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000
07.02.2011, 21:24
Lorenzw



Hallo alle zusammen
ich hab ein kleines problem mit dem Hammer-editor. Ich bin im moment damit beschäftigt eine neue poolparty map zu erstellen. war auch alles ok. bis zum letzten compile. danach war die ganze map irgendwie zu dunkel obwohl ich an den lampen nichts geändert habe.

zwei screenshots:
http://www.xup.in/dl,13965395/fy_poolparty_indoor_norush0002.jpg/
http://www.xup.in/dl,11587160/fy_poolparty_v2_indoor_norush0001.jpg/

hier mal mein compilelog:

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxxxx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\counter-strike source\cstrike" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
4 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\counter-strike source\cstrike\materials
Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (78660 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 390 texinfos to 263
Reduced 48 texdatas to 39 (1543 bytes to 1079)
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\counter-strike source\cstrike" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
4 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.prt
396 portalclusters
1294 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (38)
Optimized: 288 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 110454
Average clusters visible: 278
Building PAS...
Average clusters audible: 393
visdatasize:42209 compressed from 44352
writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.bsp
38 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\counter-strike source\cstrike" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.22 seconds)
1240 faces
236597 square feet [34070044.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
1240 patches before subdivision
16748 patches after subdivision
24 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
transfers 3243717, max 736
transfer lists: 24.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0114 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 30/1024 1440/49152 ( 2.9%)
brushes 193/8192 2316/98304 ( 2.4%)
brushsides 1447/65536 11576/524288 ( 2.2%)
planes 1192/65536 23840/1310720 ( 1.8%)
vertexes 2002/65536 24024/786432 ( 3.1%)
nodes 866/65536 27712/2097152 ( 1.3%)
texinfos 263/12288 18936/884736 ( 2.1%)
texdata 39/2048 1248/65536 ( 1.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1240/65536 69440/3670016 ( 1.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 679/65536 38024/3670016 ( 1.0%)
leaves 897/65536 28704/2097152 ( 1.4%)
leaffaces 1576/65536 3152/131072 ( 2.4%)
leafbrushes 520/65536 1040/131072 ( 0.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 8676/512000 34704/2048000 ( 1.7%)
edges 4875/256000 19500/1024000 ( 1.9%)
LDR worldlights 24/8192 2112/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 124/32768 1240/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2169/65536 4338/131072 ( 3.3%)
cubemapsamples 6/1024 96/16384 ( 0.6%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 891480/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 42209/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 36890/393216 ( 9.4%)
LDR ambient table 897/65536 3588/262144 ( 1.4%)
HDR ambient table 897/65536 3588/262144 ( 1.4%)
LDR leaf ambient 576/65536 16128/1835008 ( 0.9%)
HDR leaf ambient 897/65536 25116/1835008 ( 1.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/602 ( 0.2%)
pakfile [variable] 745472/0 ( 0.0%)
physics [variable] 78660/4194304 ( 1.9%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 3469
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.bsp
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_poolparty_indoor_norush.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\xxxxx\counter-strike source\cstrike\maps\fy_poolparty_indoor_norush.bsp"

man-packer ausgeschnitten da sonst zu lang

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2011 um 21:47 von Lorenzw bearbeitet.
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001
11.02.2011, 17:34
Lorenzw



Kann mir denn niemand Helfen??

--

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002
16.02.2011, 22:55
Lorenzw



Bitte helft mir!!!
Ich kann die Map sonst nicht auf meinen Server laden.

--

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003
16.02.2011, 23:12
eMo



hast du mit neuen einstellungen im compiler compiled?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
06.04.2011, 09:58
Lorenzw



Keine neuen einstellungen.
Nur einaml neu compiled und die ganze map war im arsch.
ICH BRAUCH HILFE!!!

--

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005
06.04.2011, 16:29
tolio



1. neuen thread aufmachen
2. compile log posten
3. screenshot(s) machen
4. Caps-Lock hilft keinem weiter

--

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006
06.04.2011, 20:22
eMo



tolio, es ist der selbe Mensch mit selbem Problem, CL ist im Threadanfangspost.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
06.04.2011, 21:16
tolio



der thread ist aber 2 monate alt, es kann ja der selbe mensch sein mit dem selben problem, aber ist es auch die selbe map?

--

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008
08.04.2011, 04:01
Night Wolf



Wahrscheinlich ist es nicht mal die selbe Dimension.

Sieht übrigens nach dem Modeltextureneffekt aus. Mit ein wenig Glück behebt sich der Fehler von selbst, indem sich vor eintöniger Wut die vmf zerlegt.

--

Muh sag ich da!
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009
08.04.2011, 09:52
Lorenzw



Es ist die selbe Map da ich nicht weitergemacht habe seit ich dieses Problem habe
Screenshots mach ich nochmal neu (mit den xup bildern stimmt was nich)

--

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010
26.05.2011, 11:02
Lorenzw



Ich finde es irgendwie merkwürdig, das allen in diesem Forum geholfen wird.
Nur mir nicht!
Warum will mir keiner Helfen?
Ich habe alle infos gepostet, die man zur Fehleranalyse braucht und trotzdem will mir hier niemand helfen!!!

Bitte Helft mir!!!

--

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011
26.05.2011, 11:58
eatthefish



Das hier ist kein Support sondern ein Forum, vielleicht kann dir niemand helfen weil er es nicht weiß, oder vielleicht auch, weil er nicht den Xten Poolparty Klon sehen will bei dem man die genutzten Texturen an den Fingern abzählen kann...

Ich versuche dir jetzt trotzdem mal zu helfen ;)

1) Mach mal ein Prefab aus der ganzen Map und kopier sie in eine leere vmf und dann kompilier erneut und schau mal obs geht.

2) Bau mal ein bisschen drann rum, oder entferne teile, bzw benutze das Cordon Tool und schaue ob der Fehler nach dem kompilieren immer noch auftritt.

3) Spiel dich vl auch mal bisschen mit den Compile eigenschaften rum...

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2011 um 15:12 von eatthefish bearbeitet.
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012
27.05.2011, 15:55
Night Wolf



Zitat:
eatthefish postete
weil er nicht den Xten Poolparty Klon sehen will
This! :>

Aber auch weil nach 7 Jahren die ewig gleichen Probleme anfangen zu langweilen. Zudem gab es nicht mal eine wirkliche Resonanz. Nach 3 Monaten sollte man auch mal selbst verschiedene Lösungsmöglichkeiten ausprobieren.

Liegt es am Lighting? - Lichtquelle drunter setzen und gucken ob der Fehler noch besteht.
Liegt es an einer auf dem Brush benutzten Modeltextur? - Andere Texturen ausprobieren.

--

Muh sag ich da!
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