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000 12.07.2006, 16:42 Andx |
Also ich will ein animiertes Model bei CSS einfügen. Ich hab das Homer ausgewählt und der soll geduckt (Crouch_Idle_Lower) sein, wenn ich dass dann in pop_dynamic einstelle steht [ragsoll(glaub ich)]der aber trotzdem im Game. Bitte Helft mir Andx --Handsome!!!
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001 12.07.2006, 20:27 Night Wolf |
Eventuell geht das nur mit einem Cycler. Dort dann unter standard Animation auswählen. Und was bitteschön ist ein Homer??? --Muh sag ich da! |
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002 12.07.2006, 20:40 Heini |
Homer Simpson ?? :) -- |
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003 12.07.2006, 20:51 Agamemnon-Hellmapper |
Probiers halt mit Prop_Ragdoll... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 13.07.2006, 15:12 Andx |
NighTWolF kannst du dass mal bitte besser erklären?!?! Ich hab jetzt schon vieles ausprobiert... Und wenn ich mit Prop_Ragdoll mach kippt das model einfach zusammen... Andx pls help --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 15:18 von kkz.Andx bearbeitet. |
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005 13.07.2006, 17:43 Klu |
Geb dem prop_dynamic einen Namen: z. B. Hommer_01 Dann machste nen logic auto mit folgenden Einstellungen in den Outputs: der Rest einfach so lassen wie es ist. Fertig! So schwer? Hätte man mit Tutorials auch lösen können. ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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006 13.07.2006, 17:55 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub sein Problem ist, dass er ein Ragdollmodel reinmachen will, das nicht in sich zusammensackt... Gibts nicht bei Garrysmod ne Option mit der man Ragdollposen wieder in Hammer exportieren kann? Hab da mal was gehört... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 13.07.2006, 20:02 Klu |
Nein er schreibt doch So wie ich das verstehe, steht er Ingame in Ragdoll form. -- -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 20:02 von klu123 bearbeitet. |
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