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Autor Beitrag
000
02.02.2007, 13:25
nates



Hallo erstmal,
ich habe kisten mdl mit prop_static gemacht, diese wurden mir nicht angezeigt und deswegen habe ich sie mit prop_physic gemacht. Sie wurden mir auch angezeigt aba sie sind nach dem ersten Schuss im Boden versunken:-( Wie kann ich das machen, dass die kisten(kartong-kisten) nicht kaputt gehen, also nicht im boden versinken? Oder noch besser---> wie kann ich es machen, dass sich die Kisten nicht bewegen, also fest an ihrem platz sitzen?

MfG 3rute

--

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001
02.02.2007, 15:44
Richman
Moderator


Verwende einfach ein prop_dynamic und falls das nicht helfen sollte ein prop_dynamic_override und gibt den Kisten den Health Wert 0. Das sollte sie unzerstörbar machen.

--

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002
02.02.2007, 21:24
nates



cool danke, höhrt sich so an als wenn es funzen würde - danke

--

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003
02.02.2007, 21:26
nates



cool danke, höhrt sich so an als wenn es funzen würde - danke

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004
02.02.2007, 21:40
nates



sry das ich 2x gepostet habe.

wenn ich aus den kisten ein prop_dynamic_override oder prop_dynamic machen hängt sich mein css auf und er braut jahre um das spiel zu laden.

--

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005
02.02.2007, 23:35
nates



4. post hintereinander:

der 3. post hat sich auch erledigt

--

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006
03.02.2007, 10:38
Richman
Moderator


Du kennst wohl die Edit-Funktion noch nicht? Der kleine Links "Editieren" rechts unter deinem Posts ist nicht einfach nur wegen lustig da!

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007
03.02.2007, 12:23
Oberchecker



ohhh man wie geil is das denn,4 Post hintereinander lol Board Noob
(nicht böse nehmen)

€: Es gibt bei einem prop_physic ein flag der heißt asleep!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 12:26 von Oberchecker bearbeitet.
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008
03.02.2007, 15:29
nates



alsoooo.......

mit prop_dynamic sehe ich die kisten nicht meht
und mit prop_dynamic_override kann ich durchlaufen, auch wenn Health Wert 0 ist.

@ Oberchecker:

wegen prop_physic ----> siehe ganz ganz oben!!!!!!!!!!!!!
eine ungenauere beschreibung hättest du nicht machen können???

was ist "flag"?????????? wo finde es und was heißt asleep??? ich habe nichts gefunden!!

--

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009
03.02.2007, 15:44
Richman
Moderator


Ein Satzzeichen pro Satz reicht, damit man dich versteht. Jedes weitere Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf eine Verwarnung!

Ausserdem haben wir eine Entity-Bibliothek. Dort hättest du auch herausgefunden was Oberchecker gemeint hat.
Jedoch wäre wohl das Flag "Motion disbled" angemessener, da bei "Start asleep" die Kiste sich wieder bewegt, sobald sie jemand berührt.

--

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010
03.02.2007, 16:48
nates



ich habe "flag" gefunden nud auch dieses "start asleep". nur leider bewegen sich die kisten immernoch, wieso denn?

ich habe bei "flags" nur ein harken bei "start asleep" und bei "generate output on +USE" auch, aber nur weil es nicht weg geht.

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011
03.02.2007, 17:35
Richman
Moderator


Wie gesagt, ist das Flag "Start asleep" das Falsche für deinen Zweck. Versuch statt dessen, das Flag, welches ich im vorherigen Post erwähnt habe.

--

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012
03.02.2007, 17:56
nates



ok habe ich gemacht. sie bleiben auch an ihrem ort stehen, aber trotzdem:

sobald ich drauf schieße gehen sie in den Boden, und wenn ich auf sie drauf springe gehen sie unter einwirkung meines gewchichts kaputt.

die hälfte ist schon geschaft. *daumen hoch^*
die kisten sollen sich aber garnicht bewegen oder kaputt gehen....und nun?

--

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013
04.02.2007, 10:57
Oberchecker



Hast du motion disabeld gemacht? Wenn ja und das passiert immer noch, kann man glaube ich unter den einstellungen den Wert einstellen wann es kaputt geht<----- bin mir aber nicht sicher!

Ehrlich: Du bekommts bei einer ganz einfachen Sache ein rießen Problem. Wie schaffst du so was? *grins

--

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014
04.02.2007, 20:01
nates



also... mit motion disabeld funzt´s nit. Mit motion disabeld und Start asleep funzt´s auch nicht

@ Oberchecker:

zitiere:
Ehrlich: Du bekommts bei einer ganz einfachen Sache ein rießen Problem. Wie schaffst du so was? *grins

das schffe ja auch nur ich- talente muss man hâben^^

--

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015
04.02.2007, 22:09
Night Wolf



Hast du bei den Flags schon einmal "dont take physical damage" ausprobiert? (müsste es eigentlich dort geben)

Wenn "Motion Disabled" nicht funktioniert, bau einfach einen Clip Brush drum. Afaik kannst du dafür sogar ein func_wall nehmen, welches per Filter nur die Kiste nicht passieren lässt.

--

Muh sag ich da!
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016
05.02.2007, 16:39
Oberchecker



Also ich habe mal alles drei bei mir gemacht und es hat gefunzt.

Mach bei allen 3 Mal ein Häcken:
[x] Star asleep
[x] Motion disabled
[x] Don´t take Pysic damage

--

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017
05.02.2007, 19:07
nates



Hab ich... funzt aber nicht ~.~

kann mir jemand nicht einfach eine Kiste machen? Damit wäre dann das Problem hoffentlich zu Ende.

--

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018
05.02.2007, 19:27
Night Wolf



Nimm einfach eine prop_static Kiste. Die bewegt sich nicht, kann nicht zerstört werden und man kann sogar drauf rumhopsen. Gibts auch in allen Formen, Farben und Größen mit den schnickesten Skins zu jedem Setting passend.

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019
05.02.2007, 21:09
Oberchecker



Ja aber versteht auch nicht welche sachen static und welche physic sind. Das kann man aber unter "info" bei der Model auswahl nachguggen werden

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 21:09 von Oberchecker bearbeitet.
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020
06.02.2007, 10:42
Hypertrax99



Paar Möglichkeiten gibts da glaube noch.

Schreibe mal bei "Min Damage to hurt" ne schöne hohe Zahl rein. (heißt ja glaube ab wieviel Schaden sich das Objekt bewegen tut, ob das gegenlaufen von Personen dazuzählt, keine ahnung)
Oder du probierst mal "Damaging it doesn't push it" auf JA
Oder gibst der Kiste mal paar Tonnen gewicht ^^ "Mass Scale" (glaub ich)
Oder ganz einfach, du machst die die Kisten selber als Brush und legst ne Textur rauf ;)

"[x] Motion disabled" funzt bei mir aber auch, weiß ja nicht was du machst.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 10:43 von Hypertrax99 bearbeitet.
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021
06.02.2007, 14:34
nates



Huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuurrrrrrrraaaaaaaa^^

@ Hypertrax:
Dankeschön, das was du mir geschrieben hast funktioniniert^^ :-)

-----

aber auch DANKE an die anderen, die es sehr schwer mit mir hatten

vielen vielen Dank

--

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