Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.06.2006, 18:25
nestroy



Also folgendes Problem:

Ich habe mit GCFScape ein model aus css extrahiert und es in
D:\Steam\SteamApps\..........\half-life 2\hl2\models\streetlight extrahiert.
Jetzt befinden sich in dem neu angelegten "streetlight" Ordner folgende Dateien: tides_streetlight.dx80.vtx
tides_streetlight.dx90.vtx
tides_streetlight.mdl
tides_streetlight.phy
tides_streetlight.sw.vtx
tides_streetlight.vvd

Sollten eigentlich alle notwendigen Dateien sein. Anschließend habe ich aus dem Ordner der counter-strike source shared.gcf root/cstrike/matirials/models/props/de_tides die
Dateien: tides_light_streetlight_ref.vtf
tides_light_streetlight.vtf
tides_light_streetlight.vmt

nach D:\Steam\SteamApps\...........\half-life 2\hl2\materials\models\streetlight
extrahiert. Wenn ich jetzt aber im hammer ein prop_static erstelle, dann ist kein model zu sehen, ein Kasten ist zwar da aber der ist unsichtbar. Die Proportionen stimmen. Setze ich ein Haken bei render "collision model" ist das model allerdings als wireframe zu sehen, bei allen anderen optionen nicht.
Hab ich ein Fehler mit den Texturen gemacht? Hab im Forum nichts dazu gefunden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.06.2006, 11:36
McScore



Wenn du einen Fehler mit den Texturen machst, ist das Model mit der Fehlertextur belegt, es sollte sonst keine probleme geben. Ich schätze mal, auch beim Model musst du die gegebene Ordnerstruktur beibehalten.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.06.2006, 16:21
nestroy



Das heißt ich kann das model nicht für hl2 verwenden, dass meisnte doch nicht oder? Wie kann ich denn die Ordnerstrucktur verändern? Bebehalten kann ich sie ja nicht ist ja ein css model und ich brauche es für hl2.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.06.2006, 21:20
nestroy



Kann mir denn keine helfen oder ist meine Frage so doof?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.06.2006, 21:27
Night Wolf



Hast du die exakte Ordnerstruktur beibehalten, wie sie auch in der gcf von CS:S enthalten war? Ansonsten können die Texturen nicht vom Modell gefunden werden.

Ansonsten vielleicht einen falschen prop Typ benutzt?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.06.2006, 21:48
nestroy



Ja sorry war nicht ganz genau die gleiche Ordnerstrucktur. Danke für die Hilfe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche