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000 03.07.2012, 11:53 Haida_chris |
Ich bin zurzeit dabei, eine eigene ba_jail map zu erstellen. Nartürlich darf dabei kein Pool fehlen. Auch über Teamviewer ansehbar! MFG. Christian -- |
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001 03.07.2012, 15:07 eatthefish |
Du hast ziemlich sicher ein Leak, poste mal das Compilelog, oder lass es durch den Log Analyzer (siehe meine Signatur) laufen und behebe die Fehler die auftauchen ;) --Compilelog posten nicht vergessen! |
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002 03.07.2012, 16:07 Haida_chris |
1. Valve Software - vbsp.exe (Apr 26 2012) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 512.0 40.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 512.0 602.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 1024.0 322.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 512.0 322.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 -512.0 40.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 -512.0 602.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0 -512.0 322.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0 -2048.0 322.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Apr 26 2012) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 26 2012) Valve Radiosity Simulator Loading c:\programme\steam\steamapps\haida_1001\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_new_generation_v1.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 6575 ** Executing... Is das Compilelog Oder ist das egal? -- |
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003 03.07.2012, 16:20 eatthefish |
1. Du hast einige schöne Fehler da drinnen, wie gesagt kopiere das Log in den Log Analyzer und beheb mal die wichtigsten Fehler! 2. Nein, das ist nicht egal! Also halte dich von diesen Tools fern, die sorgen nur für Fehler, unter anderem Leaks! Und lies die Tutorials und arbeite die Grundlegenden nochmals (?) durch, denn da steht sowas drinnen. --Compilelog posten nicht vergessen! Dieser Beitrag wurde am 03.07.2012 um 16:21 von eatthefish bearbeitet. |
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004 03.07.2012, 16:28 Haida_chris |
Könnten sie sich dieß über teamviewer ansehen und mir gegebenenfals helfen? -- |
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005 03.07.2012, 19:01 eatthefish |
Wir können gerne Per Du sein, solange das für dich in Ordnung ist, wir sind immerhin im Internet ;) Teamviewer will ich nicht wirklich installieren und außerdem ist ein Leak ein Problem das nciht allzu schwer verständlich ist. Lies dir mal das Leak Tutorial durch, das hilft eventuell mit dem Grundverständnis. Also einfach gesagt, hast du immer dann ein Leak in der Map, wenn das innere, also eben die Map selber, nicht vom schwarzen "Nichts" (dem Void) abgeschlossen ist. Also muss entweder überall eine Wand (als Brush), oder eine Skybox die Grenze zwischen Map und Nichts darstellen. Versuche außerdem sauber und schön zu mappen, also keine überschneidenden Brushes, wie oben schon gesagt nicht carven oder hollowen und fang vor allem mit einfachen Sachen an. --Compilelog posten nicht vergessen! |
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006 03.07.2012, 20:20 Haida_chris |
Diese pointfile wenn ich diese lade zeigt in die Luft. also ins nichts zumindest war vorher ein prob_dynamic -- |
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007 03.07.2012, 20:39 eatthefish |
Ja das ist so die Sache mit den Pointfiles, sie werden immer ins Nichts zeigen, denn das wichtige ist nicht, dass es im nichts endet, sondern den Weg, also die rote Linie, die es auf diesem Weg nimmt. Wenn du immer noch Probleme hast, kannst du ja mal einen Screenschot posten, und zeigen wo das Pointfile entlangverläuft. --Compilelog posten nicht vergessen! |
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008 03.07.2012, 21:20 Haida_chris |
Hier ist das bild ;) ISt leider So groß weil es 1920x1080 ist und die anderen Links sind leider nicht gegangen ;( --Dieser Beitrag wurde am 03.07.2012 um 21:29 von Haida_chris bearbeitet. |
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009 03.07.2012, 22:09 eatthefish |
Sehe ich das richtig, dass der Strich des Pointfiles durch die Skybox geht? Ist deine Skybox ein brushgebundenes Entity? Wenn ja, dann mach draus wieder einen Worldbrush, die Außenwände der Map müssen aus Brushes bestehen, also die Skybox ist einfach nur ein Brush mit Skybox Textur drauf. --Compilelog posten nicht vergessen! |
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010 03.07.2012, 22:11 Haida_chris |
Also selber die wände ziehen und nicht make hollow oder so? Dieser Beitrag wurde am 03.07.2012 um 22:13 von Haida_chris bearbeitet. |
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011 03.07.2012, 22:18 eatthefish |
Nein, wie schon gesagt benutze niemals diese Tools (Carve/Hollow), sie zerstören die Map und sorgen für große Performance Probleme. Dein Problem kommt auch vom Einsatz dieses Tools. Wie du eine richtige Skybox erstellst, erfährst du in diesem Tutorial: http://www.haradirki.de/hl2/optimierung.htm Außerdem ist dieses hier interessant, wenn du wissen willst, weswegen du nicht carven und hollowen darfst: http://www.haradirki.de/hl2/carve_hollow.htm --Compilelog posten nicht vergessen! |
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012 03.07.2012, 22:20 Haida_chris |
So habe jetzt die Skybox neu Gemacht und jetzt Funktioniert alles wie am schrürchen ;))) Danke dass dun mir so Schnell geholfen hast ;) -- |
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013 03.07.2012, 22:24 eatthefish |
Kein Problem, noch viel Spaß bei mappen :) --Compilelog posten nicht vergessen! Dieser Beitrag wurde am 03.07.2012 um 22:36 von eatthefish bearbeitet. |
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014 05.07.2012, 20:44 Night Wolf |
Warum wird eigentlich nie das Clipping-Tool erwähnt? Das kann durchaus auch unschöne Folgen haben. --Muh sag ich da! |
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015 06.07.2012, 21:45 PotKinRot |
Weil man es (sehr) oft braucht und bei sachgemäßer Anwendung alles gut ist. Mit Vertexbearbeitung kann man noch viel mehr kaputt machen... -- |
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016 08.07.2012, 23:25 Night Wolf |
Njain, da kann ich dir nicht ganz zustimmen. Stimmt zwar, dass man mit dem V-Tool eine Menge demolieren kann, aber dafür ist es das einzige Tool, wo man auf diese Fehler so gut wie immer auch hingewiesen wird. Alle anderen können irgendwo irgendetwas zerhauen und nicht immer kann man diese Fehler dann auch finden. Ich weiß zwar nicht, wie die Tools genau funktionieren, aber bei einigen Tests mit dem Clipping und Carve Tool habe ich festgestellt, dass sie nicht nur die selektieren Brushs beeinflussen können, sondern auch andere. Nach dem Clippen lagen die Eckpunkte von komplexen geometrischen Formen nicht mehr exakt auf dem Grid. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 08.07.2012 um 23:26 von Night Wolf bearbeitet. |
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017 08.07.2012, 23:42 Snut |
Stimme NW zu. Habe ähnliche Erfahrungen. Aber meist mit selektierten Brushs die ich bearbeite. Sorgt regelmäßig für Mixed face contents, was oft stundenlanges suchen bedeutet, da man den Fehler nicht "sehen" kann. Einer der Gründe wieso ich, wenn möglich, auf die Dreiecks-Methode verzichte. -- |
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018 12.07.2012, 00:57 PotKinRot |
Jetzt wo dus sagst... stimmt, da war was. Ja, das nervt teils massiv, hatte ich aber wieder vergessen. Wobei das teilweise aber auch ein Hinweis auf Formen ist, die spätestens beim Compile versagen (siehe z.B. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:kugel, Abschnitt Einschränkungen), im Hammer aber noch ok aussehen. -- |
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