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000 25.04.2006, 17:00 StEr0iD |
Hi ihr... http://ftp2.sternenvolk.de/Sonstiges/de_werkshafen_f10009.jpg Die Map ist im Endstadium und ich beseitige Bugs, so wie diesen auf dem Bild. Danke. Mfg StEr0iD --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 17:07 von StEr0iD bearbeitet. |
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001 25.04.2006, 23:29 Agamemnon-Hellmapper |
ja, gibt es. Die Prop_Static und ein paar andere Prop-Typen haben eine Einstellung, die heißt "point to sample light from" (einfach mal alle anklicken, dann findest du die schon) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 25.04.2006, 23:41 Night Wolf |
Eventuell helfen die Optionen "disable receiving shadows" und "disable shadows" --Muh sag ich da! |
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003 26.04.2006, 21:57 StEr0iD |
disable shadows heißt ja nur das der kein Schatten wirft. Und das anere is mir nie unter gekommen ^^ mal schauen aber nicht jetzt hab die nächste woche keine Zeit dazu. Und das info_target hab ich auch gesehen, allerdings besteht die gesamte Röhre aus 15 Models oder so, weil die ja ziemlich lang is... und da soll ich jetzt 15 targets setzen? weil sonst kommt die sonne ja aus verschiedenen richtungen... wie doof is das denn... naja okay danke... viel schlauer bin ich jetzt net :P -- |
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004 26.04.2006, 22:13 Agamemnon-Hellmapper |
Nah... Quatsch. nur die Teile, deren Beleuchtung dir nicht gefällt brauchen ein Info_Target, und selbst da kannst du immer dasselbe angeben. Also: Erst Ausprobieren! Dann Meckern. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 27.04.2006, 14:06 bernd |
Kann es sein dass du die Einstellung lightning origin meinst? -- |
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006 27.04.2006, 17:31 Agamemnon-Hellmapper |
ja das ist sie... hatte den genauen Namen nicht parat, weil ich da am andern Rechner war. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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