid angepasst ... das zusammen versaut doch gleich den schönen ersten Eindruck.

Die "Hägenbleiber" kannst du das nächste Mal entweder durch Clipbrushes oder eben durch func_illusionarys umgehen, oder den Boden an den Wegen, die der Player benutzen soll eben nicht so uneben gestalten ... das merkt dann auch keiner =)

Mal anders: Ich bewundere natürlich Leute, die so ein Projekt auf die Beine stellen, aber letzten Endes wurde es qualitativ nicht den Erwartungen, die du ja selbst geschürt hast, recht.

Wäre vorher nicht soviel Wind drum gemacht worden wäre mein erster Kommentar weniger heftig ausgefallen. Aber Leute, die sich schon vorher feiern lassen und dann doch nur etwas mittelmäßiges abliefern ... :|

Wie auch immer, du wirst die Mod nicht mehr anrühren, fasse die Tipps eben als Vorschläge für die Zukunft auf.

PS: Zu der Musik schweige ich, da mein Geschmack auch berüchtigt ist :P

--

voice - Ruhe in Frieden

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1439
27.12.2002, 14:44
-DoD-



Sorry das ich das sagen muss aber ihr habt doch alle einen Vogel!

Ihr alle regt euch auf das was thief geschafft hat bekommt ihr niemals hin.
Hier spricht nur die reine Eifersucht.

Ein ganze Mod alleine zu mappen und die meisten in diesem forum schaffen nichtmal eine Map wenn kommt es hier schonmal zu einer map die fertig ist und wenigstens die Klasse einer von Thiefs maps erreichen!

Alle die sich jetzt aufgeregt haben über noch so kleine fehler auf die trifft dies zu.
zum beispiel dieses eine brett an der hängebrücke. klar alle hätten das verändert und besser gemacht nur ihr fummelt alle hundertmal an der selben stelle rum dann ist die motivation wech. Dann postet ihr die großen mapvortschritte von diesem einen gebiet. TOLL und dannach ist schluß!

Thief wegen kleinen fehlern anzugreifen ist einfach ungerecht.
und das thief so reagiert ist verständlich nach einem jahr an einer sache gehangen wo manche nach tagen verzweifeln, da steckt was dahinter, ne mod so durchzuziehen, 1 mapper 28 maps!

bei anderen projekten schaffen 13 mapper nichtmal eine map.

Ich kann nur über alle lächeln denn thief würde euch allesamt in die tasche stecken!

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1440
27.12.2002, 14:50
Jerico



geh mal ordentlich kacken

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Online Portfolio

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1441
27.12.2002, 14:57
Acumen



Naja, was soll man dazu sagen.
Ich hatte enormen Repsekt vor Thief und seinem Projekt.
Aber die Probleme mit den r_speeds und den ganzen Hängebleibstellen sind halt einfach ägerlich. Warum soll man das dann nicht äußern.
Natürlich könnte ich sowas nicht machen, trotzdem kann ich meine Kritik äußern, wenn es halt so ist, wie es ist.

Thief's Reaktion fand ich einfach schade. Er hat sich natürlich viel Mühe gemacht und es verdient auch Respekt, aber für Kritik sollte man dankbar sein, weil nur dadurch besser wird und ich habe keine Kritik gelesen, die nur aufs Provozieren aus war.

Selbst wenn Thief alle in die Tasche steckt, sind einige/viele hier, die besser mit Kritik umgehen und davon vielleicht sogar erneut angespornt werden.

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1442
27.12.2002, 15:06
FaTaLiTY2k



hm sorry aber das is eine der besten sp-mods die ich gespielt hab - bewusst "eine der besten" aber hut ab... atmosphäre, grafik und brushwork sind nich fantastisch aber zumindest sehr gut.

und dod hat recht: jeder der sowas auf die beine stellt verdient den respekt der ihm gebührt. meinen hat er.

zu den kleinen fehlern: okay gibt welche aber ich denke er hat sich gesagt scheiß auf perfektionismus lieber kriegt er mal nen spielbaren abschnitt hin und verbesserts noch im nachhinein - schade das das betatesten irgendwie auf der strecke blieb.

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1443
27.12.2002, 15:09
FaTaLiTY2k



p.s.: wen interessierts denn ob ich jetz bei 1024*768 unter opengl mal kurz wenn ich mich inne ecke stell über 1500 r-speeds und dadurch nur määääh 22-23fps hab ??? das is doch blödes rumgespieße mit verlaub !

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1444
27.12.2002, 15:21
Tubgirl



Natürlich hab ich großen großen Respekt vor dem was Thief geschafft hat (hab ich glaube ich schon mal geschrieben). Die Maps sehen wirklich derb aus.

Trotzdem fehlen da viele Clipbrushes und die r_speeds sind astronomisch.

Da kann ich auch nichts dran ändern.

