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000 21.02.2009, 14:09 DaxXx |
hi http://img7.imageshack.us/img7/3877/lichfehler.jpg hätte vielleicht jemand eine idee warum sowas passiert? kann auch nur eine vermutung sein --Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 14:09 von DaxXx bearbeitet. |
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001 21.02.2009, 14:35 Kainrocks |
Alles nur Vermutungen: Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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002 21.02.2009, 15:33 Agamemnon-Hellmapper |
Flackern diese Flächen wenn du dich bewegst? Dann sind es modeltexturen, die gegen Worldtexturen ausgetauscht werden müssen. Das Compilelog wär vielleicht auch hilfreich zwecks Analyse. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 22.02.2009, 18:05 DaxXx |
ich bin mittlerweile so weit dass ich den fehler weiß: WARNING: Too many light styles on a face (-151,176,-40) das probelm WÄRE behoben wenn natürlich gar keine lichter drin wären aber das geht nicht.. und nein die flächen flackern nicht -- |
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004 22.02.2009, 18:28 Agamemnon-Hellmapper |
Du darfst Lichtern keine Namen geben, sonst werden sie dynamisch (und damit mit schlechterer Qualität) berechnet. Wenn doch dürfen nicht mehr als 3 auf eine Fläche treffen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 22.02.2009, 20:57 DaxXx |
ja was würde ich nur ohne thewall.de tun? :) ihr habts voll drauf! FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (39.0, 170.5, -32.0) falles es hilft der screenshot: |
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006 23.02.2009, 00:01 Night Wolf |
Den Screenshot kannst du "Scheissen im Konstrukt" nennen. :D Jedenfalls riecht es auf den Klos da nach Leak in der Map. Hast du auch buildcubemaps ausgeführt? Eventuell danach auch mal die Engine restarten. --Muh sag ich da! |
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007 23.02.2009, 13:55 DaxXx |
ja es roch wohl sehr nach leak xD FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (39.0, 170.5, -32.0) hab mich wieder mal zu bedanken :) -- |
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