Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.12.2005, 19:06
Der Bauer



Nach langer Arbeit (von der natürlich keiner was mitbekommen hat, weil ich, um die Spannung zu erhöhen vorher nicht viel rumerzählt hab- sogar eine closed Beta hab ich gemacht...) ist sie nun endlich fertig:

de_middleages
Beschreibung:
Die Map spielt auf einer Burg. Es gibt verschiedene Wege zu den Bombspots, wobei der eine eher Snipern gefallen wird, ihre Unterstützung is auf diesem Pfad sehr wichtig. Der andere Spot ist eher für Nahkämpfer ausgelegt, wobei auch hier Sniper eine Chance bekommen, wenn sie einen Umweg in Kauf nehmen. Ebenso kommen Nahkämfer auch zu beiden Spots, nur mit Umweg duch den eher engen Keller. Die Außenareale dagegen sind geräumig gestaltet. Eigendlich solte jeder auf seine Kosten kommen.

Description (by HL2.filefront):
"This is a great map made by Bauer. The castle, the caves. And even the dungeon, perfectly made. Its really detailed, and a really great map to play on. In this map there are 2 bomb spots, one of them is great for sniping and the other is for closer combat. But any type of players gets his chance to reach both of the spots. Outdoor areas are wide and open but provide enough cover, indoor areas are smaller but you wont feel cramped."

Pics (klick2enlarge):

Übersicht + Download:
http://www.mapping-front.de/?m=projekte_middleages (de)
http://halflife2.filefront.com/file/CS_Source_DE_Middleages_HDR_Map;51846 (en)

P.S. Über Kritik (positive oder konstruktive) freue ich mich fast so sehr wie über Hosting der Map auf Gameservern...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.12.2005, 19:25
Boozy



Schaut doch ganz gut.

Des einzige was mich jetzt auf den ersten Blick etwas stört sind die Lampen auf dem 3. Bild. Die passen meines Erachtens nicht ganz zum Setting.

*runterlad*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.12.2005, 19:30
sw_a_t



sehr schöne Arbeit. besonders die Landschaft auf bild1 finde ich schön.

Edit : etwas negatives muss ich ja noch loswerden. ich finde die map insgesammt zu sauber für eine burg und die brunnendachtextur ist nicht richtig verschoben. oben bzw. unten ist ein stück ziegel falsch.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 19:35 von sw_a_t bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.12.2005, 20:41
tommey



Bild1: Sieht ganz gut aus.
Bild2: Zu sauber, das Dach vom Brunnen sieht zu flach aus und der Turm hat
nur 90° winkel, etwas rundungen würden dem ganz guttuen
Bild3: Zu leer, eckige Eingangstür, unpassende Lampen und da steht ein
eckiger kamin mitten im Raum
Bild4: Zu sauber zu eckig und das Brunnendach sieht wieder zu flach aus,
würde das auch rund machen.
Bild5: Auch zu sauber und unpassendes verrostetes Geländer und die
Bodentextur schließt 1:1 mit der Mauer ab

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.12.2005, 20:59
Grey



das sehe ich ähnlich wie tommey

außerdem finde ich die bodentextur bei bild5 unpassend, die sticht zu weit ins mediterane mit ihrem kaminroten touch. Da wären dunklere Steine besser.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.12.2005, 21:00
Infi



wirkt ansich recht stimmig, vor allem der himmel, allerdings finde ich den innenraum auf bild 3 irgendwie unlogisch einerseits ein völlig offener raum durch die bögen nach außen hin, dann ist da mitten drin ein kamin o_O und zusätzlich noch ein relativ komischer quadratischer durchgang in der wand (die neonröhren, naja... die passen nicht wirklich aber kann schon sein dass die da jemand hinhängt)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.12.2005, 21:48
Der Bauer



