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000 25.08.2006, 11:15 Black Dragon |
Hi Ja, seit gestern Abend ist das neue CSS Navi online! Nun sieht man dort oben ja die Map, mit den Umrissen, und allem möglichen anderem. Nun frage ich mich als Mapper natürlich, muss ich in Zukunft auch so ein schikes Bild fürs Navi machen, auf dem man dann die Map sieht? Das wäre (denke ich) sicherlich hübsch, aber auch schwer zu fabrizieren! Was denkt ihr darüber, und hatt schon einer nähere Infos, wie man so etwas fabriezieren kann? -- |
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001 25.08.2006, 12:21 LeJean |
wahrscheinlich so wie bei NS auch: buildminimap (o.ä. Kommentar) -LeJean- -- |
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002 25.08.2006, 13:52 minimalize |
mh.. komischerweise befinden sich die standartmaps nicht mehr bei mir im standart mapordner.. oder war das schon immer so? --Private Homepage: www.s3bbo.de |
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003 25.08.2006, 15:37 Nilez |
war schon immer so... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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004 25.08.2006, 17:05 minimalize |
ok gut... dachte schon. Hab mich gerade 2 Std. durchs Valve Wiki gekämpft aber finden tu ich nichts was die Minimap angeht.. Man das sind solche Spacken.. Bin echt enttäuscht. Selbst auf unserem Gameserver funktioniert nur noch die Hälfte. --Private Homepage: www.s3bbo.de |
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005 25.08.2006, 17:13 Black Dragon |
Tja, sieht so aus als würde das Update nur Ärger bringen.... |
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006 25.08.2006, 17:53 minimalize |
Jo so ähnlich blos dass der public sector diesmal betroffen ist.. heute früh waren gerade mal 600 server verfügbar. Hatten wohl ziemlich viele ein Problem mit dem Update.. --Private Homepage: www.s3bbo.de |
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007 25.08.2006, 20:00 killing_dragon |
ich persönlich habe noch kein Update erlebt, ohne das es Probleme gab -.- -- |
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008 25.08.2006, 21:49 minimalize |
gut ist schon richtig... was ich nicht verstehe warum valve so was vorher nicht ausgiebig testet.. Ich mein im Moment gehen fast keine Custom maps und die CSS Community baut sich darauf auf.. Ohne die Custom Maps würden denke ich nicht allzu viele Leute CSS spielen.. --Private Homepage: www.s3bbo.de |
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009 25.08.2006, 22:22 Dopefish |
also, die Bilddateien befinden sich in materials/overviews/ und heißen einfach mapname.vtf (bei den Standardmaps gepackt im "counterstrike source shared.gcf") - natürlich muss auch eine mapname.vmt dabei sein. Wie man diese Overviews erstellt (vor allem, wie man Map und Overview synchronisiert) weiß ich nicht... --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 25.08.2006 um 22:26 von Dopefish bearbeitet. |
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010 26.08.2006, 02:41 Black Dragon |
Wahrscheinlich kommt dann bald ein neues SDK Update, damit kann man dann die Minimaps erstellen, allerdings sieht man dann eben nicht mehr die Texturen auf den Brushen und muss die Map 1000mal kompilieren um zu sehen wie sie aussieht ^^ -- |
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011 26.08.2006, 10:47 McScore |
Overviews macht man doch seit Jahren so http://developer.valvesoftware.com/wiki/Level_Overviews oder nicht? --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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012 27.08.2006, 19:39 Night Wolf |
Ich würd einfach mal behaupten das Valve so intelligent ist und einfach die schon vorhandenen Overviews der Map für die Minimap verwendet. Naja, andererseits hab ich in fast jeder gcf eine valve.avi Datei... --Muh sag ich da! |
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