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Autor Beitrag
000
22.02.2009, 21:10
Remasuri



huhu jungs, ich bin jetzt schon ne weile an meiner map dran und bin nun am verzweifeln.

als ich die map erstellt habe, habe ich sie öfters über run map getestet und sie hat auch funktioniert.

aber einer gewissen zeit aber stürzt css und hammer ab wenn ich auch run map gehe. es ladet nur kurz im css und dann stürtzt alles ab, auch wenn ich die map direkt mit css öffne.

hier mal der log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Daniel\Desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Daniel\Desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Daniel\Desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (48099 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 216 texinfos to 159
Reduced 17 texdatas to 13 (436 bytes to 310)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Daniel\Desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Daniel\Desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\daniel\desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\daniel\desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.prt
131 portalclusters
382 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Optimized: 15 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 15954
Average clusters visible: 121
Building PAS...
Average clusters audible: 131
visdatasize:5487 compressed from 6288
writing c:\dokumente und einstellungen\daniel\desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Daniel\Desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\daniel\desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.bsp
739 faces
181655 square feet [26158352.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
739 patches before subdivision
26759 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
transfers 4907613, max 598
transfer lists: 37.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0126 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 22/1024 1056/49152 ( 2.1%)
brushes 126/8192 1512/98304 ( 1.5%)
brushsides 802/65536 6416/524288 ( 1.2%)
planes 364/65536 7280/1310720 ( 0.6%)
vertexes 1217/65536 14604/786432 ( 1.9%)
nodes 436/65536 13952/2097152 ( 0.7%)
texinfos 159/12288 11448/884736 ( 1.3%)
texdata 13/2048 416/65536 ( 0.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 739/65536 41384/3670016 ( 1.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 410/65536 22960/3670016 ( 0.6%)
leaves 459/65536 14688/2097152 ( 0.7%)
leaffaces 816/65536 1632/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 237/65536 474/131072 ( 0.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 5052/512000 20208/2048000 ( 1.0%)
edges 2799/256000 11196/1024000 ( 1.1%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 63/32768 630/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 909/65536 1818/131072 ( 1.4%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 497028/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 5487/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 16446/393216 ( 4.2%)
LDR leaf ambient 459/65536 11016/1572864 ( 0.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 20358/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 48099/4194304 ( 1.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 770126 bytes ====

Total triangle count: 1938
Writing c:\dokumente und einstellungen\daniel\desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Daniel\Desktop\fy_herzlos_arena\fy_herzlos_arena.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\nightcat1991\counter-strike source\cstrike\maps\fy_herzlos_arena.bsp"

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Was mir besonders auffällt:

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!

ich hatte am anfang mal ne skybox, als ich die erste fehlermeldung mal sach hab ich diese jedoch entfernt.

ich hoffe ihr könnt mir helfen, bin schon über 10 stunden an der map dran und wäre jetzt blöd wenns fürn arsch gewessen sein solle.

Schöne Grüße Remasuri

--

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001
23.02.2009, 00:06
Night Wolf



Log ist auf dem ersten Blick fehlerfrei. Die Map aus dem Hammer heraus starten ist nicht gut. Beende Hammer und eventuell auch das Source SDK und starte danach das Spiel per Hand. Dann sollte der Fehler auch verschwinden. Der untere, den du gepostet hast, kann ignoriert werden. Er sagt einfach aus, dass kein HDR Sky existiert.

--

Muh sag ich da!
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002
23.02.2009, 18:00
Remasuri



erstmal danke,

hab hammer geöffnet, map geöffnet, nochmal run map aber unten so n haken gesetzt das sich das spiel nicht öffnet.

hab steam und alle steam programme beendet, und css source gestartet, dann auch server erstellen -> meine map, dann kommt noch n ladebalken und nach ca. 30 sekunden stürzt css ab und microschrott möchte das ich den fehlerbericht sende, was ich nicht tue.

Ich weiss nicht mehr weiter, an meinem system kanns nicht liegen. hab 2x3ghz 4gb ram undd 512mb grafik. Hab schonmal steam und alle steamprogramme deinstalliert, die reste die im explorer liegen bleiben gelöscht, und mit ccleaner, registery gesäubert, neu gestartet und danach alles neu installiert.

geht trotzdem nicht ....

mfg remasuri

--

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003
23.02.2009, 18:58
m_iace



Zitat:
hab steam und alle steam programme beendet, und css source gestartet,
gecracktes css?

--

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