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Autor Beitrag
000
25.04.2006, 17:00
StEr0iD



Hi ihr...
Also Screenshots sagen ja viel aus also:

http://ftp2.sternenvolk.de/Sonstiges/de_werkshafen_f10009.jpg
http://ftp2.sternenvolk.de/Sonstiges/de_werkshafen_f10010.jpg

Die Map ist im Endstadium und ich beseitige Bugs, so wie diesen auf dem Bild.
Der eine Teil der Röhre ist richtig beleuchtet und die andere ist total dunkel. (Zwei verschiedene Models mit jeweils andere Beleuchtung) Und wie kann ich verhindern, dass das eine so beleuchtet wird? Bekommt das Model nur licht aus einer Richtung? Kann auf einem Model nicht der eine Teil hell und der andere Dunkel sein? Wenn es dafür ne Lösung gibt schreibt sie bitte...

Danke.

Mfg StEr0iD

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2006 um 17:07 von StEr0iD bearbeitet.
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001
25.04.2006, 23:29
Agamemnon-Hellmapper



ja, gibt es.

Die Prop_Static und ein paar andere Prop-Typen haben eine Einstellung, die heißt "point to sample light from" (einfach mal alle anklicken, dann findest du die schon)
Da gibst du den Namen eines info_target an, das du dann möglichst dahin setzt wo sonnenlicht ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
25.04.2006, 23:41
Night Wolf



Eventuell helfen die Optionen "disable receiving shadows" und "disable shadows"

--

Muh sag ich da!
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003
26.04.2006, 21:57
StEr0iD



disable shadows heißt ja nur das der kein Schatten wirft. Und das anere is mir nie unter gekommen ^^ mal schauen aber nicht jetzt hab die nächste woche keine Zeit dazu. Und das info_target hab ich auch gesehen, allerdings besteht die gesamte Röhre aus 15 Models oder so, weil die ja ziemlich lang is... und da soll ich jetzt 15 targets setzen? weil sonst kommt die sonne ja aus verschiedenen richtungen... wie doof is das denn... naja okay danke... viel schlauer bin ich jetzt net :P

--

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004
26.04.2006, 22:13
Agamemnon-Hellmapper



Nah... Quatsch. nur die Teile, deren Beleuchtung dir nicht gefällt brauchen ein Info_Target, und selbst da kannst du immer dasselbe angeben. Also:

Erst Ausprobieren! Dann Meckern.

--

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005
27.04.2006, 14:06
bernd



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Die Prop_Static und ein paar andere Prop-Typen haben eine Einstellung, die heißt "point to sample light from"
Kann es sein dass du die Einstellung lightning origin meinst?

--

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006
27.04.2006, 17:31
Agamemnon-Hellmapper



ja das ist sie... hatte den genauen Namen nicht parat, weil ich da am andern Rechner war.

--

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