Eckiger Turm: Eine kleine optische Bausünde, ja. Rund wäre es schöner, im normalen Spielbtrieb fällt das allerdings nicht auf. Da sind die Kanten eher wegen der besseren Deckung gut zu gebrauchen.
Bild3: Es gibt solche Räume auch in echten Burgen. Früher war dort ein Raum mit Kamin und kleinen, eckigen Türen, später (die Map spielt schließlicAbschlussh in der Gegenwart) wurden Rundbögen zum Hof eingebaut, weil Wehrhaftigkeit der Bequemlichkeit der Bewohner weichen musste. Der Kamin wird ja spätestens seit Erfindung der Gasheizung nicht mehr benutzt (und seid mal ehrlich: Würdet ihr in so einen Saal euer Wohnzimmer legen?)
Brunnendach: Eckig finde ich es OK, rund wäre aber vielleicht wirklich schöner. Mir mit der Dachtextur ist mir bisher der hoffentlich einzige offensichtliche Fehler unterlaufen...
Sauberkeit: Ich finde schon, dass Sauberkeit in das Ambiente der Map passt. In solchen privat bewohnten Burgen rennen mehrmals die Woche Leute rum, die sauber machen. Außerdem gibts ja keine Besucher (sonst wären ja auch viele Bereiche abgesperrt).
Geländer: Da bist du der Erste, der das sagt. Aber im Grunde genommen wäre ein verziertes Geländer wirklich etwas besser. Was gegen Rost einzuwenden ist, weiß ich allerdings nicht.
Abschluss Boden-Mauer: Tatsächlich nicht so schön, fällt allerdings auf dem Shot extrem ins Auge, ingame sieht man das nicht so stark.
Mediteranes Feeling: Der Hof in Pic5 ist insgesammt eher sommerlich warm gestaltet. Daher fand ich die Bodentextur auch passend. Sowas lässt sich auf Bildern leider schlechht erkennen.

Danke für die konstruktive Kritik, auch wenn ich hier einiges gerechtfertigt habe, zeigt mir das trotzdem, dass aus den Augen einiger die Authenzität auch durch dinge abnimmt, die in der Realität zu beobachten sind. Auf jeden Fall weiß ich jetzt, auf was ich mehr achten muss.

P.S. Hat jemand mal gespielt und kann was über das Gameplay sagen? Ich kann daran zwar nichts mehr ändern, und es funktioniert auch so, wie geplant. Aber ich möchte gerne wissen, ob meine Überlegungen und Entwürfe was das angeht die Geschmäcker treffen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 21:50 von bauer87 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.12.2005, 22:49
tommydanger



http://mapping-front.de/images/projekte/de_middleages/02_big.jpg
Die Brunnendachtextur is bischen unglücklich gewählt, hört zu abrupt auf.
Außerdem is die Vegetation bischen unlogisch, fetter saftiger grüner Busch am linken Rand und die Bäume sind halb verfallen o_O
Wenn schon dann leg ein paar Blätter auf den Boden, HL2 bietet da nicht umsonst Decals für an.

http://mapping-front.de/images/projekte/de_middleages/03_big.jpg
Die Holzbalken können auch rühig an der Wand hinunterlaufen, so schaut die Wand nicht so einseitig aus.
Wie Infi schon sagte, über die Lampen kann man streiten.
Der Kamin gefällt bis auf das wie er an der Decke endet, mach doch Holzbalken rundherum, so verläuft er nicht so kahl in die Mauer.

http://mapping-front.de/images/projekte/de_middleages/05_big.jpg
Der hintere rechte Übergang von Dach zu Burgmauer schaut auch bischen plump aus, vll ne Regenrinne beim Übergang runterlassen.
Das is nur so ein kleines Detail am Rande, im Spiel würd das sicher keiner bemerken, aber es sind die kleinen Dinge auf die es ankommt ;)
Die Balken schauen so auch bischen :/ aus.
Wenn dann hätte ich den Anfang bischen überdacht und die restlichen Bauutensilien unten verstreut, Holzscheitel usw, kann man auch prima als Kistenersatz nehmen ;)
Das Geländer schaut auch unglücklich aus, is zwar das HL2 Standartmodel aber in die Umgebung passt nicht so wirklich, vll ein altes schönes verschnörkeltes Holzgeländer?

