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Autor Beitrag
000
07.12.2005, 18:17
Naga Sadow



Ich hab jetzt mit mappen angefangen und hab auch schon eine map fast fertig.
Die heißt erstmal de_templeriver. Was besseres ist mir nicht eingefallen. Ändere ich vielleicht noch.
Hier sind ein paar Bilder:
http://www.sro.at/bildupload/images/de_templeriver1.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/de_templeriver2.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/de_templeriver3.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/de_templeriver4.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/de_templeriver5.JPG http://www.sro.at/bildupload/images/de_templeriver6.JPG

Ich bitte um ein paar Verbesserungsvorschläge, da ich noch ein NOOB bin ist die natürlich nicht perfekt, warscheinlich für euch sogar sch**ße. Aber nur durch viel mappen kann man lernen. Deshalb: Ehrliche Meinungen und bitte konstruktive Kirtik.

Achja: Es gibt zwar schon einige maps mit Tempel und so, aber von denen habe ich erst später erfahren!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 18:19 von Naga Sadow bearbeitet.
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001
07.12.2005, 18:32
Sir_Killalot



Also die map is so aufn ersten blick recht gut gelungen, besser wie einige andere erste maps hier.
Bild1: Mach dir brücke lieber als model oder sowas, die "pfeiler" der brücke sind oben zu grade für holz. mach sie schräg, das sieht schon einiges besser aus. Wo das wasser "raus" geht hast du unten so gitterstäbe, mach die noch höher (also über die wasseroberfläche) wie z.b. auf aztec, nur nicht so extrem hoch. Ein kleiner bogen sähe gut aus.
Bild2: Das Terain ist zu flach, bau mehr unebenheiten ein. Dieser berg da im hintergrund sieht schwer schiss aus, zu eckig. Geht mit source besser.
Bild3: Die säulen links im bild sind zu niedrig und zu weit nach vorne gezogen für die größe.
Bild4: Schick geworden, nur die Wand oben rechts stört, ist zu grade. Der übergang terain/mauer sieht auch nicht gut aus. Und wohin fließt das wasser vom wasserfall?
Bild5: ecke? gibt nicht wirklich viel zu zu sagen.
Das licht passt meiner meinung nach gut zum himmel (leicher rotton) Nur ist die map scheinbar noch recht klein

--

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002
07.12.2005, 18:34
Dopefish



also, das brushwork ist für source recht kark, außerdem irgendwie unsauber (brushes stecken in anderen brushes, und so weiter).

Diese Pflöcke bei der Brücke sind imho zu fett.

was soll dieser große grashaufen bedeuten?! - soll das eine pyramide sein?! keine Ahnung.

aber ich hab' schon viel schlechteres gesehen ;)

Die Atmosphäre gefällt mir. ;)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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003
07.12.2005, 18:48
Naga Sadow



Danke erstmal für die Kritik.
Ich werde mich bemühen die map so weit wie möglich zu verbessern.

Hier ist noch ein overview:
http://www.sro.at/bildupload/images/de_templeriverov.jpg

--

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004
07.12.2005, 18:57
Dopefish



so wie's aussieht sind die ts schneller bei den bombspots o_O ... oder täuschen mich mein augen?

[edit](zu unten):
na dann is ja gut. ;)
sonst sieht das overview recht spannend aus, nur dass es zu B nur einen Zugang gibt (der andere ist ja durch den Wasserfall blockiert), deshalb braucht man nur 2, 3 camper aufstellen und die CTs haben so gut wie keine Chance mehr.
[/edit]

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 19:05 von Dopefish bearbeitet.
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005
07.12.2005, 19:00
Naga Sadow



Ne, wir haben die zeit gemessen: Ts und cts brauchen beide 13 sec. zu A
Zu B sind es c.a. 12

kann ich die map hier irgendwie zum download anbieten?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 19:03 von Naga Sadow bearbeitet.
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006
07.12.2005, 19:23
Naga Sadow



Ne, man kann neben dem wasserfall an mehreren felsen hochspringen !
kann ich die map hier irgendwie zum download anbieten?

