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Autor Beitrag
000
21.02.2006, 11:12
KomissarSchneider



Hallo zusammen.

Ich bin mit meiner Karte für Counterstrike Source schon recht weit. Eigentlich fehlen nur noch ein paar Details und Sounds.
Neulich hat mich dann ein Kollege darauf aufmerksam gemacht, dass die Granaten ja von der Sky-Textur abprallen würden. Ich dachte natürlich die Ganze zeit an Half-Life 1 und wie die Raketen-Projektile im Sky immer schön verschwanden.
Mit Entsetzen stellte ich fest, dass dies gar nicht mehr geht, mit Source.. Oder gibt es da irgendwie eine Möglichkeit?
Meine Map spielt größtenteils draußen und ich will ungern den Sky noch weiter nach oben verlegen, da sonst die performance wieder arg in den Keller geht, von der Kompilier zeit ganz zu schweigen.

Gibt es eine andere Möglichkeit?

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

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001
21.02.2006, 11:50
Richman
Moderator


Guck mal, wie es in den Offiziellen Maps gelöst ist. Ob dort die Granaten auch im Himmel verschwinden, oder der Himmel einfach so hoch ist, dass man ihn mit Granaten ganz einfach nicht erreicht.
Wenn zweiteres der Fall sein sollte, wirst du wohl nicht drum rum kommen, den Himmel einfach ein bisschen höher zu machen.
Ausserdem denke ich nicht, dass es soviel mehr Performance fressen wird, wenn du nur den Sky etwas erhöst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
21.02.2006, 11:54
Agamemnon-Hellmapper



Dass Granaten im Sky verschwanden sah ich eigentlich mehr als Bug, denn als Feature.

Abgesehen davon: Wenn du den Himmel höher machst, dann setzt du nicht ein einziges zusätzliches Polygon, das die Engine berechnen muss. Das einzige worauf das eine Wirkung hätte, wäre die Kompilierzeit. Die Performance im Spiel bleibt davon unbeeinflusst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
21.02.2006, 15:13
G.I.Joe



trigger_remove

Müsste gehen.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
23.02.2006, 14:19
Suber_Skunk



ich denke das wenn er den himmel nach obenhin ausbaut, das das schon auf die performance drückt oder ?

...weil wieso wird dir sonst immer überall dringlichst geraten z.B. keine sky-text. unter einer map zu verwenden, wegen der performance.

man sollte also mit der "tools/toolsskybox"-text. doch sparsam umgehen, wobei ich glaube, das es sich in diesem fall nur minimal auf die performance auswirken wird. Da ja die "decke" sowieso bestehen bleibt und nur ledeglich die wände ein wenig nach oben gezogen werden müssten.

Es gibt darüber auch sehr gute artikel hier auf "thewall" :) !!!

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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005
23.02.2006, 14:23
Richman
Moderator


Was soll schon auf die Performance drücken? Du hast ja keine zusätzlichen Polygone die angezeigt werden. Es wird nur die bereits bestehende Skybox vergrössert, nicht etwa eine weiter unter der Map hindurchgezogen!
Im schlimmsten Fall könnte es höchstens passieren, dass die Sichtbarkeitsberechnung irgendwie negativ beeinfluss werden würde, jedoch auch das könnte ich mir nur sehr schwer vorstellen.

--

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006
25.02.2006, 10:39
KomissarSchneider



Eben draum gehts mir eigentlich. Ich mache mir eigentlich nur um die sichtbarkeitsberechnung und die visportaldinger da sorgen!

--

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007
25.02.2006, 11:20
Richman
Moderator


Nun, wenn du durch vergrösserung der Skybox keine Zusätzlichen "Sichtwege" schaffst, sollte das kein Problem darstellen.

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008
25.02.2006, 11:31
Joö



nach doch einfach ne unsichtbare wand etwas tiefer

--

Auf Shceirbfheler ist nihct zu ahcten

greetz master_of_0

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009
25.02.2006, 16:06
KomissarSchneider



Zitat:
Joö postete
nach doch einfach ne unsichtbare wand etwas tiefer
Was soll das bezwecken?

Ein weiteres problem sind natürlich die Skytexturen an den "wänden". Ich habe die Skybox etwas naja "falsch" eingesetzt. Hier zu sehen:


http://img159.imageshack.us/img159/5017/de18500004pk.th.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 16:08 von KomissarSchneider bearbeitet.
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010
25.02.2006, 20:32
Night Wolf



Ähm, wo ist denn da die Sky-Textur? Und wieso falsch eingesetzt?

--

Muh sag ich da!
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011
26.02.2006, 13:01
KomissarSchneider



Sorry.. erklärung vergessen O.o
Also da wo blau markiert ist, läuft eine wand mit der Sky-Textur senkrecht nach oben. Das Level geht an der Hütchenbegrenzung nahtlos in die Skybox über.
Da ist es natürlich nicht getan, die Skybox oben zu erhöhen. Ob es irgendwie ne möglichkeit gibt, dass ich nicht das ganze Skykonstrukt neu machen muss?

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012
26.02.2006, 16:50
Night Wolf



Weshalb? Wenn du die Skybox in der Map vergrößerst hat es keinen Einfluss auf die Skycam Projektion.

--

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013
26.02.2006, 19:04
KomissarSchneider



ja, schon, aber ich müsste ja die Strasse dann zur normalen map hinzufügen etc. Naja wird wohl so gemacht werden müssen.
Man lernt ja nie aus....

--

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014
26.02.2006, 19:50
Richman
Moderator


Warum sollte das nicht so gemacht werden?

Wenn du eine 3D-Skybox machen willst, guck dir das Tutorial im Wiki dazu an.

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015
27.02.2006, 17:18
KomissarSchneider



hab ich daher weiß ich ja wies gemacht wird. Aber ejtzt habe ich eben das problem mit den Granaten!!! Darum gehts mir die ganze Zeit. Toll aussehen tuts ja für meine verhältnisse :-)

--

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016
06.03.2006, 16:38
KomissarSchneider



naja ich werd alles was den sky betrifft wohl nochmal umgestalten... Ich hoffe nur die Performance macht das mit. Achso... noch ne kleine frage am Rande: würdet ihr mir raten, zwischen übergang von begehbar zum unbegehbaren Teil des levels hint brushes zu ziehen? Da ich ja den unbegehbaren Teil nicht ganz so detailiert gestalten will.... Wahrscheinlich ist da ausprobieren am besten, was? :-D

naja uf jeden Fall Danke für eure Hilfe! ;-)

Nachtrag: trigger_remove funktioniert irgendwie nicht, da man da scheinbar über das input/output system ein bestimmtes entity angeben muss...

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Dieser Beitrag wurde am 06.03.2006 um 16:55 von KomissarSchneider bearbeitet.
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017
06.03.2006, 16:51
Richman
Moderator


Ob HINT-Brushes da viel bringen kann ich dir nicht sagen. Auf jedenfall beeinflussen sie die Sichtbarkeitsberechnung nicht direkt. Am besten guckst du dir den HINT-Brush-Artikel im Wiki an, damit du weisst, wie man diese Dinger am besten einsetzt.

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