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000 01.08.2006, 08:49 Hypertrax99 |
Moin moin, Also hier mal ein Beispiel wie ich das meine: Ich falle von einem hohen Objekt runter, und wenn ich unten lande bekomme ich Schaden. --> Also wenn ich Schaden kriege soll das ein anderes Entitie auslösen. Gibts da irgendwie ne Möglichkeit für ??? -- |
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001 01.08.2006, 20:48 Night Wolf |
Ich denke mal die einfachste Lösung wäre es bei dem "trigger_hurt" noch einen "trigger_multiple" hinzusetzen. Einen Output wie z.B. "ontakedamage" scheints beim trigger_hurt leider nicht zu geben. --Muh sag ich da! |
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002 02.08.2006, 11:20 McScore |
NighTWolF, dass Ereignis soll ja immer stattfinden können, wenn der Spieler Schaden nimmt. Das ist so über einen trigger_multiple nicht lösbar. Von einem trigger_hurt war ja gar nicht die Rede. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 02.08.2006, 17:02 Night Wolf |
Dann wird der trigger halt auf dem Weg hinunter gesetzt mit einem entsprechenden Delay, welcher dann gut getimed den Text triggert. Wäre denk ich am einfachsten. --Muh sag ich da! |
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