Alles in allem eine schöne Map, die trotz ein paar eyecandy Schwächen Lob verdient ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.12.2005, 09:05
Menthos



die displacements gefallen mir von der struktur her gut.

sonst wurde auch schon gesagt das auf bild 5 die bodentexture nicht passt. zudem ist die sonnenuhr auf bild 5 geklaut... (aus nem museum meine ich, oder?! *g*)

zudem ist mir bild 3 ZU leer.

sonst aber ganz gut. wie sieht das gameplay auf der map aus!?

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.12.2005, 09:16
Puss_in_Boots



Also auf den ersten Blick siehts aus wie de_piranesi. gefällt mir aber wirklich gut, gerade die displacements.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
15.12.2005, 11:33
oxff



Genau an de_piranesi musste ich auch denken, gerade bei dem 5. Bild.

Ich finde das Lighting insgesamt etwas eintoenig, auf Bild 1, 3 und 5 ist es passend und stimmit, aber auf den anderen Beiden Bildern wuerde ich versuchen ein paar mehr Kontraste einzubauen.

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
15.12.2005, 19:44
Night Wolf



Teilweise finde ich den Aufbau komisch. Du selbst sagst dass es eine Privat bewohnte Burg ist, dennoch befindet sich in einem Raum eine Ausgrabungsstelle + Särge im Keller. Das ist so nach dem Motto: "Lasst uns einen Rundgang durch meine Privatburg machen und anschliessend zeige ich euch noch meine eigene Ausgrabung im Keller und die vor 500 Jahren verstorbenen Ureinwohner dieses Gemäuers." Da kann ich nur sagen: Das gehört in ein Museum! ;)

Was mir schon nach kurzem auf der Map aufgefallen ist: Es herscht überall totenstille. Mag sein dass der Burgherr stille Plätzchen bevorzugt, ein Großteil der Leute jedoch mit Sicherheit eher nicht.

Bei dem Brunnen würde ich das Dach auch noch ein wenig dicker machen, scheint fast schon nur aus einem einzigen Face zu bestehen, so dünn ist das.

Auf Bild 5 gefallen mir die Seitenwände bei der Rampe auch nich so doll, vielleicht würden z.B. Holzplatten oder eine andere Oberfächentextur oben drauf dass ein wenig besser ausschauen lassen.

Auf Bild 3 finde ich die Mauer ein wenig zu leer und der Boden spiegelt zu stark.

An sich jedoch sehr solide Arbeit. Werd die Map bei Gelegenheit auch mal Probespielen, statt nur anzugucken. ^^

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
15.12.2005, 20:56
Der Bauer



Naja, Privatleute müssen auch Archeologen in ihre Behausungen lassen, wenn es um Kulturschätze geht. Außerdem gibt es dafür auch Geld. Das mit der Totenstille stimmt, die meisten Spieler, die ich kenne, hassen Umgebungssounds, weil dadurch Sounds von Gegnern weniger deutlich werden. Allerdings ist es natürlich für die Kunste besser was einzubauen... Das Brunnendach hab ich schonmal angesprochen und zugegeben, dass es nicht so ideal ist, so dünn ist es aber nun auch wieder nicht. Bild3 muss leider so leer, da dort bis zu 32 CTs spawnen, da passt dann nichts mehr großes in den Raum, die kahle Wand fällt aber in dem Bild wirklich total ins Auge, als ich so durchgerannt bin, hab ich die gar nicht so stark bemerkt.
Beim Übergang vom Dach zur Burgmauer weiß ich wirklich nicht, was da so schlimm sein soll. Vielleciht liegts am Bild...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
15.12.2005, 21:43
Richman
Moderator


Du musst ja als umgebungssound auch kein Rotoren eines Hubrschaubers oder so einbauen. Ich denke ein leises Windchen das man rauschen hört, oder ab und zu ein paar Vogelgezwitscher würde die Stimmung bereits viel authentischer wirken lassen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
15.12.2005, 22:35
EisFach



kann es sein das du für jede kritik die dir gegeben wird eine ausrede suchst?

