Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.08.2007, 17:39
el_designero



mein remake von cs_edplace liegt jetzt schon seit nem halben jahr fertig auf meiner platte, denke es ist zeit zu releasen :D
meine page ist zwar momentan noch down und ich habe keinen server für die map gefunden,
aber ich hab noch die hoffnung das sich jmd melden könnte

Name: cs_edsplace_sun
Autor: Designero
info: Edsplace spielt an einem Küstenabschnitt der einem gewissen Ed gehört.
Die T's und die Geiseln befinden sich im Osten des Abschnittes in einem kleinen Dock.
Die CT's starten im Westen, an ED's alter Scheune.
Für die CT's gilt es über den Schrottplatz/am Wasser zu den alten verlassenen Gebäuden durchzudringen und von dort aus die Geiseln aus dem Dock zu holen.

verbesserungen zu cs_edsplace: kein nebel! offener spielspass, mehr atmosphäre! hdr + mehr spawnpoints! alle sounds!
keine clipping fehler mehr! bessere performance! etliche gameplay verbesserungen etc.
ich hoffe nun endlich das sie 100% spielbar ist, bisher konnte keiner fehler melden1...
hier noch nen paar pics:














download: http://www.designero.eu/cs_edsplace_sun.rar

Server:
???
Gesucht!

Vielen Dank:
- Hermann "Mc$core" http://mcscore.de.vu/ fürs mapoverview

Hf

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.08.2007, 17:46
the_Crow



Die Screens sehn ziemlich edel aus. Vorallem der letzte.
Die Innenräume der Häuser sind noch etwas leer. Aber sonst siehts ganz gut aus.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.08.2007, 17:58
Tweaking



...n1!Oo

--

Niveau ist keine Creme!...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.08.2007, 19:29
Agamemnon-Hellmapper



Die Höhle is kommt nicht an den Rest ran.
Der Rest ist aber sehr schön.

Ich finde auf den Screens nur kleinere Ungereimtheiten.
Ein paar Trümmer kämen noch ganz gut in den kaputten Häusern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.08.2007, 20:00
Night Wolf



Mich stören ein paar Dinge:

1. Die Übergänge der Wände in der Höhle sieht man zu stark. Daran solltest du noch arbeiten.

2. Das Wasser hat einen sehr starken Kontrast zum hellen Sand. Eventuell können dort noch "Wellen" hin, wie man sie aus cs_millitia oder Metastasis kennt.

3. In den Häusern fehlt nötige Deckung, aber vielleicht ist es ja auch ganz interessant so.

Nach wie vor wäre ein Overview mit eingezeichneten Wegen ganz gut. Schaut jedenfalls nach einer sehr offenen Map aus.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.08.2007, 22:05
el_designero



ich kann mein mapoverview leider nicht mehr finden, aber das gameplay wurde schon mehrfach getestet. es gibt sniper und nahkampfareas um an die geiseln zu gelangen, ist also für alle was dabei ;)
ansonsten erstmal thx für die bisherigen comments!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.08.2007, 02:13
S-zweik



hallo Designero!
habe dich schon damals bei dem release von edsplace versucht zu kontaktieren (icq?) .. Was ist das für eine geniale Wassertextur? und wie löst du das "wasserkante am horizont"-Problem? ;)

Hast du icq? oder msn? danke schonmal1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.08.2007, 17:51
Variascale



ich mag die map. fand schon die andere version geil, welche ich immer noch aufm rechner hab. lad mir grad die neue version runter, mal sehen wie sie so is.

edit:
so, bin einmal durch die map gedüüst und hab einige, kleine aber nur, fehler entdeckt.

Bilder:
http://img407.imageshack.us/img407/3478/fehler02lc0.jpg

http://img131.imageshack.us/img131/460/fehler03wx2.jpg

http://img338.imageshack.us/img338/3248/fehler04kb4.jpg

http://img523.imageshack.us/img523/3643/fehler05gf9.jpg

http://img261.imageshack.us/img261/2965/fehler06wn3.jpg

http://img261.imageshack.us/img261/3474/fehler07qh2.jpg

sind nur ein paar kleinigkeiten, sprangen mir aber sofort ins auge.

MFG Varia

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 18:09 von Variascale bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.08.2007, 23:32
Nilez



Sieht nett aus.
Hast du ausgebaut das man unter die Map kann?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.08.2007, 18:16
el_designero



@s2k: ich glaub das war water_canals_water_murky, mit dem horizont hatte ich anfangs nur unter hdr probleme (übergang von map zur 3dskybox). ohne hdr sah es vernünftig aus! naja, im endeffekt funktionieren nur ein paar wassertexturen in kombination mit hdr und die oben gennante war eine davon ;) falls du sonst noch fragen hast, msn: Designero@hotmail.de

@Variascale: thx, die meisten fehler sind leider durch meine bearbeiteten detailsprites.ich weiß nicht wie das passieren klonnte, bei mir sah es vernünftig aus :(

@Nilez: jo, das war der grund für nen remake :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche