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Autor Beitrag
000
02.02.2006, 16:06
hanskukk



Map Name: de_bongshop_os_beta (beta 1)

Author: Hemp-omate
Release Date: soon, bald
Number of Spawn Points: Max. 40

Screenshots: (Update)

Title:

http://img70.imageshack.us/img70/2396/debongshoposbetaoutside6rv.jpg

Bombplace A:

http://img133.imageshack.us/img133/6830/debongshoposbetaa4aq.jpg

Bombplace B:

http://img70.imageshack.us/img70/5562/debongshoposbetab3fe.jpg

CT- Spawn:

http://img133.imageshack.us/img133/1880/debongshoposbetactspawn6dw.jpg

http://img70.imageshack.us/img70/5353/debongshoposbetactspawnoutside.jpg

T- Spawn:

http://img70.imageshack.us/img70/9269/debongshoposbetatspawn8lc.jpg

Special:

http://img133.imageshack.us/img133/1364/debongshoposbetatitle7mx.jpg

Kritik und Lob oder Error, bugs etc. einfach posten.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2006 um 20:03 von hanskukk bearbeitet.
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001
02.02.2006, 16:12
Acumen



da sind auch wieder lauter punkte in der url, wodurch man die bilder nicht angucke kann. änder das doch mal bitte kurz in die richtigen adressen um :)

--

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002
02.02.2006, 16:14
Megge



Copy und Paste ist evil, vorallem, wenn man nicht mal die Links auf Funktionstüchtigkeit überprüft.

Vorläufiges Testurteil:
Innovation: 1/10
Grafische Umsetzung: 1/10
Technische Umsetzung: 1/10
Gameplay: 1/10
Langzeitspassfaktor: 1/10

Gesamtnote: 1/10
Urteil: Verachtenswert!

bitte Links korrigieren, vielleicht wirds dann ja ne bessere Note ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2006 um 16:15 von Megge bearbeitet.
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003
02.02.2006, 16:17
Agamemnon-Hellmapper



Dann werd ichs mir garnicht erst runterladen...
Also, wenn du verissen werden willst: Mach die Bilder-URLs richtig, dann kann ich wenigstens sehen, ob ich mich Megge anschließen muss.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
02.02.2006, 17:09
Megge



Ok, ich habe mir deine Map mal heruntergeladen und sie mir angeschaut.

Chronologische Eindrucksreihenfolge:
- "WTF"! 25Mb für eine Map? die muss ja extrem gut sein!
- "WT-Ultra-F*ck!" Entpackt ist die .bsp sage und schreibe 75 mb Gross! ...da muss ne Menge an Ressourcen in die map mitreinkompiliert sein.
/*/ CS:S gestartet, map geladen, erster Eindruck in der map /*/
- "Huch, ich wusste gar nicht, dass CS:S fullbright unterstützt o_0"
- "Ok, wenn ich meine Maus bewege passiert erst ma gar nix... oh, doch, die 10 FPS erzwingen einen Bildwechsel"
- "Naja, Bildwechsel war wohl doch nicht so gut. Ich sehe jetzt überall die ERROR-Model. Offenbar hat er die Models zwar in die bsp mitreingepackt, sie aber falsch eingebunden oso"
- Laufen geht, nur halt sehr wackelig..
- Überall Models und cirka 50 Autos in der map verteilt
- Alles ist realistisch nachgebaut. Also Strassenlampen sind runde brushes etc. Die Situation sieht aus, als wäre sie aus dem RL kopiert (soll nicht als kompliment verstanden werden) -> dutzende Autos, Gebüsche, Bäume und Details. Viel zu viel für die Sourceengine!
- Gameplay ist mies, Ts müssen in einem Haus campen, die CTs sollen von diversen Seiten reinstürmen. cs_mansion mässig, nur halt mit grottenschlechten FPS und hässlichen "Background"-Hochhäusern

Schon fast eine Beleidigung gegenüber anderen mappern, dass ich hier so ausführlich werde... drum komm ich hier zum Schluss und bringe hier mein (hoffentlich) objektives Urteil

Innovation: 5/10 (Keine neuen Elemente, aber altes gut umgesetzt)
Grafische Umsetzung: 7/10 (Sehr Detailreich, Hintergrund ist hässlich und dutzende Models fehlen)
Technische Umsetzung: 4/10 (Viel zu viele Details wie runde Kanten etc und models im Überfluss)
Gameplay: 3/10 (CT müssen stürmen, T campen. wortwörtlich. Nicht spannend in dem Setting)
Langzeitspassfaktor: 2/10 (Leider unspielbar, da Models fehlen und zu lange Renderzeiten)

Gesamtnote: 4/10
Urteil: Mangelhaft!