ich finde bild 2-3 sehr detailarm. Da musst du auf jedenfall noch dran arbeiten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
16.12.2005, 13:34
Night Wolf



Zitat:
bauer87 postete
Beim Übergang vom Dach zur Burgmauer weiß ich wirklich nicht, was da so schlimm sein soll. Vielleciht liegts am Bild...
Nein, das Dach ist mir Wurst. Ich meinte die Rampe unten im Bild. An den Seiten sind ganz andere Steine als oben drauf. Das sieht recht komisch aus, weiss ja nich ob es sowas in echt gibt.

Zu den Umgebungssounds muss ich sagen, dass die normalerweise in keiner Map großartig auffallen. Ich dachte da an Soundscapes wie in de_cbble oder de_piranesi. Probiers einfach mal testweise aus. Ich wette das Ergebnis wird dich (genauso wie mich als ich dass das erste mal testete) aus den Socken hauen.

Zu dem Kaminraum muss ich zugeben, dass ich die Map nur als T getestet hatte, deswegen wusste ich nicht das es ein Spawnpunkt ist. *schäm*
Aber es muss ja nicht unbedingt ein 10² Wandschrank sein. Ein paar Banner, Flaggen oder Bilder erfüllen ja auch ihren Zweck.

Im Übrigen würde ich niemals eine Map als final bezeichnen, wenn sich nicht vorher die ThW-Community drüber die Mäuler zerrissen hat. ;)

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
16.12.2005, 14:34
Puss_in_Boots



Zitat:
NighTWolF postete
Im Übrigen würde ich niemals eine Map als final bezeichnen, wenn sich nicht vorher die ThW-Community drüber die Mäuler zerrissen hat. ;)
Das ist das Problem. Die Map jetzt noch zu ändern wäre nur dann sinnvoll, wenn sie nur hier zum downlad angeboten wird. Sonst schwirren im Netz verschiedene Versionen der Map rum, und das is schlecht.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
16.12.2005, 19:46
AcoQ



Also ich finde diese Map eigentlich ziemlich gut bis auf die kritikpunkte die oben schon genannt wurden. Bei einem Testspiel mit ein paar kumpels wird es allerdings manchmal langweilig weil man partout nicht wusste wo sich der gegner aufhalten könnte (ziemlich verwinkelt)
Eine Frage habe ich noch,

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2005 um 19:46 von ChRiZtIaN bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
16.12.2005, 19:58
Night Wolf



Hmm das ist wohl so ein Sarg mit doppeltem Boden, wo sich Zauberer immer drin zersägen lassen. Zauberer immer ihre Frauen drin zersägen. ^^

-EDIT-

Wo wir gerad bei dem Bild sind; die Lichter sehen ein wenig zu tief gesetzt aus. Zudem hätte eine Lampe auch durchaus genügt, das erzeugt mehr den Eindruck, dass es sich um eine Gruft handelt find ich.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2005 um 21:25 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
16.12.2005, 20:03
Agamemnon-Hellmapper



Ich dachte, der Zauberer zersägt in sowas Jungfrauen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
16.12.2005, 21:05
Der Bauer



Zitat:
EisFach postete
kann es sein das du für jede kritik die dir gegeben wird eine ausrede suchst?

ich finde bild 2-3 sehr detailarm. Da musst du auf jedenfall noch dran arbeiten.

Naja, ich sehe es weniger so, dass ich Ausreden suche. Ich war ja soweit zufrieden, sonst hätte ichs nicht präsentiert. Ich stell nur dar, warum ich dachte, dass es gut (genug) wäre. Teilweise hab ich ja auch was mit Absicht so gemacht, mich aber doch verkalkuliert, was die Rezeption angeht...
Wenn das falsch angekommen ist: Alle Kritikpunkte sind gerechtfertigt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche