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000 01.04.2006, 12:29 Lucifer1988 |
Guten morgen erstmal :) Mfg Luzifer -- |
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001 01.04.2006, 13:26 telejunky |
em du musst jede waffe mit einem output zu einem munitions entity machen warte ich mach die paar pics... hier der Output der Waffe: http://home.arcor.de/telejunky/waffe_output.jpg das erste game_weapons_manager entity http://home.arcor.de/telejunky/ent_1.jpg das zweite game_weapons_manager entity http://home.arcor.de/telejunky/ent_2.jpg mfg telejunky --ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios Dieser Beitrag wurde am 01.04.2006 um 13:34 von telejunky bearbeitet. |
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002 02.04.2006, 09:20 Lucifer1988 |
Fettes danke telejunky^^ -- |
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003 02.04.2006, 10:18 telejunky |
okok gerne geschehen! ich ahtte auch lange zu kämpfen mit diesem prob ---> Ein Fehler von mir: nix ame_weapons_manager sondern game_player_equip mfg telejunky :) --ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios |
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004 17.10.2007, 15:26 Cylon |
Hi, ich habe das selbe Problem, doch ohne die funktionierenden Bilder hinter oben stehenden Links kann ich mit diesem Post leider nicht mehr viel anfangen. Kann mir jemand mit einer detailierten Beschreibung oder neuen Screens weiterhelfen? -- |
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005 17.10.2007, 22:08 Night Wolf |
Funktioniert so ähnlich wie in dem Tutorial: Nur musst du das logic_auto durch ein trigger_multiple ersetzen und die Waffen/Munition nach deinen Wünschen einstellen. Kann jedoch eventuell zu ungewünschten Ergebnissen führen. Jedenfalls war ich bei HL2:DM einmal unangenehm überrascht, was Source mir bei einem ähnlichen System zauberte. Sollten Probleme auftreten, wie z. B. das der Spawn gar nicht mehr aufhört zu spawnen, kannst du versuchen, einen trigger_once zu nehmen, welcher nach dem Feuern alles was mit ihm zu tun hat per "kill" Outputs weghaut. --Muh sag ich da! |
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