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Autor Beitrag
000
21.02.2009, 14:09
DaxXx



hi
ich habe beim kompilieren so komische lichtfehler bekommen..

http://img7.imageshack.us/img7/3877/lichfehler.jpg

hätte vielleicht jemand eine idee warum sowas passiert? kann auch nur eine vermutung sein

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 14:09 von DaxXx bearbeitet.
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001
21.02.2009, 14:35
Kainrocks



Alles nur Vermutungen:
- Modeltexturen benutzt
- Das Licht hängt im Prop
- Cubemaps falsch gesetzt

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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002
21.02.2009, 15:33
Agamemnon-Hellmapper



Flackern diese Flächen wenn du dich bewegst? Dann sind es modeltexturen, die gegen Worldtexturen ausgetauscht werden müssen.

Das Compilelog wär vielleicht auch hilfreich zwecks Analyse.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
22.02.2009, 18:05
DaxXx



ich bin mittlerweile so weit dass ich den fehler weiß:

WARNING: Too many light styles on a face (-151,176,-40)

das probelm WÄRE behoben wenn natürlich gar keine lichter drin wären aber das geht nicht..
was soll ich tun?

und nein die flächen flackern nicht

--

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004
22.02.2009, 18:28
Agamemnon-Hellmapper



Du darfst Lichtern keine Namen geben, sonst werden sie dynamisch (und damit mit schlechterer Qualität) berechnet.

Wenn doch dürfen nicht mehr als 3 auf eine Fläche treffen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
22.02.2009, 20:57
DaxXx



ja was würde ich nur ohne thewall.de tun? :) ihr habts voll drauf!
hab da auch noch ein problem was ich nie gelöst bekommen hab. war auch auf einer anderen map von mir.
und zwar..
wenn ich eine map mit hdr kompiliere werden die objekte und überahupt die gegend so schimmernt silber.
liegt das evtl an diesem fehler?:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (39.0, 170.5, -32.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 37521:

falles es hilft der screenshot:
http://img18.imageshack.us/img18/9783/nocheinfehler.jpg

--

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006
23.02.2009, 00:01
Night Wolf



Den Screenshot kannst du "Scheissen im Konstrukt" nennen. :D

Jedenfalls riecht es auf den Klos da nach Leak in der Map. Hast du auch buildcubemaps ausgeführt? Eventuell danach auch mal die Engine restarten.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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007
23.02.2009, 13:55
DaxXx



ja es roch wohl sehr nach leak xD
unter anderem war dieser fehler dann auch weg:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (39.0, 170.5, -32.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW
Candidate brush IDs: Brush 37521:

hab mich wieder mal zu bedanken :)

--

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