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000 02.06.2006, 12:55 Overwatch |
Hi leute, ich hab' in meine map ein gewitter (aztec) eingebaut. jetz ist das problem das alle modelle ineinem komischen metallischen glanz erscheinen wenn das licht ausgeht, was auf dem ersten bild sehr gut zu erkennen ist. http://img78.imageshack.us/img78/4724/csestatedeluxe00050ex.jpg http://img78.imageshack.us/img78/346/csestatedeluxe00062wc.jpg auf dem 2. bild sind die fenster (immer) sehr undurchsichtig.... Ist es ein fehler an den einstzellungen des light_enviroments ? Cubemaps sind alle gesetzt und "buildcubemaps ahb ich auch gemacht" Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 12:55 von Overwatch bearbeitet. |
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001 02.06.2006, 13:04 Richman Moderator |
Ich denke der Effekt der Models mit metallischem Glanz ist auf das Cubemap zurück zu führen. Und zwar kann ich mir das folgendermassen erklären. Wenn du buildcubemaps machst, wird eine Cubemap für die Models erstellt, aber während das Licht an ist. Wenn du dann aber das Licht ausschaltest, haben die Models noch immer die Cubemap vom eingeschalteten Licht. Ich vermute, dass das der Grund für den Effekt ist, aber ich weiss leider auch nicht was du dagegen machen kannst. Hat bestimmt nichst mit dem light_envirnonment zu tun. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 02.06.2006, 13:14 Overwatch |
Wäre es denn möglich 2 verschidene cubemaps zum machen die einmal bei ein und einmal bei ausgeschaltetem licht sind? oder werden die alten cubemapdaten dann überschreiben ? ... -- |
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003 02.06.2006, 15:07 StEr0iD |
geht nur eine zeitgleich, da die nicht bei jedem spieler berechnet werden sondern einmal vom mapper -- |
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004 02.06.2006, 21:19 Overwatch |
weis jemadn wie man dann so ein problem lösen könnte ? könnte man die metallischen reflexe auch abstellen ? und was ist mit den fenstern ? das ist nicht normal, ich hab schon of fenster gemacht ^^ damit hat es noch nie probleme gegeben das muss doch irgenwie lösbar sein! -- |
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005 03.06.2006, 15:40 Overwatch |
/blob -- |
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006 03.06.2006, 18:09 Agamemnon-Hellmapper |
NICHT PUSHEN! Versuch mal einen separaten Raum zu machen, der Stockfinster ist. Setz in dessen Mitte eine Cubemap und weise diese Cubemap den models manuell zu. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 03.06.2006, 22:18 Overwatch |
geht nicht. ich kann einer cubemap kein modell zuweisen... hat das eigentlich etwas mit den fentstern zu tun ? //EDIT: warum nicht pushen ? --Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 22:18 von Overwatch bearbeitet. |
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008 03.06.2006, 23:05 Night Wolf |
Du könntest die Lichter in der Map erst ausschalten (wenn man sie ohnehin ausschalten kann) und erst danach die Cubemaps berechnen lassen. Man kann die Lichter auch manuel per "ent_fire Entity-Name" aus der Konsole heraus deaktivieren (sofern sie einen Namen haben). Vielleicht ist das Resultat ja schon was wert. EDIT Pushen ist afaik laut Forumregeln untersagt. Wenn Jemand eine Antwort auf deine Frage weiss dann wird er sie schon reinschreiben. Ansonsten muss man einfach davon ausgehen das Niemand einem helfen will. ;) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 23:09 von NighTWolF bearbeitet. |
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009 06.06.2006, 11:41 Adrian_Broher Admin |
/verwarnt reason:Verstoss gegen 5.2 Oder anders ausgedrueckt: Junge, du darfst dich hiermit als verwarnt ansehen, weil du gegen 5.2 der Forenregeln verstossen hast. Du solltest dir mal _dringenst_ die Forenregeln zu gemuete fuehren. Edit: aha, du bist ja schon verwarnt. Ich werd mich mal mit dp zusammenschliessen und dich ein paar tage auf eis legen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 11:42 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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