.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.01.2006, 16:55 ragoulator |
Hab bei hl 1 diese hostags auch zum weglaufen in richtung der kommenden ct progarmiert. (so mit train und mülti ) |
|
Profil || Suche |
|
001 13.01.2006, 17:21 Night Wolf |
A B Ps: Sind die Fragen eventuell ernst gemeint? Vielleicht ginge es mit Scripted Sequences, aber afaik haben hostages keine Namensvariable oder? --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 13.01.2006 um 17:22 von NighTWolF bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 13.01.2006, 17:25 ragoulator |
genau das ist das Problem Monster z.B. zombi kein problem zu bauen! |
|
Profil || Suche |
|
003 13.01.2006, 17:54 Agamemnon-Hellmapper |
Ich denke, dass das im Code von CSS nicht vorgesehen ist. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 13.01.2006, 18:23 Night Wolf |
Hmm gibt es vielleicht eine Möglichkeit ein Entity gegen ein anderes im Spiel auszutauschen? Dann könnte man für die Geisel einen Cycler nehmen, der einen Knopf als Child hat, der beim drücken den Cycler in eine hostage umwandelt und sich anschliessend selber killed. Ginge es vielleicht wenn man manuell einen Namen bei der Geisel eintragen würde? Weiss jemand ob ein Cycler das einfügen von externen Scripts erlaubt? --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 13.01.2006 um 18:25 von NighTWolF bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

