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Autor Beitrag
675
16.05.2002, 17:29
-Laber-



/edit
Sry für doppelpost....

Wie sieht`s eigentlich mit der HP aus?

/edit²
juhei ne neue seite :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 17:30 von -Laber- bearbeitet.
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676
16.05.2002, 17:54
Rambo_Robbi



Ich will ein MG! :)

btw. Episode fertig machen...Edisode II is "out" ;)

--

"make maps for food"

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677
16.05.2002, 18:16
Acumen



na so war das ja nicht gemeint.
ich hab doch überhaupt nix dagegen wenn die waffe da drin vorkommt.
und nachh der alienwaffe hab ich auch gar nicht verlangt.
ich find die waffe sieht einfach nur komisch aus. mehr nicht.
is völlig in Ordnung wenn die da vorkommt.

--

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678
17.05.2002, 07:38
THIEF[ge]



animator hat sich keiner gemeldet.. musiker haben wir auch keinen gefunden.
Naja die page.. Nox muss sie noch fixen dann uppt sie hawksoft.org oder unitedgaming.net.
Maps jetzt 25 fertig

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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679
17.05.2002, 11:53
Exec



sieht doch ganz fein aus :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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680
17.05.2002, 14:20
Shark



die spinnenweben sind mir viel zu auffällig, mach die etwas transparent oder dünner/kleiner

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

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681
17.05.2002, 15:00
Deciever



genau.
die sehen aber etwas eckig aus, wenn die kleiner sind ist das nicht mehr so und wirken realistischer.
Und die schatten wirken komisch, ohne VIS???

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2002 um 15:03 von Deciever bearbeitet.
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682
17.05.2002, 15:15
THIEF[ge]



hm ja vielleicht apperence flicker?
Is doch klar dass dann das lightning so aussieht

gut ich mach sie kleiner

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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683
17.05.2002, 15:21
Deciever



AHA...
tschuldigung. alles zurück genommen. dann ist das natürlich vollig normal.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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684
17.05.2002, 16:26
Tubgirl



[persönliche, daher unwichtige Meinung]Ich finde die Lampen an den Wänden (die eingemauerten) sehen derb doof aus[/persönliche, daher unwichtige Meinung]

--


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2002 um 17:15 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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685
17.05.2002, 17:09
]Azrael[



hmm ich find das auch... vor allem würd sich keiner den stress geben und sowas machen, ohne es hinterher zu verputzen...

aber ansonsten ganz nett, spinnweben bissle zu auffaellig, uind bissle zu niedrig alles in allem imho, aber ansonsten gudi

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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686
17.05.2002, 18:28
Rambo_Robbi



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
[persönliche, daher unwichtige Meinung]Ich finde die Lampen an den Wänden (die eingemauerten) sehen derb doof aus[/persönliche, daher unwichtige Meinung]

Jop, unlogisch, aber lustig :)

--

"make maps for food"

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687
19.05.2002, 00:27
-Laber-




da ja ferien sind :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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688
19.05.2002, 00:45
-Cydney-



thief, du scheinst irgendein problem mit lampen zu haben.
probier mal, sie in die wand hineinzubauen, anstatt lampenkonstruktionen dran zu kleben. und wenn sie reingebaut sind, versuche irgendwas davor zu kleben, so dass die lampen schatten werden, sowas kann für viel atmosphäre sorgen.
gleichzeitig wirkt es übrigens noch realistischer, wenn die lampen weniger voluminös sind.

is jetzt mehr meine ansicht, aber ich finde beleuchtung eben extrem wichtig. man siehts zum beispiel an dem gang dort oben, eine andere beleuchtung könnte dabei einen ganz anderen stil rausholen.

noch ein paar tipps: indirekte beleuchtung, dass heißt, die lampen sind vom spieler abgewendet. oder gar keine lampen, so ein angeschalteter pc-bildschirm wirft auch ein interessantes licht, genauso wie eine schreibtischlampe, die durch den lampenschirm nur auf die tischplatte direkt strahlt.
und noch eine idee: eine neonröhre, aufgehänt an zwei kabeln, eins davon gerissen, die neonröhre hängt also senkrecht runter, pendelt ein bißchen. das licht leuchtet durch diese position nur in eine richtung, aus einem ungewohnten winkel, und rumstehende objekte werfen einen schönen schatten.

--

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689
19.05.2002, 00:59
SongokuX



Recht hat er.
Mit Licht und Schatten kann man tolle Effekte erzielen die viel zur Atmosphäre beitragen.

--

Sudden-Impact

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690
19.05.2002, 11:56
THIEF[ge]



stimmt.. *notier* beim überarbeiten der map schau ich mal wo ich
interessante licht effekte hinkrieg..
Aber persönlich finde ichs ned realistischer wenn eine
lampe ein gemauert ist.. Also meins ists ja auch ned.. aber das andere auch ned :)

--

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691
23.05.2002, 17:34
THIEF[ge]



hoi.. was meint ihr hierzu?

sry @ dark-zone.. ich weiß ich hab mich etwas inspiriert..
tut mir leid :( aber ich dachte eftd könnte mal ein besseres gebrauchen

--

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692
23.05.2002, 17:49
Exec



fine :)
aba das weiste ja schon ;)

*e*

also zu den lampen: neee, es is realistischer, wenn die inner wand sind, als deine konstruktionen ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 18:32 von Exec bearbeitet.
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693
23.05.2002, 18:01
-Laber-



hehe, haste dich ja sehr inspirieren lassen :D sieht nich schlecht aus, bis auf den punkt, dass null farbe drin ist...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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694
23.05.2002, 18:22
Tubgirl



Was seh ich da???ßß

"No vis information direct lighting only"

Was soll das denn heißen???ß

;)

Der Soldat auf dem Pic sieht oberfett aus... wie gemacht
Scwarz-Weiß rult!

--

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695
23.05.2002, 19:03
THIEF[ge]



http://www.heritagestudio.com/marines.htm

weiß garned ob ich den benutzen darf.. ich schreib mal ne mail und
frag offiziell.

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 19:04 von THIEF[ge] bearbeitet.
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696
23.05.2002, 19:08
Rambo_Robbi



:)
du weisst ja, wie ich das finde :D

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"make maps for food"

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697
23.05.2002, 19:09
Exec



is doch egal, du kannst das bild überall her haben ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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698
24.05.2002, 19:10
THIEF[ge]



stark überarbeitetes intro.. schlägt dezent über alle r_speed bzw e_poly
grenzen.. aber scheiß drauf man spielt ja ned hehe. Ne mail an die leutz ist unterwegs.. warte nu auf antwort.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 19:11 von THIEF[ge] bearbeitet.
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699
24.05.2002, 19:24
Rambo_Robbi



Wer hat schon im Intro r_speeds auf 1 stehen, ausser die Betatester (soll das eine Anspielung sein? Neeeeeeeeeeiiiiiin )

Wasn nu mit dem alten Intro, wo der Lkw ist...?

--

"make maps for food"

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