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Autor Beitrag
000
01.04.2006, 12:29
Lucifer1988



Guten morgen erstmal :)
Ich bin gerade dabei eine Map für CSS zu machen und habe eine Testmap gemacht um ein paar Funktionen zu testen. Nun ist es so, ich würde gerne munition spawnen lassen für eine X-bilibige Waffe. Bitte fragt nicht warum ich nicht einfach eine waffen spawn mache in dem die waffen volle muni haben :)
Es ist auch so das es mich einfach innteresiert wie man das hinbekommt.

Mfg Luzifer

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001
01.04.2006, 13:26
telejunky



em du musst jede waffe mit einem output zu einem munitions entity machen warte ich mach die paar pics...

hier der Output der Waffe:

http://home.arcor.de/telejunky/waffe_output.jpg

das erste game_weapons_manager entity

http://home.arcor.de/telejunky/ent_1.jpg

das zweite game_weapons_manager entity

http://home.arcor.de/telejunky/ent_2.jpg

mfg telejunky

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ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2006 um 13:34 von telejunky bearbeitet.
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002
02.04.2006, 09:20
Lucifer1988



Fettes danke telejunky^^

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003
02.04.2006, 10:18
telejunky



okok gerne geschehen! ich ahtte auch lange zu kämpfen mit diesem prob ---> Ein Fehler von mir: nix ame_weapons_manager sondern game_player_equip

mfg telejunky :)

--

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004
17.10.2007, 15:26
Cylon



Hi, ich habe das selbe Problem, doch ohne die funktionierenden Bilder hinter oben stehenden Links kann ich mit diesem Post leider nicht mehr viel anfangen. Kann mir jemand mit einer detailierten Beschreibung oder neuen Screens weiterhelfen?

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005
17.10.2007, 22:08
Night Wolf



Funktioniert so ähnlich wie in dem Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:zufallswaffen

Nur musst du das logic_auto durch ein trigger_multiple ersetzen und die Waffen/Munition nach deinen Wünschen einstellen. Kann jedoch eventuell zu ungewünschten Ergebnissen führen. Jedenfalls war ich bei HL2:DM einmal unangenehm überrascht, was Source mir bei einem ähnlichen System zauberte. Sollten Probleme auftreten, wie z. B. das der Spawn gar nicht mehr aufhört zu spawnen, kannst du versuchen, einen trigger_once zu nehmen, welcher nach dem Feuern alles was mit ihm zu tun hat per "kill" Outputs weghaut.

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Muh sag ich da!
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