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Autor Beitrag
000
20.01.2009, 16:59
hozevi



Hallo alle zusammen,

ich brauch dringend Hilfe. Ich will machen, dass wenn ein spieler in meiner map einen funk_button drückt, dass er dann vom server gekickt wird.
Ich hab schon folgendes tuturial gefunden
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:rumspielfoo
doch ich weiss nedd ob mir des wirklich was bringt.

ich bräuchte hald einen befehl, der bei dem client eingegeben wird, dass er sich selber kickt.

thx schon mal für euere Antworten

--

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001
20.01.2009, 17:19
Bluthund



Der Client kann sich nicht selbst kicken. Er kann höchstens die Verbindung trennen. ClientCommand für diesen Fall ist
Quellcode:disconnect Anderenfalls müsste der Server den Client kicken per
Quellcode:kick <ID|Playername> Dann müsstest du allerdings auch noch die ID oder den Namen des Spielers herausbekommen.
-> Vergraul die Spieler mit der ersten Variante.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2009 um 17:21 von Bluthund bearbeitet.
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002
20.01.2009, 17:21
hozevi



also disconnect als parameter eingeben, oder?

--

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003
20.01.2009, 17:22
Bluthund



Ja, beim Output an ein point_clientcommand.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
20.01.2009, 17:22
hozevi



ok thx ich versuchs mal...

--

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005
20.01.2009, 17:56
hozevi



also ich habs jetzt probiert

es hat nicht funktioniert
ich hab beim Button:

My output: OnPressed
Target entity: <name vom point_clientcommand>
Target input: comand
parameter: disconnect

woran liegt das problem jetzt?
fehlt noch was?
mussich beim point_clientcommand noch was einstelen??

hozevi23

--

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006
20.01.2009, 18:54
Bluthund



Der Input am point_clientcommand heißt Command und nicht comand.
Funktioniert mit diesen Einstellungen bei mir tadellos.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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007
21.01.2009, 02:29
igromanru



Funktioniert es auch wenn es nicht der hoster aktiviert? Ich habe als command kill genommen, aber es ging nur bei mir.

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008
21.01.2009, 09:45
Hightower



Hi,

erst mal muss ich mich entschuldigen dass ich nichts zum Thema beitragen kann. Mich hat nur die schiere Neugier getrieben.

Wofür soll das denn überhaupt gut sein?

Ich versteh denn Sinn davon nicht.

:-)

--

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009
21.01.2009, 16:06
Night Wolf



Kann sehr gut sein, dass es nur beim Hoster funktioniert. Ansonsten könnte man ja ganz viele lustige Dinge mit Clientcommand, aber vor allem Servercommand anstellen. ^^

--

Muh sag ich da!
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010
24.01.2009, 17:13
hozevi



naja ich wollt ein zahlenschloss machen und wenn man auf die falsche nummer klickt dann wird man gekickt

das problem, dass dadurch nur der server gekickt wird hab ich auch. Wie kan ich denn machen, dass jeder der da draufklickt gekickt wird (oder gekillt)?

--

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011
24.01.2009, 17:23
Agamemnon-Hellmapper



Killen is doch einfach... einfach ein Trigger_Hurt bei falscher Codeeingabe auslösen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
24.01.2009, 17:41
hozevi



ja aber kick

--

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013
24.01.2009, 17:49
Agamemnon-Hellmapper



Junge, gibs auf! Respawn ist schon nervig genug, damit keiner dein dämliches Zahlenschloss mit Bruteforce versucht zu knacken.
Ist sowiso bescheuert, weil der moderne Spieler einfach die Map dekompiliert und die Kombination ausliest.
Ne Map mit Kickfunktion wird jedenfalls schnell für leere Server sorgen, was auch dazu führt, dass keiner so eine Hirnverbrannte Karte lange in der Rotation stehen lässt!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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