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Autor Beitrag
700
24.05.2002, 19:26
KhanRKerensky



Wieso issen die Palme da vorn so krumm?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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701
24.05.2002, 19:30
Megge



weil das natürlich und geil aussieht

nur mitm lighting stimmts nochned so ;)

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702
24.05.2002, 21:13
Acumen



also so toll sieht die Palme nun auch nicht aus. ich find de rknick is etwas zu dolle.

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703
24.05.2002, 22:26
Ameisentotpinkler



wo sind da so viele polys?
also ich würd das mal gehoben nennen, aber an der poly grenze? hm...

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704
24.05.2002, 22:54
Exec



es waren in der alten version schon über 1000 (an manchen stellen im intro), also wirds jetzt sicher noch höher sein ... so bei 1500 is bei hl sense, oder? also da ruckelts bei jedem
find ich aba kewl ;) - vorallem das blut bei dem grunt sieht ganz geil aus

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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705
24.05.2002, 23:06
Acumen



immer diese Insider.
ts. unerhört.

--

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706
25.05.2002, 01:23
THIEF[ge]



also.. das mit dem lkw war kein intro sondern die startszene.. das bild zeigt die intro map dh. eine kamerafahrt wo einem die story erläutert wird und dann kommt die alte anfangsmap mit dem lkw.

speeds bei den playbaren szenen möglichst unter 1200.. Tut mir leid aber ich release nur das was für mich gut aussieht.. Klar wenn da viele Gegner sind und die speeds sind bei 1100 versteh ich die Kritik. Aber wenn das nur ne Kamerafahrt ist? Also bei meiner picture mapping contest map hatte ich bei 4000 e_polys durchgehend 42 fps. Also da liegt niet das problem
/e

Bevor ich das ganze release teste ich den Spaß auch auf meinem PII 400 mit ner Voodoo3. Jetzt sagt mir ned "jaaa der ist ja auch gut" nein der ist alt der Rechner und wenn mir da eine Stelle so richtig kacke vorkommt dann optimier ich die natürlich auch. Aber ich persönliche nehme auch gerne ruckler in Kauf wenn die szene dafür geil aussieht.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 01:25 von THIEF[ge] bearbeitet.
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707
25.05.2002, 01:29
Rapsyx



Thief, ist ja alles ganz gut und schön, aber kannst du nicht mal nen paar Höhenunterschiede einbauen?
Irgendwie gehts bei dir immer nur waagerecht durch einen Canyon durch.

Zum letzten Pic:

-Blätterbrushes von der ZaunPalme sind zu hoch,

- wenn schon, dann alle Palmen schief/gerade. (schiefe Palmen erhalten ihre Form durch Wind an der Küste etc.

-Wie ist der Heli da oben durchgekommen? Seife? :D

... ach ja, das Lighting ist nicht gerade..naja ;)

nimm mal nen leichten orange ton oso

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708
25.05.2002, 14:19
dz|-freezer



@thief
auf dem splash screen würde ich meiner meinung nach den code kleiner machen und auf ca 70% transparents runtersetzen und die abstände kleiner machen ansonsten nice "daumenhoch"
mfg freezer

--

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709
26.05.2002, 04:49
THIEF[ge]



So ich hab jetzt mal mit dem training angefangen.
Hier der erste screen. Ich arbeite jetzt mit dreiecken als Boden. Also das Training soll so ablaufen:

Story ist Selbstverteidigungskurs für die wissenschaftler der 3 Monate vor dem Unglück stattfindet. Man spielt die Hauptperson und läuft von nem heliport in den Bunkerkomplex (Bild). Dort wird man rumgeführt und Der gag soll der sein : Ein Holodeck ähmlicher leerer Raum ist da.. davor ein kleiner raum von dem man aus reingucken kann. Man geht da also in den kleinen raum und sieht das "holodeck". Und vor jeder lektion läd man eine neue map und dann beamt der ausbilder(den man oben hinter ner scheibe sieht) eine neue landschaft her.. dh. eine func_wall mini landschaft also ein paar Hügel oder ein paar Onjekte oder Röhre haben die ampli 0 und werden dann im 10er schritt per env_render und multimanager sichtbar. Gegner haben dann den holoeffekt und faden aus.
-> ziemlich futuristisch ich weiß.. aber ich meine laser.. plasmakannone.. da kann man auch so eine hologramm simu haben oder?

Da fehlen natürlich noch die helikpoter die drumherumkreisen, und die Soldaten die patrolieren.. dat kommt dann alles noch.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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710
26.05.2002, 09:08
Porky



Woah, das mit dem Holodeck klingt geil. gute idee find ich. das bild ist übrigens auch geil.

--

FreakShowFan.de

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711
26.05.2002, 11:00
AgentStinger



jo du hasts echt drauf, wird ein schickes mod :)

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712
26.05.2002, 14:25
-]Nemesis[-



Zitat:
THIEF[ge] postete
Da fehlen natürlich noch die helikpoter die drumherumkreisen

jajaja ich beeil mich :P ne im ernst mittwoch haste ihn..

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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713
26.05.2002, 15:02
Skyshi



Hmm 850wpolys und jetzt schon 3300epolys.. und da sollen noch Helikopter, Soldaten und Waffen etc rein? Ich meine, versteh mich nicht falsch, sieht ziemlich geil aus, aber wird das net ein wenig viel?

--

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714
26.05.2002, 17:17
Tubgirl



Dat is das Training
da macht das nix

und selbst wenn's im Spiel wär
Mir wär's egal *athlonhab*

--

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715
26.05.2002, 17:41
THIEF[ge]



naja das ist der anfang.. da hat man noch keine waffen.. außerdem muss man ja auch keine gegner killen also macht das ruckeln ja nix oder?
Im training selbst wirds dann weniger weils ja auch in einem raum ist :)

Ich habs mal dunkel gemacht.. sieht dann stylischer aus und man erkennt die Hügel besser.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 17:45 von THIEF[ge] bearbeitet.
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716
26.05.2002, 17:49
dz|-freezer



mach doch so wolken wie in dem tutorial auf thewall rein des kommt bestimmt geil =)
mfg freezer

--

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717
26.05.2002, 17:53
Acumen



buahaha.
gänsehaut.
das is doch gleich eine ganz andere Atmosphäre.
Sieht so klasse aus.
Krieg ich gleichzeitig aber schon wieder schiss.
stichwort: großflächige helle Maps
;-)

--

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718
26.05.2002, 18:42
Exec



da bekomsmte schiss? dann saug dir ja nich meine _kommende_ mod ;)
da stirbste dann sicher dran *g*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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719
26.05.2002, 18:45
Rambo_Robbi



Unlogische Landschaft aber schön fürs Auge :)

--

"make maps for food"

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720
26.05.2002, 19:08
Vinny



solln das Kristalle sein? falls ja super unrealistisch, es sei denn die haben was mit der story zu tun...

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721
26.05.2002, 20:10
THIEF[ge]



ja.. und?

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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722
26.05.2002, 20:12
-Executor-



sind die Bäume models ?

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Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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723
26.05.2002, 20:43
Acumen



Deine Mod sitzt dann wohl ab sofort auf meiner Liste, auf der die Acumen-gefährdendsten-Mods draufstehen. ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 20:54 von Acumen bearbeitet.
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724
26.05.2002, 20:48
Exec



hehe
"fsk: keine altersbeschränkung, ausser für acumen" ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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