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Autor Beitrag
000
19.01.2008, 02:08
Killarulez



Hallo,
Wie kann ich es anstellen, dass sobald bei css in meiner Map ein Schuss fällt etwas getriggert wird?
Einen Trigger über die komplette map ziehn mit OnHurt ist wohl nicht so geil XD
gibts ne andere Möglichkeit?
mfG Santo oder auch Killarulez!

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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001
19.01.2008, 10:11
CmP



Zitat:
Killarulez postete
Einen Trigger über die komplette map ziehn mit OnHurt ist wohl nicht so geil XD
gibts ne andere Möglichkeit?
mfG Santo oder auch Killarulez!
Wieso? Anderst wird es wohl nicht gehen.

--

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002
19.01.2008, 13:20
Killarulez



Nicht? :S Shice!

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003
19.01.2008, 13:30
CmP



Ja ich weiss jedenfalls nix, aber was ist an einem Trigger so schlimm

--

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004
19.01.2008, 19:47
Night Wolf



Vielleicht könnte man es auch mit einem game_ui realisieren (weiß aber nicht ob es das in MP Spielen überhaupt gibt). Dort könnte man einen Output machen, dass beim drücken der Maustaste etwas getriggert wird. Inwiefern das game_ui aber für alle Spieler gelten kann weiß ich nicht. Im Trauerfall entweder nur für den ersten der spawnt oder für gar keinen. Auch lässt sich das game_ui scheinbar nicht bequem per logic_auto aktivieren, sondern nur dann, wenn der Spieler selbst etwas tut um es zu aktivieren (das könnte man ja mit einem simplen func_button dann lösen, auf dem die Spieler spawnen).

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Muh sag ich da!
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005
20.01.2008, 00:22
Killarulez



Also ich habe vor so etwas in der art alarm geräusch zu machen was nach dem ersten schuss durchgehend anhält, also wäre es nicth schlimm wenn es nur für einen Spieler gilt, ich probier das mal mit game_ui aus ;D

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