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Autor Beitrag
000
02.06.2006, 12:55
Overwatch



Hi leute,

ich hab' in meine map ein gewitter (aztec) eingebaut.
jeesmal wenn ein blitz einschlägt fällt das licht aus.

jetz ist das problem das alle modelle ineinem komischen metallischen glanz erscheinen wenn das licht ausgeht, was auf dem ersten bild sehr gut zu erkennen ist.

http://img78.imageshack.us/img78/4724/csestatedeluxe00050ex.jpg

http://img78.imageshack.us/img78/346/csestatedeluxe00062wc.jpg

auf dem 2. bild sind die fenster (immer) sehr undurchsichtig....
was kann man dagegen tun ?

Ist es ein fehler an den einstzellungen des light_enviroments ?
Muss jeder raum gleichmässig von normalen lights ausgeleuchtet werden ?
(das kann es nicht sein, auch in einem solchen raum kommt der fehler)

Cubemaps sind alle gesetzt und "buildcubemaps ahb ich auch gemacht"
(in jedem raum ein cube map)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 12:55 von Overwatch bearbeitet.
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001
02.06.2006, 13:04
Richman
Moderator


Ich denke der Effekt der Models mit metallischem Glanz ist auf das Cubemap zurück zu führen. Und zwar kann ich mir das folgendermassen erklären. Wenn du buildcubemaps machst, wird eine Cubemap für die Models erstellt, aber während das Licht an ist. Wenn du dann aber das Licht ausschaltest, haben die Models noch immer die Cubemap vom eingeschalteten Licht.

Ich vermute, dass das der Grund für den Effekt ist, aber ich weiss leider auch nicht was du dagegen machen kannst. Hat bestimmt nichst mit dem light_envirnonment zu tun.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
02.06.2006, 13:14
Overwatch



Wäre es denn möglich 2 verschidene cubemaps zum machen die einmal bei ein und einmal bei ausgeschaltetem licht sind?

oder werden die alten cubemapdaten dann überschreiben ?

...

--

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003
02.06.2006, 15:07
StEr0iD



geht nur eine zeitgleich, da die nicht bei jedem spieler berechnet werden sondern einmal vom mapper

--

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004
02.06.2006, 21:19
Overwatch



weis jemadn wie man dann so ein problem lösen könnte ?

könnte man die metallischen reflexe auch abstellen ?
so das erst garnichts falsch berechenet wird...

und was ist mit den fenstern ?

das ist nicht normal, ich hab schon of fenster gemacht ^^
an der textur kann es nicht leigen da ich die normale "surf" textur aus dem tutorial für das func_breakable_surf genomen habe

damit hat es noch nie probleme gegeben

das muss doch irgenwie lösbar sein!

--

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005
03.06.2006, 15:40
Overwatch



/blob

--

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006
03.06.2006, 18:09
Agamemnon-Hellmapper



NICHT PUSHEN!

Versuch mal einen separaten Raum zu machen, der Stockfinster ist. Setz in dessen Mitte eine Cubemap und weise diese Cubemap den models manuell zu.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
03.06.2006, 22:18
Overwatch



geht nicht. ich kann einer cubemap kein modell zuweisen...
es giebt nur die option "select brush faces".

hat das eigentlich etwas mit den fentstern zu tun ?
muss ich den fenstern ne extra cubemap zuweisen ?

//EDIT: warum nicht pushen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 22:18 von Overwatch bearbeitet.
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008
03.06.2006, 23:05
Night Wolf



Du könntest die Lichter in der Map erst ausschalten (wenn man sie ohnehin ausschalten kann) und erst danach die Cubemaps berechnen lassen. Man kann die Lichter auch manuel per "ent_fire Entity-Name" aus der Konsole heraus deaktivieren (sofern sie einen Namen haben). Vielleicht ist das Resultat ja schon was wert.

EDIT

Pushen ist afaik laut Forumregeln untersagt. Wenn Jemand eine Antwort auf deine Frage weiss dann wird er sie schon reinschreiben. Ansonsten muss man einfach davon ausgehen das Niemand einem helfen will. ;)

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 23:09 von NighTWolF bearbeitet.
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009
06.06.2006, 11:41
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Overwatch postete
/blob
/verwarnt reason:Verstoss gegen 5.2

Oder anders ausgedrueckt: Junge, du darfst dich hiermit als verwarnt ansehen, weil du gegen 5.2 der Forenregeln verstossen hast. Du solltest dir mal _dringenst_ die Forenregeln zu gemuete fuehren.

Edit: aha, du bist ja schon verwarnt. Ich werd mich mal mit dp zusammenschliessen und dich ein paar tage auf eis legen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 11:42 von Adrian_Broher bearbeitet.
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