--

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007
07.12.2005, 19:51
WareWolf



..nur mit eigenem webspace,mach einfach nen Link.. aber man kann seine Posts editieren.
Setting gefällt mir, auch das weiche terrain. Für erste Map: gut gelungen, wenns nicht sohrs_endschien wär, soger sehr gut :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
07.12.2005, 20:03
Naga Sadow



"sohrs_endschien"

Was meinst du damit?

--

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009
07.12.2005, 20:07
Flowerchild



ich denke er meint "source engine" bloß eben als "lautschrift ";D

--

http://melodramatic.com/

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010
07.12.2005, 21:25
Nilez



Flachland !

ich weiß das das deine erste map ist aber du solltest ein paar Unebenheiten in den Boden bringen. Sieht besser aus und man sollte es stark benutzen, weil man es kann ;)

Aber sonst schön :)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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011
08.12.2005, 03:23
maurice



ich muss sagen, für deine erste map sieht das teil recht schnieke aus. zumindest besser als vieles andere wofür hier einen post erstellt wird.

Im detail liegt der camper vergraben. Lass müll und schrott rumliegen, mach viele kleine details, ein grab, ein pfalhaus, ein nuklearer sprengsatz, eine höhle... all diese kleinen sachen machen eine map zu einem blickfänger. wie Fl4k gesagt hat, solltest du den boden nicht so flach gestalten, das displacement mapping lässt grüssen. Beim Wasser mit der brücke solltest du die ufer etwas lebendiger gestalten, die sind zu gerade. die mauern hast du dir wahrscheinlich von dust abgeguckt, das ist auch nicht weider schlimm, aber das sieht ein wenig öde aus. bring leben rein, mach einen antiken kirchturm rein oder alte wohnhäuser und was dir sonst noch so einfällt. gib dem spieler das gefühl, dass es hinter einer hecke noch weiter geht, obwohl da nur noch ein paar meter weiter nach hinten gemappt wurde. gib dem spieler das gefühl, dass die map an sich irre gross ist. mit einem schicken 3d sky schaffst du das wunderbaar.

also versuch hartnäckig, deine und neue design ideeen in die tat umzusetzen. übung macht den meister, und wenn dus richtig machst, wird aus dir ein guter mapper.

mfg maurus

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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012
08.12.2005, 04:05
iconoclast



Sieht ganz nett aus, va im vergleich zu meiner ersten ><

www.csbanana.com -> maps -> new map.

da kannste hochladen...

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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013
08.12.2005, 14:08
Naga Sadow



Ich werde mich bemühen die map so gut wie möglich zu machen. Nochmal danke für die Tipps.

Aber was hat denn Müll und Schrott oder ein Atomsprengsatz innem Tempel irgendwo in der Natur zu suchen?

Das mit dem Pfahlhaus is ne gute Idee, danke.
Und ich muss zugeben, der Berg sieht echt scheiße aus!

Mal sehn was sich machen lässt

--

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014
09.12.2005, 11:13
Menthos



also ich fand den berg garnicht SO schlecht... evtl. noch ein paar felsen oder statuen dranmachen und dann sieht der relativ gut aus.... jedenfalls dafür das man das mit der sourceengine sowie nicht viel besser hinkriegt.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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015
09.12.2005, 14:44
Puss_in_Boots



Also was die Atmosphäre angeht ist die Map jetzt schon ganz gut (egentlich sehr gut, wenns deine erste ist). Auch wenn die bsiher erwähnten Fehler noch da sind, kann ich mir die ganze Sache doch gut in real vorstellen. Mir gefällts.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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016
09.12.2005, 17:59
AcoQ



Meine erste map ist ne funmap gewesen, daher beglückwünsche ich dich dass du nicht auch so gedacht hast wie ich :D

