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Autor Beitrag
000
13.01.2006, 16:55
ragoulator



Hab bei hl 1 diese hostags auch zum weglaufen in richtung der kommenden ct progarmiert. (so mit train und mülti )
Wie geht das Heute.
bei css. Klar ich hab die hostage und den func_hostage_rescue und wie anemiere ich die hostage-A Kaffee zu kochen. Die hostage-B in model run_protected_all auf t zuzulaufen und so weiter!

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001
13.01.2006, 17:21
Night Wolf



A
mit einem ai_coffee_maker

B
mit einem ai_suicide_runner

Ps: Sind die Fragen eventuell ernst gemeint? Vielleicht ginge es mit Scripted Sequences, aber afaik haben hostages keine Namensvariable oder?

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2006 um 17:22 von NighTWolF bearbeitet.
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002
13.01.2006, 17:25
ragoulator



genau das ist das Problem Monster z.B. zombi kein problem zu bauen!
Aber eine hostage soll sich bewegen! bis die ct kommen

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003
13.01.2006, 17:54
Agamemnon-Hellmapper



Ich denke, dass das im Code von CSS nicht vorgesehen ist.
Deswegen seh ich da ziemlich schwarz, dass sowas geht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
13.01.2006, 18:23
Night Wolf



Hmm gibt es vielleicht eine Möglichkeit ein Entity gegen ein anderes im Spiel auszutauschen? Dann könnte man für die Geisel einen Cycler nehmen, der einen Knopf als Child hat, der beim drücken den Cycler in eine hostage umwandelt und sich anschliessend selber killed.

Ginge es vielleicht wenn man manuell einen Namen bei der Geisel eintragen würde?

Weiss jemand ob ein Cycler das einfügen von externen Scripts erlaubt?

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2006 um 18:25 von NighTWolF bearbeitet.
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