Tips:
- Reduzier die Anzahl der Autos auf max. 10
- Schau, dass du nur Sachen detailiert darstellst, die auch detailliert sein müssen! (Das Dach des Hauses ist VIEL zu detailhaft!)
- Lies dir die Mappingtips von thw in der Wiki durch!
- und vieles mehr, kann leider nicht mehr weiter schreiben, da simpsons kommt.

gl&hf!

--

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005
02.02.2006, 17:27
hanskukk



abend,

Ist ja erst mal ne beta.

Mist ist es ja das die Models nicht funktionieren, daher wohl die LOW- FPS rate.

Die grösse kommt von den "custom" models und Texturen.

werde das erstmal verbessern müssen.

Danke für diesen hinweis und die Tipps, so einer Antwort habe ich gebraucht um das zu verbessern.

--

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006
02.02.2006, 19:24
G.I.Joe



Zitat:
hanskukk posteteMist ist es ja das die Models nicht funktionieren, daher wohl die LOW- FPS rate.
...
Würden die funktionieren, wären es wohl 2 FPS, da mehr Polys etc.

Ohne die Modells, sieht es extrem nach CS (1.6) aus.

4/10 finde ich ehrlich gesagt etwas zu gut...

EDIT: Wieso heißt der Laden überhaupt "the bongshop"?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2006 um 19:27 von G.I.Joe bearbeitet.
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007
02.02.2006, 20:05
hanskukk



Die Map wurde mit, allen Models und Texturen und sontigem von mir getestet, das mit den Fehlern konnte ich ja nicht wissen. Ich hab 1,8GHZ und ne ATI 9800SE, alles auf Mittel und hab 55FPS, gehabt.

Wenn die Fehler behoben sind, klappt es schon.

--

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008
02.02.2006, 21:01
EisFach



also ich seh im "bongshop" keine einzige bong oO
wo sind die kiffer utensilien die es im normalem headshop gibt?
Sieht nach nem Getränkemarkt aus...
Ausserdem könntest du noch gewisse pflanzen in den laden platzieren.

--

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009
02.02.2006, 21:18
Agamemnon-Hellmapper



Also 25Mb lad ich mir nicht... anhand der Screens würd ich mal sagen: (super dass man hinter den so schön im Vordergrund platzierten CS-Standardmodels auch mal was von der Map sieht)

Fullbright... bäh... Hell ist gut, aber bitte nicht SO
Auch drin alles hell mit 255³
Ne Menge Models, aber dürftiges Brushwork...zwar Rundungen hier, aber dafür dort zu wenig Detailreich.
Das Außenareal ist zu groß und zu vollgestellt mit models.
Gameplay a la Mansion, uh oh... so schön sie vielleicht mal Final sein wird. Aber wenn das Gameplay so beibt wie Megge es beschreibt, dann gute Nacht.
Und wieso heißt das Ding Bongshop, wenn es nur ein normaler Supermarkt ist?

--

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010
03.02.2006, 13:57
Night Wolf



Den Screens zu Urteilen ist es eher Dschungel-Freizeitpark.
Mal nen Overview reinzusetzen ist ja wohl das mindeste.
Und wo ist das Special beim Specialbild?
25 Mb für eine verbuggte Beta sind doch etwas viel...

--

Muh sag ich da!
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011
03.02.2006, 16:43
phat



lol.. also erstmal ich denk mir so bongshop geil.. kenn noch keine map die als ort des verbrechens einen headshop nachbaut... dann les ich die comments und es is mit irgednwie vergangen.. VORALLEM -> schreib nicht bongshop drauf, wo kein bonshop drin ist.. !!

--

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012
03.02.2006, 16:45
Grey



"VORALLEM -> schreib nicht bongshop drauf, wo kein bonshop drin ist.. !!"

word.

lieber aldi130_pre_alpha nach den comments zu urteilen ... bei mir legt sich source sowieso auf die nase beim versuch die karte zu laden.

--

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013
04.02.2006, 14:03
NoMaster



ist der downloadlink irgendwie verschunden, oder bin ich nur zu blöd`?

--

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014
04.02.2006, 14:04
Agamemnon-Hellmapper



Ich vermute die je 26MB Traffic/Download haben sein Konto zu sehr beansprucht..

--

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