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700 24.05.2002, 19:26 KhanRKerensky |
Wieso issen die Palme da vorn so krumm? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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701 24.05.2002, 19:30 Megge |
weil das natürlich und geil aussieht nur mitm lighting stimmts nochned so ;) -- |
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702 24.05.2002, 21:13 Acumen |
also so toll sieht die Palme nun auch nicht aus. ich find de rknick is etwas zu dolle. -- |
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703 24.05.2002, 22:26 Ameisentotpinkler |
wo sind da so viele polys? |
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704 24.05.2002, 22:54 Exec |
es waren in der alten version schon über 1000 (an manchen stellen im intro), also wirds jetzt sicher noch höher sein ... so bei 1500 is bei hl sense, oder? also da ruckelts bei jedem "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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705 24.05.2002, 23:06 Acumen |
immer diese Insider. |
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706 25.05.2002, 01:23 THIEF[ge] |
also.. das mit dem lkw war kein intro sondern die startszene.. das bild zeigt die intro map dh. eine kamerafahrt wo einem die story erläutert wird und dann kommt die alte anfangsmap mit dem lkw. speeds bei den playbaren szenen möglichst unter 1200.. Tut mir leid aber ich release nur das was für mich gut aussieht.. Klar wenn da viele Gegner sind und die speeds sind bei 1100 versteh ich die Kritik. Aber wenn das nur ne Kamerafahrt ist? Also bei meiner picture mapping contest map hatte ich bei 4000 e_polys durchgehend 42 fps. Also da liegt niet das problem Bevor ich das ganze release teste ich den Spaß auch auf meinem PII 400 mit ner Voodoo3. Jetzt sagt mir ned "jaaa der ist ja auch gut" nein der ist alt der Rechner und wenn mir da eine Stelle so richtig kacke vorkommt dann optimier ich die natürlich auch. Aber ich persönliche nehme auch gerne ruckler in Kauf wenn die szene dafür geil aussieht. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 01:25 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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707 25.05.2002, 01:29 Rapsyx |
Thief, ist ja alles ganz gut und schön, aber kannst du nicht mal nen paar Höhenunterschiede einbauen? Zum letzten Pic: -Blätterbrushes von der ZaunPalme sind zu hoch, - wenn schon, dann alle Palmen schief/gerade. (schiefe Palmen erhalten ihre Form durch Wind an der Küste etc. -Wie ist der Heli da oben durchgekommen? Seife? :D ... ach ja, das Lighting ist nicht gerade..naja ;) nimm mal nen leichten orange ton oso -- |
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708 25.05.2002, 14:19 dz|-freezer |
@thief |
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709 26.05.2002, 04:49 THIEF[ge] |
So ich hab jetzt mal mit dem training angefangen. Story ist Selbstverteidigungskurs für die wissenschaftler der 3 Monate vor dem Unglück stattfindet. Man spielt die Hauptperson und läuft von nem heliport in den Bunkerkomplex (Bild). Dort wird man rumgeführt und Der gag soll der sein : Ein Holodeck ähmlicher leerer Raum ist da.. davor ein kleiner raum von dem man aus reingucken kann. Man geht da also in den kleinen raum und sieht das "holodeck". Und vor jeder lektion läd man eine neue map und dann beamt der ausbilder(den man oben hinter ner scheibe sieht) eine neue landschaft her.. dh. eine func_wall mini landschaft also ein paar Hügel oder ein paar Onjekte oder Röhre haben die ampli 0 und werden dann im 10er schritt per env_render und multimanager sichtbar. Gegner haben dann den holoeffekt und faden aus.
Da fehlen natürlich noch die helikpoter die drumherumkreisen, und die Soldaten die patrolieren.. dat kommt dann alles noch. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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710 26.05.2002, 09:08 Porky |
Woah, das mit dem Holodeck klingt geil. gute idee find ich. das bild ist übrigens auch geil. -- |
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711 26.05.2002, 11:00 AgentStinger |
jo du hasts echt drauf, wird ein schickes mod :) -- |
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712 26.05.2002, 14:25 -]Nemesis[- |
jajaja ich beeil mich :P ne im ernst mittwoch haste ihn.. -- |
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713 26.05.2002, 15:02 Skyshi |
Hmm 850wpolys und jetzt schon 3300epolys.. und da sollen noch Helikopter, Soldaten und Waffen etc rein? Ich meine, versteh mich nicht falsch, sieht ziemlich geil aus, aber wird das net ein wenig viel? -- |
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714 26.05.2002, 17:17 Tubgirl |
Dat is das Training und selbst wenn's im Spiel wär |
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715 26.05.2002, 17:41 THIEF[ge] |
naja das ist der anfang.. da hat man noch keine waffen.. außerdem muss man ja auch keine gegner killen also macht das ruckeln ja nix oder? Ich habs mal dunkel gemacht.. sieht dann stylischer aus und man erkennt die Hügel besser.
Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 17:45 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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716 26.05.2002, 17:49 dz|-freezer |
mach doch so wolken wie in dem tutorial auf thewall rein des kommt bestimmt geil =) |
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717 26.05.2002, 17:53 Acumen |
buahaha. |
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718 26.05.2002, 18:42 Exec |
da bekomsmte schiss? dann saug dir ja nich meine _kommende_ mod ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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719 26.05.2002, 18:45 Rambo_Robbi |
Unlogische Landschaft aber schön fürs Auge :) --"make maps for food" |
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720 26.05.2002, 19:08 Vinny |
solln das Kristalle sein? falls ja super unrealistisch, es sei denn die haben was mit der story zu tun... -- |
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721 26.05.2002, 20:10 THIEF[ge] |
ja.. und? --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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722 26.05.2002, 20:12 -Executor- |
sind die Bäume models ? --Meine Maps |
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723 26.05.2002, 20:43 Acumen |
Deine Mod sitzt dann wohl ab sofort auf meiner Liste, auf der die Acumen-gefährdendsten-Mods draufstehen. ;-) --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 20:54 von Acumen bearbeitet. |
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724 26.05.2002, 20:48 Exec |
hehe "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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