Kann es sein dass du losttemple als inspirationsquelle hattest? Ist mir so spontan aufgefallen, ansonsten schön

--

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017
09.12.2005, 18:23
Naga Sadow



Ich wusste vorher garnicht das es schon eine map mit Tempelanlage wie lost_temple gibt. :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2005 um 18:23 von Naga Sadow bearbeitet.
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018
10.12.2005, 19:11
nZero



auf pic vier haste nen wasserfall hier hab ich mal ein tut für dich.

http://mitglied.lycos.de/godnzero/my_portofolio/index.php?site=tutorials&sub=mapping&tut=wasserfall

--

Mein Portfolio

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019
14.12.2005, 17:48
Naga Sadow



So ich hab die map jetzt mal hochgeladen.
Der CS-start is ein bisschen undetailiert, aber ich möchte da nichts mehr verändern.

http://www.fpsbanana.com/?section=viewitem.maps.maps.main.9949

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020
21.12.2005, 14:57
nZero



Naga-Sadow woher haste den wasserfall von mir?

--

Mein Portfolio

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021
21.12.2005, 15:45
EisFach



naga... wieso lädst du die map direkt hoch? Hast du beherzigt was die Leute dir hier geschrieben haben?

zB. was sir killalot und maurus geschrieben hat solltest du ALLES ändern. Natürlich auch was die anderen hier geschrieben haben.

Ich find die map für den ersten versuch recht gelungen, allerdings heisst das nicht das sie gut aussieht. Im gegenteil, ich dachte es handelt sich um hl1 dabei ist es die hl2 engine...

Versuch dich beim nächsten mal an ner richtigen(grossen) map(so wie dust, assault, aztec usw. von der grösse her).
Aber bitte keine funmaps oder dein zimmer!

--

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022
21.12.2005, 16:10
Night Wolf



Also ich find Aim und Funmaps immer ganz schick zwischen den "richtigen" maps. Dann hat man endlich mal was zum trainieren der Grundfertigkeiten. ^^

Allerdings sollte die Map dann auch was taugen und durchdacht werden, anstatt sie so einfach ins Void zu bratzen. Wobei das nicht auf diese Map bezogen ist.

Zudem finde ich die Optik bei Aimmaps eher Nebensache. Was nützt einen die geilste Grafik, wenn dann der Nutzen der Map praktisch nicht vorhanden ist?

--

Muh sag ich da!
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023
21.12.2005, 16:52
Richman
Moderator


Das man aim-maps zum trainieren der "Grundfertigkeiten" verwenden kann, das ist den meisten klar. Aber das rechtfertigt nicht ein Präsentation, einer einfach dahingeklatschten Aim/Fun-Map.
Was die Community hier von Fun- bzw. Aim-Maps hält, kann man schnell herausfinden, wenn man diese Begriffe in der Suche eingibt, und auf all die geschlossenen Threads stösst.

Deshalb erachte ich eine Diskussion über dasThema Fun-/Aim-Maps als hier fehl am Platz, und bitte euch nicht weiter darauf einzugehen, sondern wieder zum Ursprung des Threads zurück zu kommen.
Andernfalls muss der Thread wohl oder übel geschlossen werden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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024
25.12.2005, 18:53
Naga Sadow



ich hab die meisten sachen, die ihr geschrieben habt verbessert. ich hab die jetzt einfach mal releast, weil ich noch soviele Ideen für andere maps habe. ich bin mit der map an sich zufrieden.

Das die map nach HL1 aussieht kann ich nicht ändern. Mir fehlt einfach die erfahrung. Bei der nächsten map werde ich mich mehr anstrengen und mehr hl2 features ausnutzten.

Achja und den Wasserfall hab ich von dir nZero. Ich hab ein Wasserfall tut gesucht und deinenes gefunden. Da stand man soll die Textur runterladen... :-)

--

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