.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.02.2007, 13:25 nates |
Hallo erstmal, MfG 3rute -- |
|
Profil || Suche |
|
001 02.02.2007, 15:44 Richman Moderator |
Verwende einfach ein prop_dynamic und falls das nicht helfen sollte ein prop_dynamic_override und gibt den Kisten den Health Wert 0. Das sollte sie unzerstörbar machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 02.02.2007, 21:24 nates |
cool danke, höhrt sich so an als wenn es funzen würde - danke -- |
|
Profil || Suche |
|
003 02.02.2007, 21:26 nates |
cool danke, höhrt sich so an als wenn es funzen würde - danke -- |
|
Profil || Suche |
|
004 02.02.2007, 21:40 nates |
sry das ich 2x gepostet habe. wenn ich aus den kisten ein prop_dynamic_override oder prop_dynamic machen hängt sich mein css auf und er braut jahre um das spiel zu laden. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 02.02.2007, 23:35 nates |
4. post hintereinander: der 3. post hat sich auch erledigt -- |
|
Profil || Suche |
|
006 03.02.2007, 10:38 Richman Moderator |
Du kennst wohl die Edit-Funktion noch nicht? Der kleine Links "Editieren" rechts unter deinem Posts ist nicht einfach nur wegen lustig da! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
007 03.02.2007, 12:23 Oberchecker |
ohhh man wie geil is das denn,4 Post hintereinander lol Board Noob €: Es gibt bei einem prop_physic ein flag der heißt asleep! --Dieser Beitrag wurde am 03.02.2007 um 12:26 von Oberchecker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 03.02.2007, 15:29 nates |
alsoooo....... mit prop_dynamic sehe ich die kisten nicht meht @ Oberchecker: wegen prop_physic ----> siehe ganz ganz oben!!!!!!!!!!!!! was ist "flag"?????????? wo finde es und was heißt asleep??? ich habe nichts gefunden!! -- |
|
Profil || Suche |
|
009 03.02.2007, 15:44 Richman Moderator |
Ein Satzzeichen pro Satz reicht, damit man dich versteht. Jedes weitere Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf eine Verwarnung! Ausserdem haben wir eine Entity-Bibliothek. Dort hättest du auch herausgefunden was Oberchecker gemeint hat. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
010 03.02.2007, 16:48 nates |
ich habe "flag" gefunden nud auch dieses "start asleep". nur leider bewegen sich die kisten immernoch, wieso denn? ich habe bei "flags" nur ein harken bei "start asleep" und bei "generate output on +USE" auch, aber nur weil es nicht weg geht. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 03.02.2007, 17:35 Richman Moderator |
Wie gesagt, ist das Flag "Start asleep" das Falsche für deinen Zweck. Versuch statt dessen, das Flag, welches ich im vorherigen Post erwähnt habe. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
012 03.02.2007, 17:56 nates |
ok habe ich gemacht. sie bleiben auch an ihrem ort stehen, aber trotzdem: sobald ich drauf schieße gehen sie in den Boden, und wenn ich auf sie drauf springe gehen sie unter einwirkung meines gewchichts kaputt. die hälfte ist schon geschaft. *daumen hoch^* |
|
Profil || Suche |
|
013 04.02.2007, 10:57 Oberchecker |
Hast du motion disabeld gemacht? Wenn ja und das passiert immer noch, kann man glaube ich unter den einstellungen den Wert einstellen wann es kaputt geht<----- bin mir aber nicht sicher! Ehrlich: Du bekommts bei einer ganz einfachen Sache ein rießen Problem. Wie schaffst du so was? *grins -- |
|
Profil || Suche |
|
014 04.02.2007, 20:01 nates |
also... mit motion disabeld funzt´s nit. Mit motion disabeld und Start asleep funzt´s auch nicht @ Oberchecker: zitiere: das schffe ja auch nur ich- talente muss man hâben^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
015 04.02.2007, 22:09 Night Wolf |
Hast du bei den Flags schon einmal "dont take physical damage" ausprobiert? (müsste es eigentlich dort geben) Wenn "Motion Disabled" nicht funktioniert, bau einfach einen Clip Brush drum. Afaik kannst du dafür sogar ein func_wall nehmen, welches per Filter nur die Kiste nicht passieren lässt. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
016 05.02.2007, 16:39 Oberchecker |
Also ich habe mal alles drei bei mir gemacht und es hat gefunzt. Mach bei allen 3 Mal ein Häcken: |
|
Profil || Suche |
|
017 05.02.2007, 19:07 nates |
Hab ich... funzt aber nicht ~.~ kann mir jemand nicht einfach eine Kiste machen? Damit wäre dann das Problem hoffentlich zu Ende. -- |
|
Profil || Suche |
|
018 05.02.2007, 19:27 Night Wolf |
Nimm einfach eine prop_static Kiste. Die bewegt sich nicht, kann nicht zerstört werden und man kann sogar drauf rumhopsen. Gibts auch in allen Formen, Farben und Größen mit den schnickesten Skins zu jedem Setting passend. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
019 05.02.2007, 21:09 Oberchecker |
Ja aber versteht auch nicht welche sachen static und welche physic sind. Das kann man aber unter "info" bei der Model auswahl nachguggen werden --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2007 um 21:09 von Oberchecker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 06.02.2007, 10:42 Hypertrax99 |
Paar Möglichkeiten gibts da glaube noch. Schreibe mal bei "Min Damage to hurt" ne schöne hohe Zahl rein. (heißt ja glaube ab wieviel Schaden sich das Objekt bewegen tut, ob das gegenlaufen von Personen dazuzählt, keine ahnung) "[x] Motion disabled" funzt bei mir aber auch, weiß ja nicht was du machst. --Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 10:43 von Hypertrax99 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
021 06.02.2007, 14:34 nates |
Huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuurrrrrrrraaaaaaaa^^ @ Hypertrax: ----- aber auch DANKE an die anderen, die es sehr schwer mit mir hatten vielen vielen Dank -- |
|
Profil || Suche |

