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000 27.10.2006, 15:19 sqirrel_one |
hallo leute! 2. wie mache ich eine türklinke? eine, die sich mit der tür mitbewegt, natülich. ich weiss irgentwo steht das hier glaubich aber ich habe es nicht mehr wiedergefunden wäre nett wenn ihr mir weiterhelft! MFG |
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001 27.10.2006, 15:31 Night Wolf |
1. Ich würde das mit einem "math_counter" lösen. Bei jedem Teilstück des Bootes machst du einen Output, welcher dem "math_counter" eins hinzufügt. Beim "math_counter" machst du dann für jeden Teil des Bootes wiederrum einen "break" Output, welcher bei einem maxhitvalue gefeuert wird. Btw. gibt es auch schon fertige Bootsmodelle, welche realistisch zerbrechen. ;) 2. Das geht mit einem "prop_door_rotating" (nicht brushbasiert). Im Editor hat es zwar dann noch keine, aber nach dem Compile schon. Oder du bindest per parent eintrag ein Türklinkenmodell an die Brushtür. Allerdings habe ich das mal versucht und die Klinke vergeblich gesucht. --Muh sag ich da! |
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002 27.10.2006, 16:21 McScore |
1. Ich weiß nicht, was NighTWolF da jetzt vorhatte, aber idR sollte es gehen, wenn du alle Boot-Brushes zu EINEM func_breakable zusammenfasst. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 27.10.2006, 20:21 Night Wolf |
Argh, simmt ja. Die zerbrechen ja sowieso alle in einzelne Splitter dann. :D Ich stellte mir das im Moment so vor, das die alle auseinanderfallen, wie bei dem Modelboot. Naja, benutz meine Methode falls das Boot physikalisch werden sollte. *g* --Muh sag ich da! |
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004 28.10.2006, 10:42 sqirrel_one |
1. ja danke für den tipp! |
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005 28.10.2006, 12:00 Agamemnon-Hellmapper |
ja genau. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 28.10.2006, 12:15 sqirrel_one |
okay damit ist mir sehr geholfen vielen dank! |
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007 28.10.2006, 19:22 Night Wolf |
Dabei bedarf es einen Trick. Mache einen gleichgroßen Brush wie die Tür mit der Invisible Textur zu einer "func_door_rotating", geb dem Entity einen Namen und setze sie auf die Seite vor der Tür, auf welcher man sie öffnen können soll. Dann mache die bereits vorhandene Tür zu eine "func_wall" und setze als Parent die invisible Tür ein. Hm, mir scheint es auch als ob du mich falsch verstanden hättest. Das "prop_door_rotating" ist nicht die Klinke, sondern eine ganze Tür (model auswählen), an welcher anschließend dann die Klinke automatisch angebracht wird. Bei diese Methode funktioniert das ganze dann etwas umgekehrt. Du machst eine "func_wall" mit der Invisible Textur, setzt sie an das Ende, auf welcher man die Tür nicht öffnen können soll und schreibst im Parent Feld den Namen der "prop_door_rotating" rein. --Muh sag ich da! |
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