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Autor Beitrag
000
15.02.2009, 14:29
tolio



Also ich hab ne map gemacht und wenn man auf nen Knopf drückt oder nen trigger betritt (weiß noch nicht genau) soll eine aus 15 teilen bestehende Brücke einstürzden ABER so das die teile nachher auf dem boden liegen und man NICHT durch die Teile laufen, schießen, etc ... kann.
Ich hoffe mir kann einer sagen was für entities die Brücke haben muss und welche outputs der trigger dann braucht. schon mal danke im vorraus.

Mfg
tolio

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001
15.02.2009, 14:44
Night Wolf



Mach die Teile einfach zu func_physbox, wobei in den Flags "Motion disabled" aktiviert ist. Per Trigger dann einfach die Motion enablen und fertig. Je nachdem kannst du es auch noch so einstellen, dass man die Teile nicht zerschießen kann.

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Muh sag ich da!
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002
15.02.2009, 14:47
tolio



ja das mit der physbox hab ich schon probiert das funktioniert soweit auch aber mit den einstellungen die ich hatte ( vllt war was falsch oder so) konnt man nacher durch die trümmerteile durchlaufen und schießen.

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003
15.02.2009, 15:10
Agamemnon-Hellmapper



Dann erzähl mal, welche Einstellungen du hattest.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
15.02.2009, 15:50
tolio



also ich hatte ganz normale funk_physbox_multiplayer mit dem material metall der flag "start asleep" und dann auf dem trigger "wake"

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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 15:50 von tolio bearbeitet.
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005
15.02.2009, 16:09
Agamemnon-Hellmapper



Also asleep ist nicht so gut, weil dann auch Schüsse oder der Player selbst die Brücke zerlegen können. Motion disabled (und dann "Enable" im Trigger) ist sicherer.

Dass man durchlaufen kann, könnte ein effekt des multiplayer sein. Probier auch mal die normale func_Physbox.

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006
15.02.2009, 17:34
tolio



Hey danke das funktioniert jetzt und sieht gut aus!
Jetzt komm aber noch ein weiterführendes problem:

Diese brücke soll auf den weg einer slidemap fallen und wenn man anschließend gegen die (mittlerweile) brückenteile fährt soll man schaden bekommen/ sterben mit trigger hurt. weiß jetzt jemand wie ich einen trigger hurt an die brückenteile "drankleben" kann?

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007
15.02.2009, 17:55
Agamemnon-Hellmapper



Ja, mit der Parentfunktion. *rolleyes*
Guggstu Tutorials dafür.

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008
15.02.2009, 18:20
tolio



[äh tut mir leid ich hab nab noch nicht wirklich viel erfahrung mit den mappen. könntest du mir sagen wo es so nen tut gibt ich hab gerade bei google geschaut aber nicht verwertbares gefunden]

ah ich habs gefunden!
danke nochmal
für alle die es auch brauchen:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:eigenschaften:parent?s=parent

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 18:22 von tolio bearbeitet.
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