.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.01.2008, 02:08 Killarulez |
Hallo, Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
001 19.01.2008, 10:11 CmP |
Wieso? Anderst wird es wohl nicht gehen. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 19.01.2008, 13:20 Killarulez |
Nicht? :S Shice! --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |
|
003 19.01.2008, 13:30 CmP |
Ja ich weiss jedenfalls nix, aber was ist an einem Trigger so schlimm -- |
|
Profil || Suche |
|
004 19.01.2008, 19:47 Night Wolf |
Vielleicht könnte man es auch mit einem game_ui realisieren (weiß aber nicht ob es das in MP Spielen überhaupt gibt). Dort könnte man einen Output machen, dass beim drücken der Maustaste etwas getriggert wird. Inwiefern das game_ui aber für alle Spieler gelten kann weiß ich nicht. Im Trauerfall entweder nur für den ersten der spawnt oder für gar keinen. Auch lässt sich das game_ui scheinbar nicht bequem per logic_auto aktivieren, sondern nur dann, wenn der Spieler selbst etwas tut um es zu aktivieren (das könnte man ja mit einem simplen func_button dann lösen, auf dem die Spieler spawnen). --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
005 20.01.2008, 00:22 Killarulez |
Also ich habe vor so etwas in der art alarm geräusch zu machen was nach dem ersten schuss durchgehend anhält, also wäre es nicth schlimm wenn es nur für einen Spieler gilt, ich probier das mal mit game_ui aus ;D --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
|
Profil || Suche |