So, meinen Eifersuchtsausbruch (!!!!!!!!!111) schließe ich damit, dass ich das Ende eigetlich auch recht gut fand :)

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1445
27.12.2002, 16:52
Exec



muahaha .. so auch mal gezockt
also ich fands ganz nice,weis garnich,was ihr habt,ja die clipping fehler nerven ein bisschen, r_speeds guck ich nich an,wenn ich ne mod zocke (bis ich sie dann unterstuche ..)
geruckelt hats nich,also hats mich nich gestört

so,leprau:
guck dir die gesamte brücke an,und du wirst feststellen,das auch latten weiter unten sind,als die anderen (relativ zum seil gesehn) - also warum soll da nich auch eine drübergucken?! is nunmal ne alte hängebrücke ...
ich fands geil,das die ein wenig "zerüttet" aussah, wie passt das denn,wenn da die ultra-gerade brücke is ...

man,ihr seid ja so die kleinscheisser, denkt doch mal nach

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1446
27.12.2002, 17:16
epidemic



Naja, imho hätte er die Brücke als model machen sollen.
Da ist die Textur auchn icht so grob und wenn man so nah daran vorbei "fliegt" (war ja Intro) sieht das schon um Einiges besser aus.

Ich denke eftd ist wie Black White.
Eines der Besten Spiele, und eines der größten Entäuschungen.

Das Spiel hat wahnsinnig Bock gebracht, es sah hammer aus (besonders das Tutorial & Das Eislevel),
andererseits war es derbst entäuschend nach so einem Hype so einen "Schund" (mir fällt kein anderes Wort ein) zu erhalten.
Man bleibt einfach überall hängen und die speeds sind einfach viel zu hoch.
Mich haben die speeds nur als mapper gestört, geruckelt hats bei mir nur selten (Ich hab auf 1248 * 1024 oso gespielt mit einer GForce4 MX 440 :o).
Aber das Hängenbleiben und die öde/langweilige Story war auch schade.
Auch die vielen Bugs haben das Gesamtbild getrügt.

Für jeden TheWaller ist der Mod ein Muss - für andere etwas was man mal spielen kann, aber dann zu Seite legen kann - so denke ich es jedenfalls.

Das ist jetzt alles nicht provokativ gemeint, ich versuche in keiner Form Thief anzugreifen - nur den Mod zu bewerten.

P.S.: @ -DoD-

Das ist genau die falsche Einstellung.
Mann kann doch nicht nur jemanden kritisieren der schlechter ist als man selber.
Dann dürfte ich ja nirgends meinen Senf dazu geben.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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1447
27.12.2002, 17:35
Aeon



Rofl Dod

Jeder hat respekt das er das allein gemappt hat. Und es sieht in meinen augen auch bestimmt nicht schlecht aus aber ähm hallo? Wenn ich ne mp map zeige und hab 900 wpolies heulen alle rum "och das ist schon arg hoch" Und er hat an manchen stellen 4000 und mehr + (Plus, zusätzlich etc O_o) an die 9-10000 epolies.

@Fatality2k: "über 1500 r-speeds und dadurch nur määääh 22-23fps hab" <<< hrhr. Rofl wenn du bei 1500 schon 22 frames hast dann kannst du dich auf die 5000 wpoly stellen freuen :D

@BE_Silencer: Also es gibt da 3 möglichkeiten:
1. Du hast ein anderes mod gespielt
2. Du hast ne geforce 10
3. Oder du hast einfach ein miserables gefühl was ruckler etc angeht :D

@Thief: Ich weiss ja nicht. Aber kann es sein das du dir einfach gesagt hat "So vis geht mir zu lang das lass ich weg" Genau so kommts mir nämlich vor. Da sind einige stellen wo ich es mir absolut NICHT vorstellen kann wo da die rspeeds herkommen. Und soweit ich weiss ist dein rechner ja nicht der schnellste. Oder hast du neuen? Dann könnte man das fast verstehen das du nicht compiled hast. Aber dann hättest du die maps immernoch weitergeben können. KA ob das zutrifft.

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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1448
27.12.2002, 17:42
plaCebo



also ich habs noch nicht grossartig gespielt (muss zu meiner schande zugeben, dass ichs nicht mal an den wachen ganz zu anfang vorbeigeschafft habe und dann entnervt aufgegeben hab, was aber sicherlich an meinen nicht vorhandenen 3d action shooter skills liegt, und auch nicht der letzte versuch bleiben wird :) ), versteh aber die r_speeds diskussion nicht.

Zitat:
Mich haben die speeds nur als mapper gestört, geruckelt hats bei mir nur selten
wie ich das sehe is das der allgemeine tenor. und wo liegt bitte das problem? was is an hohen r_speeds schlecht? ja, das es ruckelt. hats geruckelt? nein (zumindest nicht bei denen die hier gepostet haben). ich habe noch keinen gelesen, der meinte ich habs nicht spielen können, weil es zu stark geruckelt hat. mögen sich doch bitte mal die zu wort melden, die echte probleme in der spielbarkeit hatten. würd mich mal interessieren...
*edit* jetzt wo ich aeons post gelesen hab, gibts anscheinend doch welche mit performance problemen. also bezieht die kritik bitte auf solche aussagen wie die oben zitierte. danke =)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 17:44 von plaCebo bearbeitet.
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1449
27.12.2002, 18:14
Washoe



Was sind r_speeds in zeiten von Unreal Tournament 2003?
Wenigstens hat er mal ne mod fertig gemacht und nicht in der mitte aufgehört oder alles bis weihnachten 200x verschoben. Eigendlich ist nur schade, das das bugsfixen auf der Strecke geblieben ist.
Und mit der Brücke, was solls. Man kann überall Fehler finden und das ist nichts weltbewegendes.

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